ワーム・キング ★★★★★★★★ 光 ATK/2700 DEF/1100
【爬虫類族・効果】
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
イラスト気持ち悪すぎ
ワームシリーズの最上級モンスター。
デッキをワームで固めていればリリース1体で召喚する機会は多そうである。
レベル8にもかかわらず、ゴヨウに奪われる攻撃力なのはいただけない。
相手フィールド上のカードを破壊する効果は起動効果で対象を取る。
モンスターを対象にした場合は「我が身を盾に」と、罠カードを対象にした場合は「偽物のわな」をチェーン可能。
「スターダスト・ドラゴン」は何が対象でもチェーン可能である。
2008年07月04日
2008年07月03日
A・O・J アンノウン・クラッシャー
A・O・J アンノウン・クラッシャー ★★★ 闇 ATK/1200 DEF/800
【機械族・効果】
このカードが光属性モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターをゲームから除外する。
サイボーグマンモス!
「A・O・J カタストル」のようにダメージ計算を行う前に発動する効果だったら強いんだけど、残念ながらこちらはダメージ計算後に発動する効果である。
そのため、光属性モンスターと戦闘を行い戦闘破壊された場合は、このカードは破壊される。まあ破壊されても相手モンスターは除外できるので役目は果たしているといえる。
ようするに自分は除外されない「異次元の戦士」で、相手モンスターに指定があるような感じの効果である。
効果が発動するタイミングも「異次元の戦士」と同じだと思われる。
【機械族・効果】
このカードが光属性モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターをゲームから除外する。
サイボーグマンモス!
「A・O・J カタストル」のようにダメージ計算を行う前に発動する効果だったら強いんだけど、残念ながらこちらはダメージ計算後に発動する効果である。
そのため、光属性モンスターと戦闘を行い戦闘破壊された場合は、このカードは破壊される。まあ破壊されても相手モンスターは除外できるので役目は果たしているといえる。
ようするに自分は除外されない「異次元の戦士」で、相手モンスターに指定があるような感じの効果である。
効果が発動するタイミングも「異次元の戦士」と同じだと思われる。
2008年06月30日
DT02実装記
新カード30枚のうち、現在12枚(+通常モンスター3枚)の実装が完了。
<通常モンスター>
ジェネクス・コントローラー
霞の谷の見張り番
X−セイバー アナペレラ
<効果モンスター>
ジェネクス・パワー・プランナー
ジェネクス・サーチャー
ジェネクス・ワーカー
氷結界のロイヤル・ナイト
氷結界に住む魔酔虫
フレムベル・パウン
フレムベル・デビル
<効果チューナー>
氷弾使いレイス
X−セイバー パシウル
<シンクロモンスター>
ハイドロ・ジェネクス
X−セイバー ウェイン
A・O・J ライト・ゲイザー
とりあえず簡単そうなのから手をつけてる感じ。
<通常モンスター>
ジェネクス・コントローラー
霞の谷の見張り番
X−セイバー アナペレラ
<効果モンスター>
ジェネクス・パワー・プランナー
ジェネクス・サーチャー
ジェネクス・ワーカー
氷結界のロイヤル・ナイト
氷結界に住む魔酔虫
フレムベル・パウン
フレムベル・デビル
<効果チューナー>
氷弾使いレイス
X−セイバー パシウル
<シンクロモンスター>
ハイドロ・ジェネクス
X−セイバー ウェイン
A・O・J ライト・ゲイザー
とりあえず簡単そうなのから手をつけてる感じ。
2008年06月22日
魔轟神レイヴン
魔轟神レイヴン ★★ 光 ATK/1300 DEF/1000
【悪魔族・チューナー】
自分の手札を任意の枚数捨てて、その枚数分このカードのレベルをエンドフェイズ時まで上げる事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果によって捨てた手札の枚数×400ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
LE13の1枚。
「A・O・J サイクロン・クリエイター」と違って、手札を捨てるのがコストか効果かがよく分からない。多分コストじゃないかと思うが、裁定しだいである。
レベル2のチューナーなので使い勝手はよいと思う。またレベル2で攻撃力1300は「下克上の首飾り」でたいていのモンスターを戦闘破壊できる数値であるが、チューナーにそういう用途は考える必要ないかも。
そもそもチューナーは召喚して即シンクロできればOKであるので、攻守の数値はあまり関係ない。奈落に落ちない攻撃力1500未満であればなんでもいいと思う。
このカードはレベル2であるが、起動効果によってレベルを調整できるので、呼び出せるシンクロモンスターのバリエーションは多くなる。攻撃力が上がるのはあくまでオマケである。
捨てるのは「黄泉ガエル」や「ダンディライオン」など捨てることに意味があるものにするのが望ましい。
今のところ、有用なシンクロモンスターは6と8に集中しているが、次のパックでレベル7も充実しそうなので、こういったレベル調整できるチューナーは悪くないと思う。
【悪魔族・チューナー】
自分の手札を任意の枚数捨てて、その枚数分このカードのレベルをエンドフェイズ時まで上げる事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果によって捨てた手札の枚数×400ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
