2010年07月17日

STBL魔法カード

STBL-JP045
調律 通常魔法
自分のデッキから「シンクロン」と名のついたチューナー1体を手札に加えてデッキをシャッフルする。その後、自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。


STBL-JP046
風雲カラクリ城 フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターが、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択した時、その相手モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。


STBL-JP047
黄金の歯車装置箱 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は1500ポイントアップする。


STBL-JP048
カラクリ解体新書 永続魔法
「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更される度に、このカードにカラクリカウンターを1つ置く(最大2つまで)。また、フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているカラクリカウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。


STBL-JP049
スクラップ・オイルゾーン 永続魔法
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。


STBL-JP050
エレキャッスル フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「エレキ」と名のついたモンスターを攻撃したモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時に1000ポイントダウンする。


STBL-JP051
エレキャッシュ 装備魔法
レベル3以下の雷族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、効果は無効化される。装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


STBL-JP052
パルキオンのうろこ 通常魔法
自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。このターン、相手は罠カードを発動する事ができない。


STBL-JP053
ガオドレイクのたてがみ 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで3000ポイントになり、効果は無効化される。


STBL-JP054
氷結界の紋章 通常魔法
自分のデッキから「氷結界」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


STBL-JP055
氷結界の鏡 速攻魔法
このターン、相手が発動した効果モンスターの効果によって、自分の手札・フィールド上・墓地のカードがゲームから除外される度に、以下の効果を適用する。
●手札のカードがゲームから除外された場合、相手の手札をランダムに2枚までゲームから除外する。
●自分フィールド上に存在するカードがゲームから除外された場合、相手フィールド上に存在するカードを2枚までゲームから除外する。
●墓地に存在するカードが除外された場合、相手の墓地に存在するカードを2枚までゲームから除外する。


STBL-JP056
コアキリング 通常魔法
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いに1000ポイントダメージを受ける。


STBL-JP057
魔界の足枷 装備魔法
装備モンスターは攻撃する事ができず、攻撃力・守備力は1000になる。また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。


STBL-JP058
愚鈍の斧 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効化される。また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。


STBL-JP059
呪いのお札 装備魔法
装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、墓地へ送られた装備モンスターの元々の守備力分のダメージを装備モンスターのコントローラーのライフに与える。


STBL-JP060
霊滅独鈷杵 装備魔法
装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地に存在するモンスターを2体までゲームから除外する事ができる。


STBL-JP061
大熱波 通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。


STBL-JP062
馬の骨の対価 通常魔法
効果モンスター以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
posted by はぐリン at 08:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

STBL購入記

今買うと「黒焔トークン」が1枚もらえる。
明日、何軒かまわって集めてこようかな。

とりあえず、今回フラゲが不作だったのでカード確認のため1箱買ってきた。

カラクリ将軍 無零(レリ)
シューティング・スター・ドラゴン(ウル)
覇魔導士アーカナイト・マジシャン(ウル)
地天の騎士ガイアドレイク(スー)
カラクリ忍者 参参九(スー)
フォーミュラ・シンクロン(スー)
馬の骨の対価(ノレ)
落とし大穴(ノレ)

なんか融合モンスターが両方出た。

個人的には「スポーア」に引き続き植物強化の「グローアップ・バルブ」がうれしい。「ナチュル・ナーブ」はリストラ決定かな。
posted by はぐリン at 01:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月14日

STBL

今回のフラゲはカード番号やテキストが確認できないじゃん。

入力作業は明日かな。
posted by はぐリン at 21:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月16日

ドラグニティ・ドライブ

ドラグニティにはまったく興味がないので買う気なかったけど、ファルコンが入るのか・・・。

でも、ファルコン再録でDT版が価格破壊するかもしれないので、そっちを狙えばいいのか。
posted by はぐリン at 21:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月12日

DT09

「ジェムナイト・フュージョン」は3枚集めたいので、ちまちまターミナル回してます。


ジェムナイト・アクアマリナ(スー)
ヴァイロン・チャージャー
紅蓮地帯を飛ぶ鷹(レア)
我が身を盾に
ジェム・マーチャント
ラヴァルバル・ドラゴン(シク)
ラヴァル炎樹海の妖女
鎖付きブーメラン
ジェルエンデュオ


いきなりスーからのスタート。白いのが出たけど文字が金色じゃないので、レア?・・・と思ったらシクだった。
ターミナルでシク出したのは初めてなのでよく分からんかった。
グレーターやエプシロンのシクじゃなくてよかった。

