2010年12月01日

DT11新規カードテキスト

DT11-JP016
ジェムナイト・クリスタ

DT11-JP017
ラヴァル炎火山の侍女
【炎族・チューナー】
自分の墓地に「ラヴァル炎火山の侍女」以外の「ラヴァル」と名のついたモンスターが存在する場合にこのカードが墓地へ送られた時、自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。


DT11-JP018
ラヴァル・キャノン
【戦士族・効果】
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。


DT11-JP019
ヴァイロン・スフィア
【機械族・チューナー】
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。また、装備カード扱いとして装備されているこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地から装備魔法カード1枚を選択してこのカードの装備モンスターに装備する。


DT11-JP020
ヴァイロン・テトラ
【機械族・チューナー】
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。


DT11-JP021
ヴァイロン・ステラ
【天使族・チューナー】
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。


DT11-JP022
ヴァイロン・プリズム
【雷族・チューナー】
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターが戦闘を行う場合、装備モンスターの攻撃力は、ダメージステップの間1000ポイントアップする。


DT11-JP023
ヴァイロン・ハプト
【天使族・効果】
1ターンに1度、装備カード扱いとして自分フィールド上に存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスターカード1枚を選択し、表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。


DT11-JP024
リチュア・キラー
【水族・効果】
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して手札に戻す事ができる。


DT11-JP025
リチュア・ノエリア
【魔法使い族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚めくる事ができる。めくったカードの中に装備魔法カードまたは「リチュア」と名のついたモンスターカードがあった場合、それらのカードを墓地へ送る。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。


DT11-JP026
ガスタ・スクイレル
【雷族・チューナー】
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル5以上の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


DT11-JP027
ガスタの疾風 リーズ
【サイキック族・効果】
手札を1枚デッキの一番下に戻し、相手フィールド上に存在するモンスター1体と自分フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのコントロールを入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DT11-JP028
インヴェルズ万能態
【悪魔族・効果】
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。


DT11-JP029
インヴェルズの歩哨
【悪魔族・効果】
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の特殊召喚されたモンスターは効果を発動する事ができない。


DT11-JP030
インヴェルズの先鋭
【悪魔族・効果】
自分フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、フィールド上に表側表示で存在する儀式・融合・シンクロモンスター1体を選択して破壊する。


DT11-JP031
インヴェルズ・ホーン
【悪魔族・効果】
「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、以下の効果を得る。1000ライフポイントを払う事で、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DT11-JP032
インヴェルズ・グレズ
【悪魔族・効果】
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する「インヴェルズ」と名のついたモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。ライフポイントを半分払う事で、このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DT11-JP033
イビリチュア・テトラオーグル
【水族・儀式/効果】
「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動する事ができる。相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にする事ができる。捨てなかった場合、お互いのプレイヤーは宣言された種類のカード1枚をデッキから墓地へ送る。


DT11-JP035
ジェムナイト・マディラ
【炎族・融合/効果】
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+炎族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。


DT11-JP036
ジェムナイト・プリズムオーラ
【雷族・融合/効果】
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+雷族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地へ送って発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。


DT11-JP037
ラヴァル・ステライド
【炎族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分は手札を1枚墓地へ送る。このカードがカードの効果の対象になった時、自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、その発動を無効にし破壊する。


DT11-JP038
ヴァイロン・アルファ
【機械族・シンクロ/効果】
「ヴァイロン」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択してこのカードに装備する事ができる。装備カードを装備したこのカードは、装備カード以外の魔法・罠カードの効果では破壊されない。


DT11-JP039
ヴァイロン・オメガ
【天使族・シンクロ/効果】
チューナー2体+チューナー以外の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する通常召喚されたモンスターを全て破壊する。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。効果モンスターの効果が発動した時、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事でその発動を無効にし破壊する。


DT11-JP040
ダイガスタ・スフィアード
【サイキック族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたカード1枚を選択して手札に戻す事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。また、このカードは戦闘では破壊されない。


DT11-JP043
ヴァイロン・コンポーネント 装備魔法
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


DT11-JP044
ヴァイロン・エレメント 永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴァイロン」と名のついた装備カードが破壊された時、破壊された数と同じ数まで自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついたチューナーを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする場合、「ヴァイロン」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。


DT11-JP045
リチュアに伝わりし禁断の秘術 儀式魔法
「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。自分フィールド上及び相手フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事はできない。


DT11-JP048
輝石融合 通常罠
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。


DT11-JP049
侵略の波紋 通常罠
800ライフポイントを払い、自分の墓地に存在するレベル4以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。


DT11-JP050
侵略の手段 通常罠
自分のデッキから「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、自分フィールド上に表側表示で存在する「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
posted by はぐリン at 23:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月25日

六武デッキ

STOR結構たくさん買ったんだけど、ノーレアか!っていうくらい「真六武衆−シナイ」と「紫炎の寄子」が出ないので、昨日イエサブでシングルを買ってきた(まだプロモパックの配布してたのにはびっくりした)。銀レアの「真六武衆−カゲキ」よりも出現率が低かったのはいかがなものか。「真六武衆−ミズホ」や「六武衆の影武者」はいっぱい出たんだけどね。

これでようやくミズホシナイ型の六武デッキが組める。

ちなみに、先週ふらっと1パック買ったら「真六武衆−シエン」がお出まししたので、シエンは2枚になりました。
posted by はぐリン at 12:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月20日

DDY3

DDY3-JP001
氷結のフィッツジェラルド ★★★★★ 水 ATK/2500 DEF/2500
【悪魔族・シンクロ/効果】
闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。


DDY3-JP002
漆黒のズムウォルト ★★★★ 闇 ATK/2000 DEF/1000
【悪魔族・シンクロ/効果】
闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
このカードは戦闘では破壊されない。このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、攻撃対象モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時までこのカードと同じ数値にする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。


DDY3-JP003
ダーク・フラット・トップ ★★★★★★★★ 闇 ATK/0 DEF/3000
【機械族・シンクロ/効果】
闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「リアクター」と名のついたモンスターまたは「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。このカードが破壊され墓地へ送られた場合、手札からレベル5以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。