LE13の1枚。
「A・O・J サイクロン・クリエイター」と違って、手札を捨てるのがコストか効果かがよく分からない。多分コストじゃないかと思うが、裁定しだいである。
レベル2のチューナーなので使い勝手はよいと思う。
そもそもチューナーは召喚して即シンクロできればOKであるので、攻守の数値はあまり関係ない。奈落に落ちない攻撃力1500未満であればなんでもいいと思う。
このカードはレベル2であるが、起動効果によってレベルを調整できるので、呼び出せるシンクロモンスターのバリエーションは多くなる。攻撃力が上がるのはあくまでオマケである。
捨てるのは「黄泉ガエル」や「ダンディライオン」など捨てることに意味があるものにするのが望ましい。
今のところ、有用なシンクロモンスターは6と8に集中しているが、次のパックでレベル7も充実しそうなので、こういったレベル調整できるチューナーは悪くないと思う。
2008年06月21日
アンデットワールド
若干の未対応カードはあるけど、主要なカードはだいたい対応できたと思うので「アンデットワールド」をリリースした。
2008年06月11日
ファイティング・スピリッツ
ファイティング・スピリッツ 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
TDGSは装備魔法がやたらと多かったが、やっと全部装備魔法を実装できた。
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。
「団結の力」とは真逆のカウント方法で、相手の場にモンスターがいないと攻撃力はまったく上がらない。またアップ量は「団結の力」の800に対してこちらは300といかにも少ない。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
任意効果の代用破壊効果である。1度しか戦闘から守ってくれないので「ミスト・ボディ」を使う方がよさげである。
デュエルCGIだと、このタイミングで効果を使用するかどうかを任意にするのは非常に困難である。
どうせ使われそうにない装備魔法なので、代用破壊効果は強制効果とした(いわゆる手抜きというヤツですな)。
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
TDGSは装備魔法がやたらと多かったが、やっと全部装備魔法を実装できた。
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。
「団結の力」とは真逆のカウント方法で、相手の場にモンスターがいないと攻撃力はまったく上がらない。またアップ量は「団結の力」の800に対してこちらは300といかにも少ない。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
任意効果の代用破壊効果である。1度しか戦闘から守ってくれないので「ミスト・ボディ」を使う方がよさげである。
デュエルCGIだと、このタイミングで効果を使用するかどうかを任意にするのは非常に困難である。
どうせ使われそうにない装備魔法なので、代用破壊効果は強制効果とした(いわゆる手抜きというヤツですな)。
2008年06月02日
ライトエンド・ドラゴン
ライトエンド・ドラゴン ★★★★★★★★ 光 ATK/2600 DEF/2100
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンし、このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。
VジャンGXに登場した万丈目のカードで、「光と闇の竜」「ダークエンド・ドラゴン」「ライトエンド・ドラゴン」の共通点は自身の攻守を500ポイント下げることで効果を発揮する点にある。
GXでは「ダークエンド・ドラゴン」「ライトエンド・ドラゴン」は通常召喚モンスターなのだが、OCG化に伴い流行りに流されシンクロモンスターに成り下がってしまった。
GXでレベル8になっているのでしゃーないが、この攻守なら(シンクロモンの層が薄い)レベル7でもよかったのにねぇ。
「ライトエンド・ドラゴン」の効果は自身の攻守を500下げることで戦闘相手モンスターの攻守を1500下げるというもの。
攻守を下げる相手モンスターを対象に取る効果かどうか微妙なところである(CGIでは対象を取らない効果として実装)。
1回目の効果使用時は自身の攻撃力が2100になるので、攻撃力3500までを戦闘破壊できる(3600だと相打ち)。
2回目の効果使用時は自身の攻撃力が1600になるので、攻撃力3000までを戦闘破壊できる(3100だと相打ち)。
3回目の効果使用時は自身の攻撃力が1100になるので、攻撃力2500までを戦闘破壊できる(2600だと相打ち)。
4回目の効果使用時は自身の攻撃力が600になるので、攻撃力2000までを戦闘破壊できる(2100だと相打ち)。
5回目は守備力が100になっているため、500ダウンできないので効果を発動できない。
4回効果を使えるほど場に残っていないと思うので、2回使えれば御の字である。2回目でも相手の攻撃力3000を撃破できるため、うまく効果を使えば強いと思う。
ちなみに、効果を発動できるのは攻撃宣言時なので相手の裏側表示モンスターに攻撃した際には(裏側表示モンスターの攻守は変更できないため)効果を発動できない。また、攻撃巻き戻し時にも効果は発動できない。