「ジェムナイト・フュージョン」出ないな・・・
posted by はぐリン at 11:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月01日

DT09

別に欲しいカードはないけど、ちまちまターミナルを回してます。


スーは「テュアラティン」と「ジェムナイト・アレキサンド」ばっかり出る。

今日初めて「ジェルエンデュオ」が出た。

再版カードでは「デーモンの召喚」「ダークファミリア」「ニュート」「スキル・サクセサー」が1枚も出てない。別にいらないが。
posted by はぐリン at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月18日

VE01

VE01-JP001
トラファスフィア 風 鳥獣 2400 2000 6
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは鳥獣族モンスターでなければならない。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードの効果を受けない。


VE01-JP002
凛天使クイーン・オブ・ローズ 地 植物 2400 1300 7
このカードは植物族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。自分のスタンバイフェイズ時に1度だけフィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスター1体を破壊する。


VE01-JP003
V・HERO トリニティー 闇 戦士 2500 2000 8
「HERO」と名のついたモンスター×3
このカードが融合召喚に成功したターン、このカードの攻撃力は元々の攻撃力を倍にした数値になる。融合召喚に成功したこのカードは、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。


VE01-JP004
起爆獣ヴァルカノン 地 機械 2300 1600 6
機械族モンスター+炎族モンスター
このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択した相手モンスターとこのカードを破壊して墓地へ送る。その後、墓地へ送られた相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


VE01-JP005
セブン・ソード・ウォリアー 地 戦士 2300 1800 7
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、このカードに装備カードが装備された時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。また、1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事ができる。このカードに装備された装備カードが墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する事ができる。
posted by はぐリン at 21:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月17日

ワンフー

王虎ワンフー ★★★★ 地 ATK/1700 DEF/1000
【獣族・効果】
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。


攻撃力1400以下のモンスターを複数特殊召喚した時に「王虎ワンフー」の効果が発動した場合には「スターライト・ロード」をチェーンできるのだが、うちのCGIの「王虎ワンフー」の処理は1体ずつ破壊するようになっていたりする。

<テストログ>
遊戯 「 魔法カード 『おろかな埋葬』!」
遊戯はデッキからダンディライオンを墓地へ送った!
遊戯 「 デッキをシャッフルするぜ!
誘発効果 『ダンディライオン』!」
遊戯の場に2本の綿毛がふわふわ浮かんだ!
海馬 「 誘発効果 『王虎ワンフー』!
誘発効果 『王虎ワンフー』!」
綿毛トークンはワンフーに怯えて逃げ出した!
綿毛トークンは破壊された!
綿毛トークンはワンフーに怯えて逃げ出した!
綿毛トークンは破壊された!


この処理だと「スターライト・ロード」の判定ができないので、まず同時に複数特殊召喚された場合に、それらを同時に破壊するように「王虎ワンフー」の処理を変更する必要がある。

<変更後>
遊戯 「 魔法カード 『おろかな埋葬』!」
遊戯はデッキからダンディライオンを墓地へ送った!
遊戯 「 デッキをシャッフルするぜ!
誘発効果 『ダンディライオン』!」
遊戯の場に2本の綿毛がふわふわ浮かんだ!
海馬 「 誘発効果 『王虎ワンフー』!」
非力なモンスターはワンフーに怯えて逃げ出した!
綿毛トークンは破壊された!
綿毛トークンは破壊された!


これで無事「スターライト・ロード」の発動判定ができるようになるのであった。
「コトダマ」も同じような変更をしないと「スターライト・ロード」に対応できないけど、「コトダマ」なんて誰も使ってないからいいかな。
posted by はぐリン at 21:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月15日

雑記

ターミナルを久しぶりに回してきたらノーレア出た。


E・HERO オーシャン



・・・いらね。
posted by はぐリン at 17:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月07日

スタロ発動可能リスト(補足)

sub select_syoriの中で複数破壊してるのを拾い出すとこれだけあった。

暗黒界の武神 ゴルド(対応済み)
マスター・ジーグ
フォーチュンレディ・ウインディー
魔法の歯車
セイバー・スラッシュ
暴風雨
コア・ブラスト


「ヘルフレイムエンペラー」と「トイ・マジシャン」に打てるかどうかがよく分からない。

「憑依するブラッド・ソウル」で、場が塞がっていてコントロールを奪うモンスターが複数破壊される場合とかにも打てるのかな?