DDY3-JP004
不退の荒武者 ★★★★★★★ 地 ATK/2400 DEF/2100
【戦士族・シンクロ/効果】
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターから攻撃を受けた場合、このカードはその戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。


DDY3-JP005
ブラッド・メフィスト ★★★★★★★★ 闇 ATK/2800 DEF/1300
【悪魔族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するカード1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える事ができる。また、相手が魔法・罠カードをセットした時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
posted by はぐリン at 14:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月16日

シナイとミズホ

昨日、イエサブでキザンの値段を見たら笑ってしまった。
1枚3500円オーバーって誰が買うんだろう。強謙より高いじゃん。

キザンの影に隠れてあまり話題にならないが、門がある時のシナイとミズホのぐるぐるコンボはえぐいと思う。展開補助だけのキザンよりもシナイとミズホの方が強烈な気がするがどうなんだろうか。


六武銀レアの集まり具合だけど、一通り3枚ずつは集まった。
だけど、実はノーマルのシナイと寄子が3枚出てないとか。
スーレアはもうあきらめてますが、シエンだけは1枚欲しいかも。
posted by はぐリン at 11:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月13日

プロモーションパック

今回は箱買いせずに4パックずつを10軒のショップをはしごして買ってきた。
10パックのプロモパックの開封結果はこう。

1.スノーマンイーター、モロコシーナ
2.おジャマ・カントリー、コアラッコアラ
3.モロコシーナ、おジャマ・レッド
4.ラッコアラ、おジャマ・ブルー
5.おジャマ・カントリー、ダニポン
6.おジャマ・レッド、おジャマ・ブルー
7.おジャマ・レッド、吸血コアラ
8.おジャマ・カントリー、スノーマンイーター
9.スノーマンイーター、モロコシーナ
10.モロコシーナ、スノーマンイーター

PR01-JP001×4枚 スノーマンイーター
PR01-JP002×1枚 ラッコアラ
PR01-JP003×3枚 おジャマ・レッド
PR01-JP004×2枚 おジャマ・ブルー
PR01-JP005×3枚 おジャマ・カントリー
PR01-JP006×0枚 E・HERO フラッシュ
PR01-JP007×1枚 ダニポン
PR01-JP008×4枚 モロコシーナ
PR01-JP009×1枚 吸血コアラ
PR01-JP010×1枚 コアラッコアラ

「おジャマ・ブルー」があと1枚欲しいくらいかな。
posted by はぐリン at 15:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月12日

STOR罠カードテキスト

STOR-JP063
活路への希望 通常罠
自分のライフポイントが相手より1000ポイント以上少ない場合、1000ライフポイントを払って発動する事ができる。お互いのライフポイントの差2000ポイントにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


STOR-JP064
ゼロ・フォース 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがゲームから除外された時に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする。


STOR-JP065
ブラック・ブースト 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたチューナー2体をゲームから除外して発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。


STOR-JP066
ミョルニルの魔槌 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。


STOR-JP067
神の威光 永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは選択したモンスターをカードの効果の対象にする事はできない。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。


STOR-JP068
極星宝ブリージンガ・メン 通常罠
自分及び相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体ずつ選択して発動する。選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択した相手モンスターの元々の攻撃力と同じ攻撃力になる。


STOR-JP069
極星宝レーヴァテイン 通常罠
このターン戦闘によってモンスターを破壊した、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを破壊する。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。


STOR-JP070
極星宝グングニル 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」または「極星」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に、この効果を発動するためにゲームから除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。


STOR-JP071
フリッグのリンゴ 通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復し、自分フィールド上に「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。


STOR-JP072
オーディンの眼 永続罠
1ターンに1度、お互いのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「極星」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にし、相手の手札及び相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。


STOR-JP073
神の桎梏グレイプニル 通常罠
自分のデッキから「極星」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


STOR-JP074
六尺瓊勾玉 カウンター罠
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手が発動した、カードを破壊する効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。


STOR-JP075
紫炎の計略 通常罠
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。手札から「六武衆」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。


STOR-JP076
暴走闘君 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃表示で存在するトークンの攻撃力は1000ポイントアップし、戦闘では破壊されない。


STOR-JP077
心鎮壷のレプリカ 永続罠
フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したカードは発動する事ができない。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。


STOR-JP078
暴君の暴言 永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに手札及びフィールド上で発動する効果モンスターの効果を発動できない。


STOR-JP079
カース・オブ・スタチュー 永続罠
このカードは発動後モンスターカード(岩石族・闇・星4・攻1800/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードがフィールド上にモンスター扱いとして存在し、このカード以外のモンスター扱いとした罠カードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。このカードは罠カードとしても扱う。


STOR-JP080
ソウル・オブ・スタチュー 永続罠
このカードは発動後モンスターカード(岩石族・闇・星4・攻1000/守1800)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードがフィールド上にモンスター扱いとして存在する限り、このカード以外のモンスター扱いとした罠カードが相手によって破壊され自分の墓地に送られる場合、墓地へ送らず魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。このカードは罠カードとしても扱う。
posted by はぐリン at 10:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

STOR魔法カードテキスト

STOR-JP045
極星宝ドラウプニル 装備魔法
「極神」または「極星」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果によって破壊された場合、自分のデッキから「極星宝」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。


STOR-JP046
神々の黄昏 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのコントロールを相手に移す。次の相手のエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊し、相手フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。


STOR-JP047
最後の進軍 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの効果は無効化され、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。


STOR-JP048
紫炎の狼煙 通常魔法
自分のデッキからレベル3以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


STOR-JP049
六武式三段衝 通常魔法
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。


STOR-JP050
六武衆の荒行 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと同じ攻撃力を持つ、同名カード以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。


STOR-JP051
六武院 フィールド魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、このカードに乗っている武士道カウンターの数×100ポイントダウンする。


STOR-JP052
仮カラクリ蔵 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分のデッキからレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を手札に加え、選択したモンスターの表示形式を変更する。


STOR-JP053
カラクリ粉 速攻魔法
フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。選択したモンスター1体を守備表示にし、もう1体のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、守備表示にしたモンスターの攻撃力分だけアップする。この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。


STOR-JP054
エレキー 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「エレキ」と名のついたモンスターは、このターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。