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンし、このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。
VジャンGXに登場した万丈目のカードで、「光と闇の竜」「ダークエンド・ドラゴン」「ライトエンド・ドラゴン」の共通点は自身の攻守を500ポイント下げることで効果を発揮する点にある。
GXでは「ダークエンド・ドラゴン」「ライトエンド・ドラゴン」は通常召喚モンスターなのだが、OCG化に伴い流行りに流されシンクロモンスターに成り下がってしまった。
GXでレベル8になっているのでしゃーないが、この攻守なら(シンクロモンの層が薄い)レベル7でもよかったのにねぇ。
「ライトエンド・ドラゴン」の効果は自身の攻守を500下げることで戦闘相手モンスターの攻守を1500下げるというもの。
攻守を下げる相手モンスターを対象に取る効果かどうか微妙なところである(CGIでは対象を取らない効果として実装)。
1回目の効果使用時は自身の攻撃力が2100になるので、攻撃力3500までを戦闘破壊できる(3600だと相打ち)。
2回目の効果使用時は自身の攻撃力が1600になるので、攻撃力3000までを戦闘破壊できる(3100だと相打ち)。
3回目の効果使用時は自身の攻撃力が1100になるので、攻撃力2500までを戦闘破壊できる(2600だと相打ち)。
4回目の効果使用時は自身の攻撃力が600になるので、攻撃力2000までを戦闘破壊できる(2100だと相打ち)。
5回目は守備力が100になっているため、500ダウンできないので効果を発動できない。
4回効果を使えるほど場に残っていないと思うので、2回使えれば御の字である。2回目でも相手の攻撃力3000を撃破できるため、うまく効果を使えば強いと思う。
ちなみに、効果を発動できるのは攻撃宣言時なので相手の裏側表示モンスターに攻撃した際には(裏側表示モンスターの攻守は変更できないため)効果を発動できない。また、攻撃巻き戻し時にも効果は発動できない。
2008年05月27日
ガード・ブロック
ガード・ブロック 通常罠
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「オネスト」に引き続きダメージ計算時に発動できるカード。もちろん、相手の「オネスト」にチェーン可能である。
効果は「クリボー」同様、プレイヤーへの戦闘ダメージのみ0にするだけで、モンスターに対する戦闘ダメージはなくならないので戦闘破壊を防ぐことはできない。
ドローする効果も併せ持つため、相手の場に「神殿を守る者」(とんと見ないが)がいたり、自分のデッキが0枚の時には発動できない。
1枚ドローできるので、戦闘ダメージを0にする効果持ちの「強欲な瓶」といった趣きであるが、発動タイミングが限定されているため使い勝手は「強欲な瓶」以下である。
「和睦の使者」や「威嚇する咆哮」で事足りない場合にデッキに入れてみるような感じかな。それでも「クリボー」や「アルカナフォースXIV−TEMPERANCE」の方がいいような気がする。
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「オネスト」に引き続きダメージ計算時に発動できるカード。もちろん、相手の「オネスト」にチェーン可能である。
効果は「クリボー」同様、プレイヤーへの戦闘ダメージのみ0にするだけで、モンスターに対する戦闘ダメージはなくならないので戦闘破壊を防ぐことはできない。
ドローする効果も併せ持つため、相手の場に「神殿を守る者」(とんと見ないが)がいたり、自分のデッキが0枚の時には発動できない。
1枚ドローできるので、戦闘ダメージを0にする効果持ちの「強欲な瓶」といった趣きであるが、発動タイミングが限定されているため使い勝手は「強欲な瓶」以下である。
「和睦の使者」や「威嚇する咆哮」で事足りない場合にデッキに入れてみるような感じかな。それでも「クリボー」や「アルカナフォースXIV−TEMPERANCE」の方がいいような気がする。
2008年05月25日
スターゲート
スターゲート 永続罠
相手モンスターが戦闘を行った場合、そのダメージステップ終了時にこのカードにゲートカウンターを1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているゲートカウンターの数以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。
カード名はかっこいいんだけど、その実、あまり使えなさそうな効果。
上級モンスターを生け贄なしで手札から場に出すのに使うんだろうけど、レベル8のモンスターを特殊召喚するためには、相手モンスターが8回戦闘を行う必要がある。
ところで、この「相手モンスターが戦闘を行った場合」っていういのは、こちらのターンに相手モンスターに攻撃した場合も含むのかな?(含みそうな気がするが疑問)
特殊召喚効果は自分のターンのメインフェイズ限定なので、バトルフェイズ中に効果を使って追撃とかはできない。
表側から起動する通常罠なので、何かにチェーンして特殊召喚効果を起動することもできるが、チェーン2以降で使用した場合には、特殊召喚成功時に発動するモンスターの任意効果はタイミングを逃して発動できないので注意が必要(「混沌の黒魔術師」など)。
カウンターが乗る効果は実装が面倒なんだけど、作ってもあまり誰も使わないんだろうな〜と思う。