あとモンスターの誘発でも見落としがあったみたい。

アーマロイドガイデンゴー(除外でした)
破滅の魔王ガーランドルフ
超魔神イド
posted by はぐリン at 10:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月05日

GW終了

いっこうに調整が取れないようだけど、実用カードなので見切りをつけて「黒羽の宝札」と「強欲で謙虚な壺」を実装した。


スタロの未対応カードは、こちらの調べでは以下の通り。

ジャイアント・ボマー・エアレイド
コトダマ
テュアラティン
D-HERO ドレッドガイ
レッド・デーモンズ・ドラゴン
壺魔人
ウェザー・レポート
成仏
魔霧雨
弱肉一色
大波小波
邪気退散
おジャマッスル
R−ライトジャスティス
機雷化
ブラック・ガーデン
サイクロン・ブーメラン
古の森
パイナップル爆弾
武装解除
大成仏
岩盤爆破
メサイアの蟻地獄
底なし流砂

自分の場のカードを破壊する効果に対して、自らがスタロ打つとはあまり思えないため、対応する必要があるのかどうか微妙なカードが多い。
「ウェザー・レポート」なんかは「光の護封剣」が制限カードである以上、スタロ発動できないし、「光の護封剣」が制限解除されても2枚発動しておくことはなさそうである。
「壺魔人」も「ドラゴン族・封印の壼」なんて誰が使っていることやら。
posted by はぐリン at 20:08| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月03日

GW

やっとスタロ実装できた。まあ、まだ対応してないカードが若干あるけど、主要なカードには対応したつもり。

あと、クイックダンディが流行ってるみたいなので「ドリル・ウォリアー」も実装した。
除外は処理が面倒くさいからキライである。


某カード屋へ行ったら、何故かパー珠が100円でぶら下がってたので買ってきた。これでやっと1枚手に入れた。あと2枚は安くなったら手に入れよう。
posted by はぐリン at 16:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月29日

DT09回してきた

第9弾に更新されていたので回してきた。
以下は1台で連コして出た順。

紅蓮地帯を飛ぶ鷹(レア)
ジェムナイト・ルマリン
ジェム・マーチャント
ラヴァル・ウォリアー(レア)
紅蓮の炎壁
ジェムナイト・アレキサンド(スー)
ジェムナイト・ガネット
ヴァイロン・マテリアル(レア)
素早いモモンガ
ラヴァルバーナー
ジェムナイト・アレキサンド(スー)
ジェムナイト・フュージョン
炎熱刀プロミネンス
ジェムレシス(レア)
ヴァイロン・チャージャー
ジェム・エンハンス(レア)
D.D.クロウ
ジェムナイト・ルビーズ(ウル)
鎖付きブーメラン
ラヴァル炎樹海の妖女
ネクロ・ガードナー
テュアラティン(スー)


「ジェムレシス」「ジェム・マーチャント」」「ラヴァルバーナー」は3枚確保しておきたいなぁ。
「紅蓮地帯を飛ぶ鷹」「ラヴァル炎樹海の妖女「ヴァイロン・キューブ」あたりは1枚は欲しいかなと思うカードかな。

「素早いモモンガ」が出ちゃったので、これは3枚集めるのかなぁ。
posted by はぐリン at 13:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月28日

DT09テキスト

DT09-JP019
ジェムナイト・アレキサンド 地属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/1200
【岩石族・効果】
このカードをリリースして発動する。自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついた通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


DT09-JP020
ジェムレシス 地属性 ★★★★ ATK/1700 DEF/500
【岩石族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


DT09-JP021
ジェム・マーチャント 地属性 ★★★ ATK/1000 DEF/1000
【魔法使い族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。


DT09-JP022
ラヴァルの炎車回し 炎属性 ★★★ ATK/300 DEF/400
【炎族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター2体を選択して墓地へ送る事ができる。


DT09-JP023
紅蓮地帯を飛ぶ鷹 炎属性 ★ ATK/100 DEF/0
【鳥獣族・チューナー】
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合に自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。


DT09-JP024
ラヴァル・ウォリアー 炎属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/500
【戦士族・効果】
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが4種類以上存在する場合、その戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


DT09-JP025
炎熱刀プロミネンス 炎属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/600
【獣戦士族・効果】
1ターンに1度、自分の美地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


DT09-JP026
ラヴァル炎樹海の妖女 炎属性 ★★ ATK/300 DEF/200
【炎族・チューナー】
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。


DT09-JP027
灼熱工の巨匠カエン 炎属性 ★★★ ATK/1200 DEF/200
【岩石族・効果】
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。