STOR-JP055
星屑のきらめき 通常魔法
自分の墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターのレベルと同じレベルになるように、選択したモンスター以外の自分の墓地に存在するモンスターをゲームから除外し、選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。


STOR-JP056
リゾネーター・エンジン 通常魔法
自分の墓地に存在する「リゾネーター」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。自分のデッキからレベル4モンスター1体を手札に加え、選択した墓地のモンスターをデッキに戻す。


STOR-JP057
トークン復活祭 通常魔法
自分フィールド上に存在するトークンを全て破壊する。この効果で破壊したトークンの数まで、フィールド上に存在するカードを破壊する。


STOR-JP058
おろかな転生 速攻魔法
相手の墓地に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードをデッキに戻す。


STOR-JP059
霞の谷の神風 フィールド魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


STOR-JP060
ヴァイロン・マター 通常魔法
自分の墓地に存在する装備魔法カード3枚を選択して発動する。選択したカードをデッキに加えてシャッフルし、以下の効果から1つを選択して適用する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。


STOR-JP061
禁じられた聖槍 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンし、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。


STOR-JP062
末端世界 永続魔法
このカードはメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのメインフェイズ2をスキップする。
posted by はぐリン at 10:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月06日

新六武衆サポートカード

STOR-JP049
紫炎の狼煙 通常魔法
自分のデッキからレベル3以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
六武衆専用の「増援」かー。これは強いなぁ。こんなの出してだいじょうぶなのか。3積み必須カードだなこれは。


STOR-JP050
六武衆の荒行 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと同じ攻撃力を持つ、同名カード以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。
「六武衆の理」と少し役割がかぶるカードだけど、こちらはデッキからなので序盤でも打てるところがポイント。「六武衆の理」よりも使いやすい気がする。デッキに入れるかどうかは好みが分かれそうなカードである。


STOR-JP051
六武院 フィールド魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、このカードに乗っている武士道カウンターの数×100ポイントダウンする。
「六武の門」は「六武院」の門だったのか。「強者の苦痛」でいいような気がするが、「六武の門」などで魔法&罠ゾーンがふさがりがちになるので、フィールド魔法ゾーンを使うこのカードもアリかも。「六武の門」のように武士道カウンターが1度に2つ乗るともっとよかったのに。


STOR-JP074
六尺瓊勾玉 カウンター罠
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手が発動した、カードを破壊する効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
「セイバー・ホール」や「バスター・カウンター」のようなテーマ専用のカウンター罠だけど、カードを破壊する効果のカードに対してしか発動できないので、他のテーマと比べて少し範囲が狭い。「六武衆−エクイテ」でも出れば輝くカードかも知れない。「我が身を盾に」の方が使いやすそうな感じがする。
posted by はぐリン at 16:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月19日

真六武衆の雑記

STOR-JP020
真六武衆−キザン 地 ★★★★ ATK/1800 DEF/ 500
【戦士族・効果】
自分フィールド上に「真六武衆−キザン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

若かりし頃の「六武衆の師範」。現在のステータスを得るには、昔は他の六武衆の力が必要だったようである。また、その後の修行により破壊耐性を身に付けたようで、昔は特殊召喚効果のみ習得していたらしい。


STOR-JP021
真六武衆−エニシ 光 ★★★★ ATK/1700 DEF/ 700
【戦士族・効果】
自分フィールド上に「真六武衆−エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。また、自分フィールド上に「真六武衆−エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。

若かりし頃の「紫炎の老中 エニシ」。こちらも現在のステータスを得るには、昔は他の六武衆の力が必要だったようである。昔は破壊するほどの力はなかったようであるが、若いせいか瞬発力はあったようである。ただ、現在は老齢により破壊効果を使うと疲れて攻撃できなくなってしまう。


STOR-JP022
真六武衆−カゲキ 風 ★★★★ ATK/ 200 DEF/2000
【戦士族・効果】
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「真六武衆−カゲキ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。

この人の若かりし頃はカード化にいたっていないようである。「六武衆−ニサシ」の師匠にあたるのかな。


STOR-JP023
真六武衆−シナイ 水 ★★★ ATK/1500 DEF/1500
【戦士族・効果】
自分フィールド上に「真六武衆−ミズホ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードがリリースされた場合、自分の墓地に存在する「真六武衆−シナイ」以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。

この人の若かりし頃もカード化にいたっていないようである。「六武衆−ヤイチ」の師匠にあたるのかな。鎧や兜は「六武衆の御霊代」とおそろいなので、属性違うけどひょっとするとこいつが死んで「六武衆の御霊代」になったのかもしれない。


STOR-JP024
真六武衆−ミズホ 炎 ★★★ ATK/1600 DEF/1000
【戦士族・効果】
自分フィールド上に「真六武衆−シナイ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。

若かりし頃の「六武衆の露払い」。エステやダイエットによりステータスは保っているようである。昔は「真六武衆−シナイ」とコンビを組んでいたようであるが、現在はペア不在のため特殊召喚効果は使えなくなっている。


STOR-JP025
六武衆の影武者 地 ★★ ATK/ 400 DEF/1800
【戦士族・チューナー】
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。

こいつが死んで「六武衆の御霊代」になったのかな。それとも負傷して「六武衆の侍従」になったのかな。


STOR-JP026
紫炎の寄子 地 ★ ATK/ 300 DEF/ 700
【戦士族・チューナー】
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。

おそらく「紫炎の足軽」の若き日の姿なんだろうけど、サルなのでよくわからない。


STOR-JP041
真六武衆−シエン 闇 ★★★★★ ATK/2500 DEF/1400
【戦士族・シンクロ/効果】
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にし破壊する。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。

若かりし頃の「大将軍 紫炎」。立身出世によりレベルと守備力は上がっているが、攻撃力は上がっていない。この頃から身代わり効果を習得していたようで、この効果が現在の六武衆に受け継がれている。


「真六武衆−シエン」がJP041なので、STORのシンクロ枠はあと3枚ある。真六武衆時代の大将軍ははたして出るのだろうか。
posted by はぐリン at 17:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月18日

V-JUMP EDITION 効果テキスト

VE03-JP001
スナップドラゴン 地 ★★ ATK/ 300 DEF/ 100
【植物族・効果】
このカードが墓地へ送られた時、相手の手札をランダムに1枚選択し、エンドフェイズ時まで表側表示でゲームから除外する。「スナップドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。