相手モンスターが戦闘を行った場合、そのダメージステップ終了時にこのカードにゲートカウンターを1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているゲートカウンターの数以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。
カード名はかっこいいんだけど、その実、あまり使えなさそうな効果。
上級モンスターを生け贄なしで手札から場に出すのに使うんだろうけど、レベル8のモンスターを特殊召喚するためには、相手モンスターが8回戦闘を行う必要がある。
ところで、この「相手モンスターが戦闘を行った場合」っていういのは、こちらのターンに相手モンスターに攻撃した場合も含むのかな?(含みそうな気がするが疑問)
特殊召喚効果は自分のターンのメインフェイズ限定なので、バトルフェイズ中に効果を使って追撃とかはできない。
表側から起動する通常罠なので、何かにチェーンして特殊召喚効果を起動することもできるが、チェーン2以降で使用した場合には、特殊召喚成功時に発動するモンスターの任意効果はタイミングを逃して発動できないので注意が必要(「混沌の黒魔術師」など)。
カウンターが乗る効果は実装が面倒なんだけど、作ってもあまり誰も使わないんだろうな〜と思う。
2008年05月17日
進化する人類
進化する人類 装備魔法
自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
攻撃力指定の「巨大化」である。
ちなみに「巨大化」のテキストはこう。
巨大化 装備魔法
自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
「進化する人類」のテキストが最新版であるBE版の「巨大化」でなく、何故かDL版のものを踏襲しているのは謎。
テキストには表れないが、元々の攻撃力を変化させる効果の場合、それまでに適用されている攻撃力増減効果はリセットされる。
「巨大化」を同じモンスターに複数枚装備した場合(同じコントローラーが2枚装備することは考えにくいし意味ないので、自分の相手が同じモンスターに装備した状態のこと)、デュエルCGIだと最初に装備した方の効果が適用される仕様になっているが、これだとルールと食い違っているため、実装ついでに後で装備した方の効果が有効になるように修正した。
「巨大化」と「進化する人類」はまったく同じルールのはずなので、自分のモンスターに「巨大化」を装備した後に、相手がそのモンスターに「進化する人類」を装備した場合、「巨大化」の効果は無視されて相手のライフが自分よりも少なければ攻撃力2400になり、相手のライフが自分より多ければ攻撃力1000になる。
ちなみに、これ1枚で「死のデッキ破壊ウイルス」と「魔のデッキ破壊ウイルス」の両方の媒体を用意できることになる。攻撃力が2400でなく2500だったら「闇のデッキ破壊ウイルス」にも対応できたのにねぇ。
自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
攻撃力指定の「巨大化」である。
ちなみに「巨大化」のテキストはこう。
巨大化 装備魔法
自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
「進化する人類」のテキストが最新版であるBE版の「巨大化」でなく、何故かDL版のものを踏襲しているのは謎。
テキストには表れないが、元々の攻撃力を変化させる効果の場合、それまでに適用されている攻撃力増減効果はリセットされる。
「巨大化」を同じモンスターに複数枚装備した場合(同じコントローラーが2枚装備することは考えにくいし意味ないので、自分の相手が同じモンスターに装備した状態のこと)、デュエルCGIだと最初に装備した方の効果が適用される仕様になっているが、これだとルールと食い違っているため、実装ついでに後で装備した方の効果が有効になるように修正した。
「巨大化」と「進化する人類」はまったく同じルールのはずなので、自分のモンスターに「巨大化」を装備した後に、相手がそのモンスターに「進化する人類」を装備した場合、「巨大化」の効果は無視されて相手のライフが自分よりも少なければ攻撃力2400になり、相手のライフが自分より多ければ攻撃力1000になる。
ちなみに、これ1枚で「死のデッキ破壊ウイルス」と「魔のデッキ破壊ウイルス」の両方の媒体を用意できることになる。攻撃力が2400でなく2500だったら「闇のデッキ破壊ウイルス」にも対応できたのにねぇ。
2008年05月15日
ヒーロー・マスク
ヒーロー・マスク 通常魔法
自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までこの効果で墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
「E・HERO プリズマー」がだいたい動作するようになったと思われるので、ほぼ似たような処理となる「ヒーロー・マスク」を実装してみた。
主な用途は「E・HERO ネオス」を墓地に送って「ヒーロー・ブラスト」につなげたり、「ラス・オブ・ネオス」を打ったりするのかな。
地味な用途では「E・HERO ネクロダークマン」を墓地に送って、場のコピーダークマンで「E・HERO ネクロイド・シャーマン」を融合召喚したりすることもできる。
普通のデッキではまったく使い道はないカードだけど、HEROデッキだと応用範囲の広いカードである。
<テストログ>
十代 「 霊滅術師 カイクウを攻撃表示で召喚するぜ!」
十代 「 魔法カード 『ヒーロー・マスク』!」
十代はデッキからE・HERO ネオスを墓地へ送った!