DT09-JP028
ラヴァルバーナー 炎属性 ★★★★★ ATK/2100 DEF/1000
【炎族・効果】
自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。


DT09-JP029
ラヴァルロード・ジャッジメント 炎属性 ★★★★★★★ ATK/2700 DEF/1800
【戦士族・効果】
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。相手ライフに1000ポイントダメージを与える。この効果を発動するターン、「ラヴァルロード・ジャッジメント」は攻撃宣言をする事ができない。


DT09-JP030
ヴァイロン・キューブ 光属性 ★★★ ATK/800 DEF/800
【機械族・チューナー】
このカードが光属性モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し、手札に加える事ができる。


DT09-JP031
ヴァイロン・ヴァンガード 光属性 ★★★★ ATK/1400 DEF/1000
【天使族・効果】
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードに装備されていた装備カードの数だけ自分のデッキからカードをドローする事ができる。


DT09-JP032
ヴァイロン・チャージャー 光属性 ★★★★ ATK/1000 DEF/1000
【天使族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×300ポイントアップする。


DT09-JP033
ヴァイロン・ソルジャー 光属性 ★★★★ ATK/1700 DEF/1000
【天使族・効果】
このカードの攻撃宣言時、このカードに装備された装備カードの数まで相手フィールド上に存在するモンスターを選択し、表示形式を変更する事ができる。


DT09-JP034
ジェムナイト・ルビーズ 地属性 ★★★★★★ ATK/2500 DEF/1300
【炎族・融合/効果】
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


DT09-JP035
ジェムナイト・アクアマリナ 地属性 ★★★★★★ ATK/1400 DEF/2600
【水族・融合/効果】
「ジェムナイト・サフィア」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。


DT09-JP036
ジェムナイト・パーズ 地属性 ★★★★★★ ATK/1800 DEF/1800
【雷族・融合/効果】
「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


DT09-JP037
ラヴァルバル・ドラゴン 炎属性 ★★★★★ ATK/2000 DEF/1100
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスター2体をデッキに戻し、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札に戻す。


DT09-JP038
ラヴァル・グレイター 炎属性 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/800
【戦士族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分は手札を1枚墓地へ送る。このカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事ができる。


DT09-JP039
ヴァイロン・シグマ 光属性 ★★★★★★★ ATK/1800 DEF/1000
【天使族・シンクロ/効果】
光属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードの攻撃宣言時に発動する事ができる。自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し、このカードに装備する。


DT09-JP040
ヴァイロン・エプシロン 光属性 ★★★★★★★★ ATK/2800 DEF/1200
【天使族・シンクロ/効果】
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードに装備した装備カードを魔法・罠・効果モンスターの効果対象にする事はできない。1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。


DT09-JP043
ジェムナイト・フュージョン 通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。


DT09-JP044
紅蓮の炎壁 速攻魔法
自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターを任意の枚数ゲームから除外して発動する。このカードを発動するために除外したモンスターの数だけ自分フィールド上に「ラヴァルトークン」(炎族・炎・星1・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。


DT09-JP045
ヴァイロン・マテリアル 装備魔法
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


DT09-JP049
ジェム・エンハンス 通常罠
自分フィールド上に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。


DT09-JP050
炎熱旋風壁 永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。
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2010年04月17日

DREVテキスト

やっと入力終わった。毎回コレがたいへんなのさ。


DREV-JP001
アースクエイク・ジャイアント 地 岩石 ★★★★★ ATK/1600 DEF/2100
このカードの表示形式が変更された時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DREV-JP002
エフェクト・ヴェーラー 光 魔法使い ★ ATK/0 DEF/0
このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。


DREV-JP003
ダッシュ・ウォリアー 風 戦士 ★★★ ATK/600 DEF/1200
このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1200ポイントアップする。


DREV-JP004
ダメージ・イーター 闇 悪魔 ★★ ATK/100 DEF/800
相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。


DREV-JP005
ADチェンジャー 光 戦士 ★ ATK/100 DEF/100
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの表示形式を変更する。


DREV-JP006
牙城のガーディアン 地 戦士 ★★★★ ATK/0 DEF/1500
自分フィールド上に守備表示で存在するモンスターが攻撃された場合、そのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。


DREV-JP007
おとぼけオボッサム 地 獣 ★★ ATK/800 DEF/600
自分のメインフェイズ時、このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールド上に表側表示で存在する場合、フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で破壊されたこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。