VE03-JP002
剣闘獣ラニスタ 風 ★★★★ ATK/1800 DEF/1200
【鳥獣族・効果】
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱う。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラニスタ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


VE03-JP003
BF−空風のジン 闇 ★ ATK/ 600 DEF/ 500
【鳥獣族・チューナー】
このカードの攻撃力以下の守備力を持つフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。


VE03-JP004
スクラップ・オルトロス 地 ★★★★ ATK/1700 DEF/1100
【獣族・チューナー】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「スクラップ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・オルトロス」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。


VE03-JP005
E・HERO ノヴァマスター 炎 ★★★★★★★★ ATK/2600 DEF/2100
【戦士族・融合/効果】
「E・HERO」と名のついたモンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


VE04-JP001
ナチュル・エッグプラント 地 ★★ ATK/1000 DEF/ 700
【植物族・効果】
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「ナチュル・エッグプラント」以外の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。


VE04-JP002
ジェムタートル 地 ★★★★ ATK/ 0 DEF/2000
【岩石族・効果】
リバース:自分のデッキから「ジェムナイト・フュージョン」1枚を手札に加える事ができる。


VE04-JP003
ラヴァル・ランスロッド 炎 ★★★★★★ ATK/2100 DEF/ 200
【戦士族・効果】
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。この方法で召喚したこのカードは、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の炎属性モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。


VE04-JP004
リチュア・ビースト 水 ★★★★ ATK/1500 DEF/1300
【獣族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。


VE04-JP005
X−セイバー ソウザ 地 ★★★★★★★ ATK/2500 DEF/1600
【戦士族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体以上
自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、以下の効果から1つを選択してエンドフェイズ時まで得る。
●このカードがモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
●このカードは罠カードの効果では破壊されない。
posted by はぐリン at 17:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月14日

DUELISTPACK 新規カードテキスト

DP10-JP012
ブースト・ウォリアー 炎 ★ ATK/300 DEF/200
【戦士族・効果】
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。


DP10-JP013
ジャスティス・ブリンガー 地 ★★★★ ATK/1700 DEF/1000
【戦士族・効果】
相手フィールド上に存在する特殊召喚したモンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。その効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DP10-JP014
ブライ・シンクロン 地 ★★★★ ATK/1500 DEF/1100
【機械族・チューナー】
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、このターンのエンドフェイズ時まで、このカードをシンクロ素材としたモンスターの攻撃力は600ポイントアップし、効果は無効化される。


DP10-JP015
ビッグ・ワン・ウォリアー 光 ★ ATK/100 DEF/600
【戦士族・効果】
自分のメインフェイズ時、このカード以外の手札のレベル1モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードを手札から特殊召喚する。


DP10-JP023
武闘円舞 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「ワルツトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。


DP10-JP024
シンクロ・ギフト 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体とシンクロモンスター以外のモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したシンクロモンスターの攻撃力を0にし、その元々の攻撃力分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。


DP10-JP029
捨て身の宝札 通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター2体以上の攻撃力の合計が、相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスターよりも低い場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができず、表示形式を変更する事もできない。


DP10-JP030
シンクロ・マテリアル 通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターン自分がシンクロ召喚をする場合、選択したモンスターをシンクロ素材にする事ができる。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。



DP11-JP010
BF−東雲のコチ 闇 ★★★★ ATK/700 DEF/1500
【鳥獣族・チューナー】
このカードは特殊召喚した場合シンクロ素材とする事はできない。


DP11-JP011
BF−蒼天のジェット 闇 ★ ATK/100 DEF/800
【鳥獣族・効果】
戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターはその戦闘では破壊されない。


DP11-JP012
BF−精鋭のゼピュロス 闇 ★★★★ ATK/1600 DEF/1000
【鳥獣族・効果】
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を手札に戻して発動する。このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ポイントダメージを受ける。「BF−精鋭のゼピュロス」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。


DP11-JP029
黒羽の導き 通常罠
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。手札からレベル4以下の「BF」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。


DP11-JP030
ブラック・リターン 通常罠
「BF」と名のついたモンスター1体が特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの攻撃力分だけ自分のライフを回復し、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
posted by はぐリン at 15:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月12日

雑記

「六武の門」がやっと3枚になった。

ちょっと前から「六武の門」2枚でデッキを回していたが、2枚でも結構いけてた。「六武の門」1枚追加するために何を抜くかな。

やっぱヤリザ殿かなぁ。
posted by はぐリン at 17:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月05日

植物デッキのエクストラ

スーペル型の植物デッキでのエクストラデッキはだいたいこんな感じの構成になる。(人によって違うだろうけど自分のはこう)

★9
氷結界の龍トリシューラ
★8
ブラック・ブルドラゴ×2
スクラップ・ドラゴン×2
ギガンテック・ファイター
スターダスト・ドラゴン
★7
ブラック・ローズ・ドラゴン
パワー・ツール・ドラゴン×2
★6
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍ブリューナク
★5
A・O・J カタストル
★4
アームズ・エイド
★2
フォーミュラ・シンクロン


これで15枚枠いっぱいいっぱいである。

「ギガンテック・ファイター」と「アームズ・エイド」は、スーペル型だと比較的簡単に実現するギガン爪コンボがあるのでほぼ必須である。
「ブラック・ブルドラゴ」と「スクラップ・ドラゴン」は、いとも簡単にレベル8シンクロが複数体ならぶのでどちらも2体は必要となる場面が多い(両方同時に2体必要になることはあまりないが)。

これに、シンクロできる可能性のある「ナチュル・ランドオルス」まで入れようとすると何かを抜かないといけない。
以前は、あまり使わない「スターダスト・ドラゴン」をサイドに入れて「ナチュル・ランドオルス」を投入していたが、ほとんど「ナチュル・ランドオルス」を使わないので抜くことにした。

ここにきて、スーペル型の植物デッキで「スポーア」と「超栄養太陽」の2枚から(合計手札4枚が必要になるが、途中2枚手札が増えるのでトータル消費は2枚)で「シューティング・スター・ドラゴン」をシンクロするルートがあるようなので、「シューティング・スター・ドラゴン」の投入を考えなくてはならないようだ。