十代 「 デッキをシャッフルするぜ!」
霊滅術師 カイクウにネオスのマスクを着けた!
十代 「 魔法カード 『ラス・オブ・ネオス』!」
ネオスをデッキに戻して全てのカードを破壊する!
霊滅術師 カイクウをデッキへ戻した!
十代 「 デッキをシャッフルするぜ!」
ハーピィ・クィーンは破壊された!
デザートストームは破壊された!
自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までこの効果で墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
「E・HERO プリズマー」がだいたい動作するようになったと思われるので、ほぼ似たような処理となる「ヒーロー・マスク」を実装してみた。
主な用途は「E・HERO ネオス」を墓地に送って「ヒーロー・ブラスト」につなげたり、「ラス・オブ・ネオス」を打ったりするのかな。
地味な用途では「E・HERO ネクロダークマン」を墓地に送って、場のコピーダークマンで「E・HERO ネクロイド・シャーマン」を融合召喚したりすることもできる。
普通のデッキではまったく使い道はないカードだけど、HEROデッキだと応用範囲の広いカードである。
<テストログ>
十代 「 霊滅術師 カイクウを攻撃表示で召喚するぜ!」
十代 「 魔法カード 『ヒーロー・マスク』!」
十代はデッキからE・HERO ネオスを墓地へ送った!
十代 「 デッキをシャッフルするぜ!」
霊滅術師 カイクウにネオスのマスクを着けた!
十代 「 魔法カード 『ラス・オブ・ネオス』!」
ネオスをデッキに戻して全てのカードを破壊する!
霊滅術師 カイクウをデッキへ戻した!
十代 「 デッキをシャッフルするぜ!」
ハーピィ・クィーンは破壊された!
デザートストームは破壊された!
2008年05月14日
バーサーカークラッシュ
バーサーカークラッシュ 速攻魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。
やっと第1期ターミナルカードの実装が完了。最後の1枚を放置しすぎか。設置されたのが3月中旬ごろなので、第2期は6月中旬から下旬あたりになるのかな。(アンデットストラクと時期が被るのか)
攻守を変動させる効果なので、おそらくはダメージステップのダメージ計算前に発動可能であろう。
「ハネクリボー」1体を対象に取る効果で、墓地のモンスターを除外するのはコスト。
攻守を固定する効果なので、それ以前に受けている攻守増減効果(「収縮」「突進」など)はリセットされるはず。
「シャインスパーク」などが場にある場合はどうなるんだろう?
<テストログ>
十代 「 墓地の青眼の白龍をゲームから除外――
速攻魔法 『バーサーカークラッシュ』!」
ハネクリボーはいきりたって青眼の白龍の攻守を得た!
ハネクリボー 攻撃力:3000 VS フォッシル・ダイナ パキケファロ 攻撃力:1200
フォッシル・ダイナ パキケファロを撃破!!
遊戯に1800の戦闘ダメージ!
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。
やっと第1期ターミナルカードの実装が完了。最後の1枚を放置しすぎか。設置されたのが3月中旬ごろなので、第2期は6月中旬から下旬あたりになるのかな。(アンデットストラクと時期が被るのか)
攻守を変動させる効果なので、おそらくはダメージステップのダメージ計算前に発動可能であろう。
「ハネクリボー」1体を対象に取る効果で、墓地のモンスターを除外するのはコスト。
攻守を固定する効果なので、それ以前に受けている攻守増減効果(「収縮」「突進」など)はリセットされるはず。
「シャインスパーク」などが場にある場合はどうなるんだろう?
<テストログ>
十代 「 墓地の青眼の白龍をゲームから除外――
速攻魔法 『バーサーカークラッシュ』!」
ハネクリボーはいきりたって青眼の白龍の攻守を得た!
ハネクリボー 攻撃力:3000 VS フォッシル・ダイナ パキケファロ 攻撃力:1200
フォッシル・ダイナ パキケファロを撃破!!
遊戯に1800の戦闘ダメージ!