DREV-JP008
虚栄の大猿 地 獣 ★★★★★ ATK/1200 DEF/1200
このカードは通常召喚できない。手札から獣族モンスター1体を墓地へ送った場合に特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、墓地へ送ったその獣族モンスターのレベルを確認し、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを上げる。
●そのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。


DREV-JP009
一角獣の使い魔 光 獣 ★★ ATK/0 DEF/1000
表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードをゲームから除外する事ができる。その時の攻撃モンスターは攻撃しなければならない。この効果で除外したこのカードは、次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。


DREV-JP010
モノケロース 光 獣 ★★★ ATK/1000 DEF/1000
このカードは通常召喚できない。手札の魔法カード1枚をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。このカードと獣族チューナーを素材としたシンクロ召喚に成功した時、そのシンクロ召喚の素材とした獣族チューナー1体を墓地から特殊召喚する事ができる。


DREV-JP011
異次元の一角戦士 光 戦士 ★★★★ ATK/1800 DEF/900
このカードは通常召喚できず、このカードを特殊召喚するターン自分は通常召喚できない。このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されているチューナー以外のレベル3以下の自分のモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。


DREV-JP012
ユニバード 風 鳥獣 ★★ ATK/100 DEF/600
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体とこのカードをゲームから除外し、その元々のレベルを合計した数以下のレベルを持つシンクロモンスター1体を自分の墓地から選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。


DREV-JP013
二角獣レーム 闇 獣 ★★★★ ATK/800 DEF/1600
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。


DREV-JP014
マイン・モール 地 獣 ★★★ ATK/1000 DEF/1200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。このカードが獣族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードは相手のカードの効果によってフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。


DREV-JP015
トライデント・ウォリアー 光 戦士 ★★★★ ATK/1800 DEF/1200
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル3モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


DREV-JP016
デルタフライ 風 ドラゴン ★★★ ATK/1500 DEF/900
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してレベルを1つ上げる事ができる。


DREV-JP017
ライノタウルス 炎 獣戦士 ★★★★ ATK/1800 DEF/600
1度のバトルフェイズ中に、自分フィールド上に存在するモンスターの戦闘によって相手モンスターを2体以上破壊した場合、このカードはそのバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。


DREV-JP018
幻角獣フェプノコーン 闇 獣 ★★★★ ATK/1400 DEF/600
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊する事ができる。


DREV-JP019
スクラップ・キマイラ 地 獣 ★★★★ ATK/1700 DEF/500
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたチューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、「スクラップ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、他のシンクロ素材モンスターは全て「スクラップ」と名のついたモンスターでなければならない。


DREV-JP020
スクラップ・ゴブリン 地 獣戦士 ★★★ ATK/0 DEF/500
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・ゴブリン」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。また、このカードは戦闘で破壊されない。


DREV-JP021
スクラップ・ビースト 地 獣 ★★★★ ATK/1600 DEF/1300
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・ビースト」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。


DREV-JP022
スクラップ・ハンター 地 機械 ★★★ ATK/1600 DEF/400
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して破壊し、自分のデッキからチューナー1体を墓地へ送る事ができる。


DREV-JP023
スクラップ・ゴーレム 地 岩石 ★★★★★ ATK/2300 DEF/1400
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル4以下の「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択し、自分または相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。


DREV-JP024
エレキンギョ 光 雷 ★★ ATK/100 DEF/0
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して捨てる。


DREV-JP025
エレキツネザル 光 雷 ★★ ATK/800 DEF/100
このカードが相手によって破壊された場合、次の相手ターン、相手はバトルフェイズを行う事ができない。


DREV-JP026
エレキジ 光 雷 ★★★★ ATK/1000 DEF/800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。


DREV-JP027
ナチュル・モスキート 地 昆虫 ★ ATK/200 DEF/300
自分フィールド上にこのカード以外の「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。


DREV-JP028
ナチュル・ビーンズ 地 植物 ★★ ATK/100 DEF/1200
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。


DREV-JP029
ナチュル・バンブーシュート 地 植物 ★★★★★ ATK/2000 DEF/2000
「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。


DREV-JP030
アマゾネスの賢者 地 戦士 ★★★★ ATK/1400 DEF/700
このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。


DREV-JP031
アマゾネスの訓練生 地 戦士 ★★★★ ATK/1500 DEF/300
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキの一番下に戻す。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。


DREV-JP032
アマゾネス女王 地 戦士 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。


DREV-JP033
ロックキャット 地 獣 ★★★ ATK/1200 DEF/1000
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル1の獣族モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。