「氷結界の龍トリシューラ」「ブラック・ローズ・ドラゴン」「ゴヨウ・ガーディアン」「氷結界の龍ブリューナク」「A・O・J カタストル」のうちのどれかをリストラするのかな。

以前だと、レベル4のモンスターがほぼ皆無だったので、相手モンを奪わないとシンクロできなかった「A・O・J カタストル」が第一候補だったんだろうけど、今は「コアキメイル・グラヴィローズ」がいるので「A・O・J カタストル」のシンクロできるんだよな〜。

むつかしい。
posted by はぐリン at 20:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月19日

EXP3開封結果

1箱購入。

EXP3-JP001 - ブラッドストーム
EXP3-JP002 2 コアキメイル・ウォーアームズ
EXP3-JP003 3 イモータル・ルーラー
EXP3-JP004 1 ハードアームドラゴン <レア>
EXP3-JP005 4 モジャ
EXP3-JP006 2 ビーストライカー
EXP3-JP007 1 キング・オブ・ビースト <レア>
EXP3-JP008 1 スワローズ・ネスト <スー>
EXP3-JP009 4 オーバーウェルム
EXP3-JP010 3 バーサーキング
EXP3-JP011 1 XX−セイバー ガルドストライク <ウル>
EXP3-JP012 3 XX−セイバー フラムナイト
EXP3-JP013 3 コアキメイル・グールズスレイブ
EXP3-JP014 4 コアキメイル・グラヴィローズ
EXP3-JP015 4 サイコ・エンペラー
EXP3-JP016 1 カードガード <スー>
EXP3-JP017 3 フレムベル・デスガンナー
EXP3-JP018 - 擬似空間
EXP3-JP019 5 グリード・グラード
EXP3-JP020 2 早すぎた復活 <レア>
EXP3-JP021 4 コアキメイル・ビートル
EXP3-JP022 - コアキメイル・マキシマム
EXP3-JP023 3 ライトロード・スピリット シャイア
EXP3-JP024 3 ライトロード・シーフ ライニャン
EXP3-JP025 2 森の狩人イエロー・バブーン <レア>
EXP3-JP026 2 デュアル・スコーピオン
EXP3-JP027 3 メタボ・シャーク
EXP3-JP028 5 地縛神の復活
EXP3-JP029 3 レプティレス・ポイズン
EXP3-JP030 1 六武の門 <スー>
EXP3-JP031 2 墓守の巫女 <レア>
EXP3-JP032 1 XX−セイバー エマーズブレイド <レア>
EXP3-JP033 3 黒魔力の精製者
EXP3-JP034 3 素早いビッグハムスター
EXP3-JP035 4 サボウ・クローザー
EXP3-JP036 4 ドラゴニック・ガード
EXP3-JP037 2 海底に潜む深海竜
EXP3-JP038 3 儀式魔人ディザーズ
EXP3-JP039 1 地縛大神官 <ノー>
EXP3-JP040 4 コア転送ユニット


とりあえず門1枚確保。あと2枚集まるかなぁ。
posted by はぐリン at 13:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月18日

墓守の巫女

EXP3-JP031
墓守の巫女 ★★★ 闇 ATK/1000 DEF/1500
【魔法使い族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「王家の眠る谷−ネクロバレー」になる。フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。


「海神の巫女」のフィールドを「海」にする効果と同じ。こういった効果持ちはこれから「巫女」のネーミングになるのかな。
フィールドが「王家の眠る谷−ネクロバレー」になることで恩恵を受けるカードは以下の4枚のみ。

墓守の暗殺者
不幸を告げる黒猫
幸運を告げるフクロウ
王家の生け贄

「墓守の暗殺者」以外は墓守デッキではそれほど使われているカードではないし、「墓守の暗殺者」自体も攻守が500アップしてこその効果のような気がするので、フィールドを塗り替える効果はあまり意味ないかも知れない。
本家「王家の眠る谷−ネクロバレー」下では守備力2200になれるので壁としては使えるかも。でもすでに偵察者がいるのでどうなんだろうか。
posted by はぐリン at 09:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

EXP3テキスト

EXP3-JP001
ブラッドストーム 闇 鳥獣 1700 1000 4
このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスターの数×100ポイントアップする。自分フィールド上に鳥獣族モンスターが表側表示で3体以上存在する場合、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


EXP3-JP002
コアキメイル・ウォーアームズ 地 戦士 1400 1200 4
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。またはどちらも行わずにこのカードを破壊する。1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル3以下の戦士族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。


EXP3-JP003
イモータル・ルーラー 地 アンデット 1800 200 4
このカードは特殊召喚できない。このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在する「アンデットワールド」1枚を手札に加える。


EXP3-JP004
ハードアームドラゴン 地 ドラゴン 1500 800 4
このカードは手札のレベル8以上のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリースして召喚に成功したレベル7以上のモンスターは、カードの効果では破壊されない。


EXP3-JP005
モジャ 地 獣 100 100 1
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル4の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。


EXP3-JP006
ビーストライカー 地 獣 1850 400 4
手札を1枚捨てて発動する。自分のデッキから「モジャ」1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


EXP3-JP007
キング・オブ・ビースト 地 獣 2500 800 7
自分フィールド上に表側表示で存在する「モジャ」1体をリリースして発動する。このカードを手札または墓地から特殊召喚する。「キング・オブ・ビースト」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。


EXP3-JP008
スワローズ・ネスト 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスター1体をリリースして発動する。リリースしたモンスターと同じレベルの鳥獣族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。


EXP3-JP009
オーバーウェルム カウンター罠
自分フィールド上にレベル7以上のアドバンス召喚したモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。罠カードまたは効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。


EXP3-JP010
バーサーキング 永続罠
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター2体を選択して発動する事ができる。そのターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。この効果は自分のメインフェイズ時及び相手のバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。


EXP3-JP011
XX−セイバー ガルドストライク 地 獣戦士 2100 1400 5
自分の墓地に「X−セイバー」と名のついたモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。


EXP3-JP012
XX−セイバー フラムナイト 地 戦士 1300 1000 3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度だけ、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。このカードが戦闘によって相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