2008年05月11日
ニトロ・ウォリアー
ニトロ・ウォリアー ★★★★★★★ 炎 ATK/2800 DEF/1800
【戦士族・シンクロ/効果】
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にしてそのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
やっとシンクロ未実装の1枚を実装。これで今のところシンクロで未実装はない。
効果がめあたらしすぎて作りにくいのなんのって。
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
チューナー指定は「ジャンク・ウォリアー」に続きこれで2枚目。
この部分は定義するだけなので、処理部に手を入れる必要のないところである。
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
なんだこりゃ。
「自分のターンに自分が魔法カードを発動した」かどうかは「リニアキャノン」の時に作ってるので判定はできるが、当初、「自分のターンに」を見落としていて相手のターンに速攻魔法を発動しても自分のニトロがパワーアップすると思って実装した。よく見たら間違ってた。
ターンプレイヤーの効果で永続効果なので、相手が「オネスト」を発動する場合にどうなるのかさっぱり分かりません。
わざわざダメージ計算時にしなくても、普通に「スチームロイド」とかと同じタイミングでいいような気がするんだけど、それだと「オネスト」にしてやられるためタイミングをずらしているような感じなので、多分、「オネスト」の後でパワーアップするような気がする。
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にしてそのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
こちらは「破滅の女神ルイン」のような追加攻撃効果だけど、ただ攻撃できるだけでなく「『守備』封じ」内蔵となっている。
ただし、相手の場に表側守備表示モンスターがいないと追加攻撃はできないので、どちらかというと弱体化しているような気がする。
この効果は対象を取るので、相手の場の「魂を削る死霊」を指定した場合、攻撃表示になった後で破壊されるので追加攻撃はできなくなる。「マシュマロン」とかいればオイシイかも。
相手の場に複数の表側守備表示モンスターが存在しても、追加攻撃は効果で攻撃表示にしたモンスターにしかできません。
「『守備』封じ」効果を使用した場合に、その後攻撃するのをキャンセルできるのかどうか不明。
攻撃力が1000ポイントアップする効果は、最初の攻撃の時にしか適用されないので、追加攻撃時には1000ポイントアップは消えています。「オネスト」みたいにエンドフェイズ時までアップする効果でもよかったんでないの。
【戦士族・シンクロ/効果】
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にしてそのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
やっとシンクロ未実装の1枚を実装。これで今のところシンクロで未実装はない。
効果がめあたらしすぎて作りにくいのなんのって。
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
チューナー指定は「ジャンク・ウォリアー」に続きこれで2枚目。
この部分は定義するだけなので、処理部に手を入れる必要のないところである。
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
なんだこりゃ。
「自分のターンに自分が魔法カードを発動した」かどうかは「リニアキャノン」の時に作ってるので判定はできるが、当初、「自分のターンに」を見落としていて相手のターンに速攻魔法を発動しても自分のニトロがパワーアップすると思って実装した。よく見たら間違ってた。
ターンプレイヤーの効果で永続効果なので、相手が「オネスト」を発動する場合にどうなるのかさっぱり分かりません。
わざわざダメージ計算時にしなくても、普通に「スチームロイド」とかと同じタイミングでいいような気がするんだけど、それだと「オネスト」にしてやられるためタイミングをずらしているような感じなので、多分、「オネスト」の後でパワーアップするような気がする。
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にしてそのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
こちらは「破滅の女神ルイン」のような追加攻撃効果だけど、ただ攻撃できるだけでなく「『守備』封じ」内蔵となっている。
ただし、相手の場に表側守備表示モンスターがいないと追加攻撃はできないので、どちらかというと弱体化しているような気がする。
この効果は対象を取るので、相手の場の「魂を削る死霊」を指定した場合、攻撃表示になった後で破壊されるので追加攻撃はできなくなる。「マシュマロン」とかいればオイシイかも。
相手の場に複数の表側守備表示モンスターが存在しても、追加攻撃は効果で攻撃表示にしたモンスターにしかできません。
「『守備』封じ」効果を使用した場合に、その後攻撃するのをキャンセルできるのかどうか不明。
攻撃力が1000ポイントアップする効果は、最初の攻撃の時にしか適用されないので、追加攻撃時には1000ポイントアップは消えています。「オネスト」みたいにエンドフェイズ時までアップする効果でもよかったんでないの。
2008年05月06日
ワンショット・ブースター
ワンショット・ブースター ★ 地 ATK/0 DEF/0
【機械族・効果】
自分がモンスターの召喚に成功したターン、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、このターン自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する。