DREV-JP034
エレファン 地 獣 ★★ ATK/500 DEF/300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分のレベル3以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。


DREV-JP035
シンクロ・フュージョニスト 闇 魔法使い ★★ ATK/800 DEF/600
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


DREV-JP036
野望のゴーファー 闇 悪魔 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/100
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスターを2体まで選択して発動する事ができる。相手は手札のモンスター1体を見せてこのカードの効果を無効にする事ができる。見せなかった場合、選択したモンスターを破壊する。


DREV-JP037
ファイナルサイコオーガ 地 サイキック ★★★★★ ATK/2200 DEF/1700
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、800ライフポイントを払う事で自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択して手札に加える。


DREV-JP038
波動竜騎士ドラゴエクィテス 風 ドラゴン ★★★★★★★★★★ ATK/3200 DEF/2000
ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族シンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。


DREV-JP039
アルティメットサイキッカー 光 サイキック ★★★★★★★★★★ ATK/2900 DEF/1700
サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードはカードの効果では破壊されない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。


DREV-JP040
サンダー・ユニコーン 光 獣 ★★★★★ ATK/2200 DEF/1800
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ポイントダウンする。この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。


DREV-JP041
ボルテック・バイコーン 光 獣 ★★★★★★★ ATK/2500 DEF/2000
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手によって破壊された場合、お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。


DREV-JP042
ライトニング・トライコーン 光 獣 ★★★★★★★★ ATK/2800 DEF/2000
チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地に存在する「サンダー・ユニコーン」または「ボルテック・バイコーン」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


DREV-JP043
スクラップ・ドラゴン 地 ドラゴン ★★★★★★★★ ATK/2800 DEF/2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分及び相手フィールド上に存在するカードを1枚ずつ選択して発動する事ができる。選択したカードを破壊する。このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。


DREV-JP044 エレキマイラ 光 雷 ★★★★★★ ATK/1400 DEF/1200
「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。


DREV-JP045
死角からの一撃 速攻魔法
相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体と、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択した相手モンスターの守備力の数値分アップする。


DREV-JP046
ダブル・サイクロン 速攻魔法
自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。


DREV-JP047
スクラップ・エリア 通常魔法
自分のデッキから「スクラップ」と名のついたチューナー1体を手札に加える。


DREV-JP048
スクラップ・スコール 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分のデッキから「スクラップ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、カードを1枚ドローする。その後、選択したモンスターを破壊する。


DREV-JP049
スクラップ・ポリッシュ 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して破壊する。自分フィールド上に表側表示で存在する全ての「スクラップ」と名のついたモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。


DREV-JP050
エレキュア 永続魔法
自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。


DREV-JP051
ナチュルの森 フィールド魔法
相手がコントロールするカードの発動を無効にした場合、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


DREV-JP052
ランドオルスのヒカリゴケ 通常魔法
自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。このターン、相手の効果モンスターは効果を発動する事ができない。


DREV-JP053
アマゾネスの里 フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。「アマゾネス」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、その「アマゾネス」と名のついたモンスターのレベル以下の「アマゾネス」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DREV-JP054
アマゾネスの闘志 永続魔法
「アマゾネス」と名のついたモンスターが、その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。


DREV-JP055
ユニコーンの導き 通常魔法
ゲームから除外されているレベル5以下の獣族または鳥獣族モンスター1体を選択して発動する。手札を1枚ゲームから除外し、選択したモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。


DREV-JP056
ビーストレイジ 通常魔法
自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の獣族及び鳥獣族モンスターの数×200ポイントアップする。


DREV-JP057
ミラクルシンクロフュージョン 通常魔法
自分のフィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、シンクロモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。また、セットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


DREV-JP058
疫病 装備魔法
戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は0になる。また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。


DREV-JP059
災いの装備品 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に存在するモンスターの数×600ポイントダウンする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してこのカードを装備する事ができる。


DREV-JP060
賢者の聖杯 通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時、この効果で特殊召喚したモンスターのコントロールを相手に移す。また、この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、シンクロ素材とする事はできない。


DREV-JP061
召喚の呪詛 永続魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に存在する場合にモンスターが特殊召喚に成功した時、そのモンスターのコントローラーは手札を1枚選択してゲームから除外する。


DREV-JP062
強欲で謙虚な壺 通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選択して手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。


DREV-JP063
死力のタッグ・チェンジ 永続罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが戦闘によって破壊されるダメージ計算時、その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にし、そのダメージステップ終了時に手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。