EXP3-JP013
コアキメイル・グールズスレイブ 地 アンデット 2500 1700 5
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のアンデット族モンスター1体を相手に見せる。またはどちらも行わずにこのカードを破壊する。自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体が戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事ができる。


EXP3-JP014
コアキメイル・グラヴィローズ 炎 植物 1900 1300 4
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の植物族モンスター1体を相手に見せる。またはどちらも行わずにこのカードを破壊する。自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができる。


EXP3-JP015
サイコ・エンペラー 光 サイキック 2400 1000 6
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体につき、自分は500ライフポイント回復する。


EXP3-JP016
カードガード 闇 悪魔 1600 500 4
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにガードカウンターを1つ置く。このカードに乗っているガードカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードに乗っているガードカウンターを1つ取り除き、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚にガードカウンターを1つ置く事ができる。選択したカードが破壊される場合、代わりにガードカウンターを1つ取り除く。


EXP3-JP017
フレムベル・デスガンナー 炎 炎 2200 200 6
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する「フレムベル」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する守備力200のモンスター1体をゲームから除外する事で、除外したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


EXP3-JP018
擬似空間 フィールド魔法
自分の墓地に存在するフィールド魔法カード1枚をゲームから除外する事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードは除外したフィールド魔法カードを同名カードとして扱い、同じ効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


EXP3-JP019
グリード・グラード 速攻魔法
自分が相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを戦闘またはカードの効果によって破壊したターンに発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。


EXP3-JP020
早すぎた復活 通常罠
自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン攻撃宣言をする事はできない。また、この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。


EXP3-JP021
コアキメイル・ビートル 地 昆虫 1900 1500 4
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。またはどちらも行わずにこのカードを破壊する。光属性または闇属性モンスターが表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示にする。


EXP3-JP022
コアキメイル・マキシマム 風 ドラゴン 3000 2500 8
このカードは通常召喚できない。自分の手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚か「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。


EXP3-JP023
ライトロード・スピリット シャイア 光 天使 400 1400 3
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ライトロード」と名のついたモンスターの種類×300ポイントアップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。


EXP3-JP024
ライトロード・シーフ ライニャン 光 獣 100 100 2
リバース:自分の墓地に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


EXP3-JP025
森の狩人イエロー・バブーン 地 獣 2600 1800 7
自分フィールド上に存在する獣族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する獣族モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。


EXP3-JP026
デュアル・スコーピオン 地 戦士 1600 400 4
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル4以下のデュアルモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


EXP3-JP027
メタボ・シャーク 水 魚 1800 500 4
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魚族モンスター1体を選択してデッキに戻す事ができる。


EXP3-JP028
地縛神の復活 通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体とフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える。


EXP3-JP029
レプティレス・ポイズン 通常魔法
自分フィールド上に「レプティレス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を表側攻撃表示に変更し、そのモンスターの攻撃力を0にする。


EXP3-JP030
六武の門 永続魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを2つ置く。自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。
●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●6つ:自分の墓地から「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。


EXP3-JP031
墓守の巫女 闇 魔法使い 1000 1500 3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドは「王家の眠る谷−ネクロバレー」になる。フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、この効果は適用されない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「墓守の」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。


EXP3-JP032
XX−セイバー エマーズブレイド 地 昆虫 1300 800 3
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル4以下の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


EXP3-JP033
黒魔力の精製者 風 魔法使い 1200 1800 4
1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く事ができる。


EXP3-JP034
素早いビッグハムスター 地 獣 1100 1800 4
リバース:自分のデッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。


EXP3-JP035
サボウ・クローザー 地 植物 1800 300 1
このカードは特殊召喚できない。このカード以外の植物族モンスターがフィールド上に表側表示で存在すり限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。


EXP3-JP036
ドラゴニック・ガード 炎 ドラゴン 1500 1800 4
モンスターが通常召喚される度に、このカードにドラゴニックカウンターを1つ置く。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているドラゴニックカウンターの数以下のレベルを持つドラゴン族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。


EXP3-JP037
海底に潜む深海竜 水 海竜 1700 1400 4
お互いのスタンバイフェイズ毎にこのカードにオーシャンカウンターを1つ置く。このカードがフィールド上から離れる時、このカードに乗っているオーシャンカウンター1つにつき、自分フィールド上に存在する魚族・海竜族モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。


EXP3-JP038
儀式魔人ディザーズ 闇 悪魔 200 200 1
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは罠カードの効果を受けない。


EXP3-JP039
地縛大神官 闇 悪魔 1200 1900 4
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「地縛神」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。


EXP3-JP040
コア転送ユニット 永続魔法
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。
posted by はぐリン at 08:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月13日

ロンファ

「ローンファイア・ブロッサム」は3枚持ってるだけなので、植物デッキで2枚使ってるからクイックダンディをリアルで組もうとすると1枚使い回す必要があり面倒。
だめもとでショップ回ってみたら某所で新規のシングルショップを見つけ、スーレア以上は異様に高いが銀レアは一律100円で、ロンファが2枚ぶら下がっていたので引き取ってきた。

今までロンファ売ってるのを見たのは初めてで非常にラッキー。

よく見たらターミナルも2台あったので、今度からここへもたまに見にこようと思った。
posted by はぐリン at 23:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月31日

雑記

ちょっとネットに繋がらない環境にいたので久々の更新。


栄でターミナル回そうと思って行ってみたが、なぜか「インヴェルズの侵略」はジャンプショップもイエサブも品切れだった。

今回のはそんなに人気あるの?(ガスタのノーマルが微妙に高かったがなんか関係あるのかな)

イエサブのターミナルは「疾風のドラグニティ」と「ヴァイロン降臨」が稼動してたので、「疾風のドラグニティ」を3回まわしたらバブーンが出た。


あー、そういえば明日から新制限か。
posted by はぐリン at 18:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月18日

STBL効果モンスター

STBL-JP001
速攻のかかし 地 ★ ATK/0 DEF/0 【機械族・効果】
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動する。その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。


STBL-JP002
ミラー・レディバグ 光 ★ ATK/100 DEF/100 【昆虫族・効果】
自分フィールド上に表側表示でモンスターが1体以上存在し、自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードのレベルはこのカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルを合計したレベルになる。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルが12を超えた場合、このカードを破壊する。