自分がモンスターの召喚に成功したターン、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
通常召喚モンスターであるが、条件を満たしていれば手札から特殊召喚も可能。この効果による特殊召喚はチェーンに乗らないタイプになる。
召喚を「神の宣告」などで無効にされた場合には、そのターンにこの効果は使用できないものと思われる。
このカードをリリースする事で、このターン自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する。
こちらは起動効果。コストで自身をリリースするため「スキルドレイン」で無効化されない。
破壊対象が自分のモンスターと戦闘を行って生き残っている相手モンスター限定なので、メインフェイズ1では対象が存在しないため発動できない。
どんな時に有効に使えるのか考えるに、相手の裏守備モンに攻撃して破壊できなかった場合に、そのメインフェイズ2にこれを特殊召喚して破壊するとか、相手の攻撃表示モンスターに攻撃を仕掛けて「オネスト」や「収縮」で返り討ちにあった場合に使うのかな。
相手の「ステルスバード」や「守護者スフィンクス」が戦闘で破壊できない時には有用かも知れない。あと「魂を削る死霊」や「マシュマロン」にも対処できる。
デュエルCGIへの実装は、そのターンに召喚に成功したかどうかと、戦闘を行った相手モンスターをどうやって調べるかが問題になる。なかなかやっかいなカードである。
【機械族・効果】
自分がモンスターの召喚に成功したターン、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、このターン自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する。
自分がモンスターの召喚に成功したターン、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
通常召喚モンスターであるが、条件を満たしていれば手札から特殊召喚も可能。この効果による特殊召喚はチェーンに乗らないタイプになる。
召喚を「神の宣告」などで無効にされた場合には、そのターンにこの効果は使用できないものと思われる。
このカードをリリースする事で、このターン自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する。
こちらは起動効果。コストで自身をリリースするため「スキルドレイン」で無効化されない。
破壊対象が自分のモンスターと戦闘を行って生き残っている相手モンスター限定なので、メインフェイズ1では対象が存在しないため発動できない。
どんな時に有効に使えるのか考えるに、相手の裏守備モンに攻撃して破壊できなかった場合に、そのメインフェイズ2にこれを特殊召喚して破壊するとか、相手の攻撃表示モンスターに攻撃を仕掛けて「オネスト」や「収縮」で返り討ちにあった場合に使うのかな。
相手の「ステルスバード」や「守護者スフィンクス」が戦闘で破壊できない時には有用かも知れない。あと「魂を削る死霊」や「マシュマロン」にも対処できる。
デュエルCGIへの実装は、そのターンに召喚に成功したかどうかと、戦闘を行った相手モンスターをどうやって調べるかが問題になる。なかなかやっかいなカードである。
2008年04月29日
デストラクション・ジャマー
デストラクション・ジャマー カウンター罠
手札を1枚捨てる。「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし、それを破壊する。
「我が身を盾に」のカウンター罠版。
「我が身を盾に」と違ってダメージステップでも発動できるため対処できるカードが増える。
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードについては、「我が身を盾に」で調べてあるがダメージステップ発動のものやカウンター罠については対象でないためリストアップしてない。
「デストラクション・ジャマー」を実装する際は、これらを調べる必要がある。
★ダメージステップに発動するモンスターを破壊する効果
一刀両断侍
ジャイアントマミー
ニュードリュア
黄泉へ渡る船
白竜の聖騎士
針千本
デス・カンガルー
月風魔
龍骨鬼
針二千本
円盤闘士
ミスティック・ソードマン LV2
ミスティック・ソードマン LV4
忍者マスターSASUKE
ミスティック・ソードマン LV6
ドリルロイド
ナノブレイカー
E・HERO バブルマン・ネオ
六武衆−ザンジ
六武衆−イロウ
サイレントアビス
ヘルプロミネンス
レイジアース
デスサイクロン
シャインスピリッツ
ダークネスソウル
ボマー・ドラゴン
カミソーリトカゲ
雲魔物−ポイズン・クラウド
グレイブ・スクワーマー
A・O・J カタストル
★モンスターを破壊する効果を持つカウンター罠
神の宣告※
昇天の角笛※
天罰
方舟の選別※
昇天の黒角笛※
畳返し
ヒーローズルール2
闇の幻影
デストラクション・ジャマー
ダイスインパクト
ブローニング・パワー※
剣闘獣の戦車
ダメージステップに発動するモンスターを破壊する効果は、通常罠カードにもありそうだけど調べてないです。何かあったような気がするんだけどなぁ。
あと「神の宣告」「昇天の角笛」「方舟の選別」「昇天の黒角笛」「ブローニング・パワー」に「デストラクション・ジャマー」が打てるかどうか定かではない。
※召喚成功前(フィールドに出ていない扱い)で破壊するので打てないのかも知れない。
手札を1枚捨てる。「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし、それを破壊する。
「我が身を盾に」のカウンター罠版。
「我が身を盾に」と違ってダメージステップでも発動できるため対処できるカードが増える。
「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードについては、「我が身を盾に」で調べてあるがダメージステップ発動のものやカウンター罠については対象でないためリストアップしてない。
「デストラクション・ジャマー」を実装する際は、これらを調べる必要がある。
★ダメージステップに発動するモンスターを破壊する効果