DREV-JP064
闘争本能 通常罠
相手が直接攻撃を宣言した時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動する事ができる。手札からレベル4以下の獣族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。


DREV-JP065
野生の咆哮 永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。


DREV-JP066
パラレル・セレクト 通常罠
自分フィールド上に存在するシンクロモンスターが相手によって破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の魔法カード1枚を選択して発動する。選択した魔法カードを手札に加える。


DREV-JP067
波動再生 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃モンスターのレベル以下のレベルを持つシンクロモンスター1体を自分の墓地から選択して発動する。その時の攻撃によって発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。そのダメージステップ終了時、選択したモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。


DREV-JP068
波動障壁 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て守備表示にする。その後、攻撃宣言をしたモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。


DREV-JP069
連鎖旋風 通常罠
魔法・罠・効果モンスターの効果によってフィールド上に存在するカードが破壊された時、フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して発動する事ができる。選択したカードを破壊する。


DREV-JP070
スクラップ・カウンター 通常罠
フィールド上に守備表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスターが攻撃された場合、そのダメージ計算時に発動する事ができる。攻撃された「スクラップ」と名のついたモンスターの守備力は2000ポイントアップし、バトルフェイズ終了時に破壊される。


DREV-JP071
エレキャノン 永続罠
フィールド上にレベル4以下の雷族モンスターが召喚・特殊召喚された時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DREV-JP072
アマゾネスの意地 永続罠
自分の墓地から「アマゾネス」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更する事ができず、攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。


DREV-JP073
女王の選択 通常罠
自分フィールド上に存在する「アマゾネス」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動する事ができる。自分のデッキからレベル4以下の「アマゾネス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。


DREV-JP074
ビーストライザー 永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する獣族または獣戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族または獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、この効果を発動するために除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DREV-JP075
幻獣の角 通常罠
発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上に存在する獣族・獣戦士族モンスター1体に装備する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


DREV-JP076
パラドックス・フュージョン カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体をゲームから除外して発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に、この効果を発動するために除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。


DREV-JP077
神の警告 カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。


DREV-JP078
反魔鏡 通常罠
相手が速攻魔法カードを発動した時に発動する事ができる。フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。


DREV-JP079
威風堂々 カウンター罠
バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果を無効にし破壊する。


DREV-JP080
ライト・オブ・デストラクション 永続罠
相手の効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られた時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
posted by はぐリン at 01:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月11日

雑記

久しぶりにカード屋へ行ってきた。目的は新弾が出て高騰する前に(高騰するかどうかは分からないが)、「エレキリン」を確保するため。

とはいえ「エレキリン」まだ高いじゃん。

とりあえず2枚確保してきた。


「ローズ・バード」も安かったら買おうかと思ったが、これまた、まだ高かったのでやめてきた。


あと、鳥修羅の値段見てびびった。


「ナチュル・エクストリオ」はなんで安いのか?
「トラスト・ガーディアン」はなんで高いのか?

疑問である。
posted by はぐリン at 16:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月07日

歯車要塞ガジェ

ジンカイさんやリーダーがガジェ組んでたので影響された。あと、CGIに「マシンナーズ・フォートレス」を実装したので使ってみたというのもあるのだが。
「マシンナーズ・コマンド」は2箱買ってるだけなので、2箱で組める構成で考えてみた。
シンクロ無しの方がシンプルなのだが、やっぱシンクロはしたいので機械チューナーを物色したが、いまいちぱっとしないので汎用チューナー2体を採用。


《モンスター 16枚》
【上級 4枚】
古代の機械巨竜×2 マシンナーズ・フォートレス×2 
【下級 12枚】
マシンナーズ・ギアフレーム×2 グリーン・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 BF−疾風のゲイル イエロー・ガジェット×2 スクラップ・リサイクラー×2 ゾンビキャリア 

《魔法カード 17枚》
サイクロン リミッター解除 光の護封剣 歯車街×3 収縮×3 精神操作 洗脳−ブレインコントロール 大嵐 地砕き×3 貪欲な壺×2 

《罠カード 8枚》
トラップ・スタン リビングデッドの呼び声 激流葬 次元幽閉×2 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×2 

《エクストラデッキ 15枚》
キメラテック・フォートレス・ドラゴン インフェルニティ・デス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン 氷結界の龍トリシューラ スターダスト・ドラゴン ミスト・ウォーム BF−アーマード・ウィング 蘇りし魔王 ハ・デス ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド 氷結界の龍ブリューナク A・O・J カタストル エンシェント・フェアリー・ドラゴン 
>>デッキデータ
posted by はぐリン at 15:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月06日