STBL-JP003
リード・バタフライ 風 ★ ATK/300 DEF/600 【昆虫族・効果】
相手フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在し、自分フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。


STBL-JP004
ニードル・ガンナー 地 ★ ATK/100 DEF/100 【機械族・効果】
このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


STBL-JP005
ネクロ・リンカー 闇 ★★ ATK/600 DEF/0 【悪魔族・効果】
このカードをリリースし、自分の墓地に存在する「シンクロン」と名のついたチューナー1体を選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンシンクロ素材とする事はできない。


STBL-JP006
レスキュー・ウォリアー 地 ★★★★ ATK/1600 DEF/1700 【戦士族・効果】
このカードが戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊された場合、相手フィールド上に表側表示で存在する元々の持ち主が自分となるモンスター1体を選択してコントロールを得る。


STBL-JP007
パワー・ジャイアント 地 ★★★★★★ ATK/2200 DEF/0 【岩石族・効果】
このカードは手札のレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、手札から墓地へ送ったモンスターのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。また、このカードが戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時まで自分が受ける効果ダメージを0にする。


STBL-JP008
バイス・バーサーカー 闇 ★★★★ ATK/1000 DEF/1000 【悪魔族・効果】
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、そのプレイヤーに2000ポイントダメージを与える。また、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで2000ポイントアップする。


STBL-JP009
ランサー・デーモン 闇 ★★★★ ATK/1600 DEF/1400 【悪魔族・効果】
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃対象とした自分のモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


STBL-JP010
パワー・ブレイカー 地 ★★★★ ATK/1900 DEF/0 【戦士族・効果】
このカードが相手モンスターの攻撃、または相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。


STBL-JP011
エクストラ・ヴェーラー 光 ★★ ATK/600 DEF/200 【魔法使い族・効果】
相手がモンスターを特殊召喚した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したターン、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。


STBL-JP012
シンクロ・ガンナー 地 ★ ATK/0 DEF/0 【機械族・効果】
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体をゲームから除外して相手ライフに600ポイントダメージを与える。この効果で除外したモンスターは、次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。


STBL-JP013
クリエイト・リゾネーター 風 ★★★ ATK/800 DEF/600 【悪魔族・チューナー】
自分フィールド上にレベル8以上のシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。


STBL-JP014
アタック・ゲイナー 地 ★ ATK/0 DEF/0 【戦士族・チューナー】
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。


STBL-JP015
BF−二の太刀のエテジア 闇 ★★★ ATK/400 DEF/1600 【鳥獣族・効果】
自分フィールド上に存在する「BF」と名のついたモンスターが相手モンスターとの戦闘を行ったダメージステップ終了時にその相手モンスターがフィールド上に存在する場合、このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。相手ライフに1000ポイントダメージを与える。


STBL-JP016
BF−極光のアウロラ 闇 ★★★★★★★★★★ ATK/? DEF/0 【鳥獣族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついたチューナー1体と、チューナー以外のモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分のエクストラデッキから「BF」と名のついたシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力と効果を得る事ができる。


STBL-JP017
BF−激震のアブロオロス 闇 ★★★★★★★ ATK/2600 DEF/1800 【鳥獣族・効果】
このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンし、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はメインフェイズ1にしか使用できない。このカードと戦闘を行ったモンスターは、その戦闘で破壊されずダメージ計算後に持ち主の手札に戻る。


STBL-JP018
グローアップ・バルブ 地 ★ ATK/100 DEF/100 【植物族・チューナー】
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。「グローアップ・バルブ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。


STBL-JP019
カラクリ兵 弐参六 地 ★★★★ ATK/1400 DEF/200 【機械族・効果】
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。


STBL-JP020
カラクリ商人 壱七七 地 ★★ ATK/500 DEF/1500 【機械族・効果】
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついたカード1枚を手札に加える。


STBL-JP021
カラクリ参謀 弐四八 地 ★★★ ATK/500 DEF/1600 【機械族・チューナー】
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。


STBL-JP022
カラクリ忍者 参参九 地 ★★★ ATK/1200 DEF/1200 【機械族・効果】
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る。また、このカードがリバースしたターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。


STBL-JP023
カラクリ武者 六参壱八 地 ★★★★ ATK/1800 DEF/600 【機械族・効果】
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。フィールド上に存在する「カラクリ」と名のついたモンスターが破壊された場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。


STBL-JP024
スクラップ・ソルジャー 地 ★★★★★ ATK/2100 DEF/700 【戦士族・チューナー】
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された場合、バトルフェイズ終了時にこのカードを破壊する。このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・ソルジャー」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、「スクラップ」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。


STBL-JP025
スクラップ・サーチャー 地 ★ ATK/100 DEF/300 【鳥獣族・効果】
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に存在する「スクラップ・サーチャー」以外の「スクラップ」と名のついたモンスターが破壊され墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、「スクラップ」と名のついたモンスター以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。


STBL-JP026
エレキーウィ 光 ★★★ ATK/600 DEF/100 【雷族・チューナー】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「エレキ」と名のついたモンスターが攻撃する場合、攻撃モンスターは戦闘では破壊されない。


STBL-JP027
エレキリギリス 光 ★ ATK/0 DEF/0 【雷族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の「エレキ」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できず、カードの効果の対象にする事もできない。


STBL-JP028
エレキトンボ 光 ★★ ATK/900 DEF/100 【雷族・効果】
このカードが相手によって破壊された場合、自分のデッキから「エレキ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


STBL-JP029
エレキタリス 光 ★★★ ATK/700 DEF/100 【雷族・効果】
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。


STBL-JP030
ナチュル・チェリー 地 ★ ATK/200 DEF/200 【植物族・チューナー】
このカードが相手によってフィールド上から墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ナチュル・チェリー」を2体まで裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。


STBL-JP031
ナチュル・パンプキン 地 ★★★★ ATK/1400 DEF/800 【植物族・効果】
相手フィールド上にモンスターが存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、手札から「ナチュル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


STBL-JP032
ナチュル・スタッグ 地 ★★★★★★ ATK/2200 DEF/1500 【昆虫族・効果】
このカードが攻撃を行うバトルステップ時及びダメージステップ時に相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