一刀両断侍
ジャイアントマミー
ニュードリュア
黄泉へ渡る船
白竜の聖騎士
針千本
デス・カンガルー
月風魔
龍骨鬼
針二千本
円盤闘士
ミスティック・ソードマン LV2
ミスティック・ソードマン LV4
忍者マスターSASUKE
ミスティック・ソードマン LV6
ドリルロイド
ナノブレイカー
E・HERO バブルマン・ネオ
六武衆−ザンジ
六武衆−イロウ
サイレントアビス
ヘルプロミネンス
レイジアース
デスサイクロン
シャインスピリッツ
ダークネスソウル
ボマー・ドラゴン
カミソーリトカゲ
雲魔物−ポイズン・クラウド
グレイブ・スクワーマー
A・O・J カタストル
★モンスターを破壊する効果を持つカウンター罠
神の宣告※
昇天の角笛※
天罰
方舟の選別※
昇天の黒角笛※
畳返し
ヒーローズルール2
闇の幻影
デストラクション・ジャマー
ダイスインパクト
ブローニング・パワー※
剣闘獣の戦車
ダメージステップに発動するモンスターを破壊する効果は、通常罠カードにもありそうだけど調べてないです。何かあったような気がするんだけどなぁ。
あと「神の宣告」「昇天の角笛」「方舟の選別」「昇天の黒角笛」「ブローニング・パワー」に「デストラクション・ジャマー」が打てるかどうか定かではない。
※召喚成功前(フィールドに出ていない扱い)で破壊するので打てないのかも知れない。
2008年04月28日
フィッシャーチャージ
フィッシャーチャージ 通常罠
自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
魚族サポートカード。
めちゃマイナー種族なのでサポート出るとは思わなんだ。
先に実装した「オイスターマイスター」と併せて使うと面白いです。
デュエルCGIに実装する際は、リリースコストと破壊する対象の区別をどうやるかが一番問題になるかな。簡単そうで案外厄介なカードである。
ルール不明点としては、
裏側表示の魚族をコストにできるの?(できると仮定して実装)
破壊できなかった場合はドローできるの?(できないと仮定して実装)
くらいかな。
自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
魚族サポートカード。
めちゃマイナー種族なのでサポート出るとは思わなんだ。
先に実装した「オイスターマイスター」と併せて使うと面白いです。
デュエルCGIに実装する際は、リリースコストと破壊する対象の区別をどうやるかが一番問題になるかな。簡単そうで案外厄介なカードである。
ルール不明点としては、
裏側表示の魚族をコストにできるの?(できると仮定して実装)
破壊できなかった場合はドローできるの?(できないと仮定して実装)
くらいかな。
2008年04月27日
TDGS実装記
罠カードの「エンジェル・リフト」「ブローニング・パワー」「オーバースペック」を実装して、これでモンスター26/40枚、魔法カード7/18枚、罠カード7/18枚が使用可能なので、ちょうど半分できた。
残ってるのはルール不明なのが多いのでのんびり実装します。
(星屑はいつになることやら・・・)
残ってるのはルール不明なのが多いのでのんびり実装します。
(星屑はいつになることやら・・・)
2008年04月26日
サイキック・インパルス
サイキック・インパルス 通常魔法
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
似た効果を持つカードに「記憶抹消」(速攻魔法)、「攪乱作戦」(通常罠)、「大暴落」(通常罠)がある。
「サイキック・インパルス」も速攻魔法や通常罠だったら強いんだけど、それだと強すぎるので自分のターンにしか発動できない通常魔法になってしまったのかな(後攻ターンのドロー後に手札が6枚から3枚に減らされたらやる気なくなるよね)。
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。
似た効果を持つカードに「記憶抹消」(速攻魔法)、「攪乱作戦」(通常罠)、「大暴落」(通常罠)がある。
「サイキック・インパルス」も速攻魔法や通常罠だったら強いんだけど、それだと強すぎるので自分のターンにしか発動できない通常魔法になってしまったのかな(後攻ターンのドロー後に手札が6枚から3枚に減らされたらやる気なくなるよね)。
2008年04月24日
サイキック2種
話題ふっとうの「メンタルマスター」と、メンタルつながりで「メンタルスフィア・デーモン」を実装。
「メンタルマスター」が自身を発動コストにできようができまいが、そんなのど〜でもいいと思う(使わないし)。
「メンタルマスター」が自身を発動コストにできようができまいが、そんなのど〜でもいいと思う(使わないし)。
2008年04月23日
装備魔法2枚
本日は昨日に引き続き装備魔法を2枚実装。
ジャンク・アタック 装備魔法
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
ライトロード・レイピア 装備魔法
「ライトロード」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体に装備する事ができる。
「ジャンク・アタック」は相手モンスターに装備すると、こちらのモンスターが破壊された場合に相手にダメージがいきますね。
「ライトロード・レイピア」はライロデッキ限定の装備魔法。入れるスペースがあれば面白い効果かと思います。
っていうか、今回のパックやたらと装備魔法多いね。
ジャンク・アタック 装備魔法
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
ライトロード・レイピア 装備魔法
「ライトロード」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体に装備する事ができる。
「ジャンク・アタック」は相手モンスターに装備すると、こちらのモンスターが破壊された場合に相手にダメージがいきますね。
「ライトロード・レイピア」はライロデッキ限定の装備魔法。入れるスペースがあれば面白い効果かと思います。
っていうか、今回のパックやたらと装備魔法多いね。