マシンナーズ・フォートレス

SD18-JP001
マシンナーズ・フォートレス ★★★★★★★ 地 ATK/2500 DEF/1600
【機械族・効果】
このカードは手札の機械族モンスターをレベルの合計が8以上になるように捨てて、手札または墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、相手の手札を確認して1枚捨てる。

現在、実装の試行錯誤中。

効果は3つある。

このカードは手札の機械族モンスターをレベルの合計が8以上になるように捨てて、手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
「ドラゴン・アイス」と「神聖魔導王 エンディミオン」を足して2で割ったような効果である。
コストの考え方は「ドラゴン・アイス」と同じで、手札に「マシンナーズ・フォートレス」がある時に、自身をコストにして墓地から蘇生というウルトラCが可能である。
この特殊召喚効果は、「神聖魔導王 エンディミオン」と同じくチェーンに乗らない。どちらから特殊召喚した場合でも「神の宣告」が打てる。

墓地から発動する場合の処理は簡単だが、手札から発動した場合には自身を捨てたかどうかの判定が必要となり、それによって処理方法がかわる。
手札発動の方をざっくりコーティングするとこんな感じになる。

if (&goblin_chk || &ext_chk('', '', $use_cno) || &akichk()) {
return;
} elsif ($F{'options'} eq '' || !@select) {
$tmp_syorip.='<>m-(手札コストと表示形式を選択)'.$sel_hyoji;
$seast='099900001';
$jokenst='$c_syuzoku[$cardno] eq "機械"';
&go_select_syori; return;
} else {
@res_s=@select;
}
my ($lv, $flg, $taisyo);
for my $r (@res_s) {
$flg=$r if $r==$use_t_no+50;
my $cno=&getf_res($r);
$lv+=&lv_st($cno);
}
if ($lv<8) {
&error_msg('レベルが足りない'); return;
} elsif ($flg && &bsend_chk(1, 1)) {
&error_msg('墓地から蘇生できない'); return;
}
&cost_msg_syori(3);
$cou=@res_s;
$in_cost=$in_proc=$in_remove=1;
$remove_cnt=0;
for (my $i=0; $i<@res_s; $i++) {
&go_boti2($res_s[$i]-50, 0, 4, 1, $cou, $i+1);
}
&maryoku(17, 0, $cou);
&kyusyu(107, 0, $remove_cnt);
$in_cost=$in_proc=$in_remove='';
if (!$flg) {
$taisyo=$use_t_no+50;
$tmp='手札';
} else {
$seast='99940000001';
$jokenst='$cardno==4152';
&card_search;
$taisyo=$res_s[-1];
$tmp='墓地';
}
&add_msg($pn[$s_a], "$tmpから$t_nmを特殊召喚!");
&put_field($taisyo, 0, 2);
$fld_ad[$nf0]=$F{'options'};
if (!$flg) {
&maryoku(4, '', '', $use_cno);
&maryoku(16);
} else {
&del_null(*boti, $s_a);
}

おそらく儀式と同じで、余計にモンスターは捨てられないと思われるので(例えばレベル8を2枚とか)、その判定を入れる必要がある。

このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
この効果は、まあ簡単である。

また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、相手の手札を確認して1枚捨てる。
問題はこれかな。この効果があるのでなかなか実装に踏み切れなかった。
裁定では、モンスター効果の対象になった効果解決時に、その効果処理よりも前にこの効果が適用されるのだが、デュエルCGIでそんなタイミングで処理を割り込めない。
妥協して、効果処理後に適用されるようにするしかないかな。
posted by はぐリン at 12:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月28日

鳥修羅ゲット

久しぶりにターミナル回してきた。

鳥修羅持ってないが、シングルは高すぎて買う気にならないので、なんとかターミナルから出したいものである。

一気にたくさんつぎ込むと、出なかった時のショックが大きいので、1回に千円程度までで出るまで毎週続けてみようかと思い、チャレンジしたところ、800円目で鳥修羅出た・・・。

次の弾までターミナルやる必要がなくなった。
posted by はぐリン at 16:19| Comment(4) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月03日

TSHD実装状況

本日「BF−アンカー」を実装した段階で、残りはモンスター24枚、魔法8枚、罠8枚の合計40枚実装完了。

やっと半分終わった。

明日から、またモンスターカードの実装に戻ります。
posted by はぐリン at 22:25| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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