STBL-JP033
氷結界の舞姫 水 ★★★★ ATK/1700 DEF/900 【魔法使い族・効果】
自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。1ターンに1度、手札の「氷結界」と名のついたモンスターを任意の枚数見せる事で、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを見せた枚数分だけ持ち主の手札に戻す。


STBL-JP034
チェーンドッグ 地 ★★★★ ATK/1600 DEF/1100 【獣族・効果】
自分フィールド上に獣族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。このカードをシンクロ素材とする場合、獣族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。


STBL-JP035
ワイトメア 闇 ★ ATK/300 DEF/200 【アンデット族・効果】
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。また、このカードを手札から捨てて以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●ゲームから除外されている自分の「ワイト」または「ワイトメア」1体を選択して自分の墓地に戻す。
●ゲームから除外されている自分の「ワイト婦人」または「ワイトキング」1体を選択してフィールド上に特殊召喚する。


STBL-JP036
破戒僧ランシン 地 ★★★★ ATK/1800 DEF/100 【魔法使い族・効果】
このカードが相手によってフィールド上から墓地へ送られた時、相手の墓地に存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。


STBL-JP037
闇帝ディルグ 闇 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/1000 【魔法使い族・効果】
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手の墓地に存在するカードを2枚までゲームから除外する事ができる。さらに、除外した数だけ相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。


STBL-JP038
覇魔導士アーカナイト・マジシャン 光 ★★★★★★★★★★ ATK/1400 DEF/2800 【魔法使い族・融合/効果】
魔法使い族シンクロモンスター+魔法使い族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードが融合召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で、以下の効果を発動する事ができる。
●フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。


STBL-JP039
地天の騎士ガイアドレイク 地 ★★★★★★★★★★ ATK/3500 DEF/2800 【獣戦士族・融合/効果】
「大地の騎士ガイアナイト」+効果モンスター以外のシンクロモンスター
このカードは効果モンスターの効果の対象にならず、効果モンスターの効果では破壊されない。


STBL-JP040
シューティング・スター・ドラゴン 風 ★★★★★★★★★★ ATK/3300 DEF/2500 【ドラゴン族・シンクロ/効果】
シンクロモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。
●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。このターンこのカードはその中のチューナーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。
●フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、その効果を無効にし破壊する事ができる。
●相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。


STBL-JP041
フォーミュラ・シンクロン 光 ★★ ATK/200 DEF/1500 【機械族・シンクロ/チューナー】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。また、相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。


STBL-JP042
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 闇 ★★★★★★★★★★★★ ATK/3500 DEF/3000 【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー2体+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するチューナーの数×500ポイントアップする。このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。また、相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。


STBL-JP043
カラクリ将軍 無零 地 ★★★★★★★ ATK/2600 DEF/1900 【機械族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する事ができる。


STBL-JP044
スクラップ・ツイン・ドラゴン 地 ★★★★★★★★★ ATK/3000 DEF/2200 【ドラゴン族・シンクロ/効果】
「スクラップ」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するカード1枚と、相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する事ができる。選択した自分のカードを破壊し、選択した相手のカードを手札に戻す。このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
posted by はぐリン at 23:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月17日

STBL罠カード

STBL-JP063
D2シールド 通常罠
自分フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの守備力は、元々の守備力を倍にした数値になる。


STBL-JP064
スクリーン・オブ・レッド 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言をする事ができない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に1000ライフポイントを払う。この時に1000ライフポイント払えない場合はこのカードを破壊する。フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、このカードを破壊し、自分の墓地に存在するレベル1のチューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。


STBL-JP065
ブラック・バック 通常罠
自分のターンのみ発動する事ができる。自分の墓地に存在する攻撃力2000以下の「BF」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚する事はできない。


STBL-JP066
ディフェンダーズ・クロス 通常罠
バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターは表側攻撃表示になり、そのモンスターの効果は無効化される。


STBL-JP067
重力崩壊 カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を墓地へ送って発動する。相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。このターンのエンドフェイズ時まで相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。


STBL-JP068
BF−マイン 通常罠
セットされたこのカードが相手の効果によって破壊された時、自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与え、自分はデッキからカードを1枚ドローする。


STBL-JP069
星蝕−レベル・クライム− 通常罠
シンクロモンスターが特殊召喚された時、そのモンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上に「星蝕トークン」(魔法使い族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このトークンのレベルは、選択したモンスターと同じレベルになり、選択したモンスターのレベルは1になる。


STBL-JP070
ハーフ・カウンター 通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃された場合、そのダメージ計算時に発動する事ができる。攻撃対象となった自分のモンスター1体の攻撃力は、エンドフェイズ時まで攻撃モンスターの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。


STBL-JP071
カラクリ屋敷 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時に発動する事ができる。フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。


STBL-JP072
時限カラクリ爆弾 通常罠
表側守備表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。


STBL-JP073
スクラップ・クラッシュ 通常罠
自分フィールド上に存在する「スクラップ」と名のついたモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。


STBL-JP074
エレキーパー 通常罠
自分の墓地に存在するレベル4以下の「エレキ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。


STBL-JP075
エクストリオの牙 カウンター罠
自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。相手が発動した魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。その後、自分の手札を1枚墓地へ送る。


STBL-JP076
虚無空間 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。デッキまたはフィールド上から自分の墓地へカードが送られた時、このカードを破壊する。


STBL-JP077
異次元グランド 通常罠
このターン、墓地へ送られたモンスターは墓地へは行かず、ゲームから除外される。


STBL-JP078
能力吸収石 永続罠
モンスターの効果が発動する度に、このカードに魔石カウンターを1つ置く(最大2つまで)。このカードに魔石カウンターが2つ乗っている場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスターは、効果を発動する事ができず無効化される。エンドフェイズ時、このカードに乗っている魔石カウンターを全て取り除く。


STBL-JP079
暴君の威圧 永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する元々の持ち主が自分となるモンスターは、このカード以外の罠カードの効果を受けない。


STBL-JP080
落とし大穴 通常罠
相手が表側表示で2体以上のモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。そのモンスターを全て墓地へ送る。さらにそのモンスターと同名モンスターを相手の手札・デッキから墓地へ送る。
posted by はぐリン at 09:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。