2007年11月22日

PTDN罠編

PTDN-JP063
虹の行方 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に、自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を選択して墓地へ送り発動する。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分のデッキから「究極宝玉神」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。


PTDN-JP064
レインボー・ライフ 通常罠
手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、その数値分ライフポイントを回復する。


PTDN-JP065
デモンバルサム・シード 通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。その戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージ500ポイントにつき、自分フィールド上に「デモンバルサムトークン」(植物族・闇・星1・攻/守100)を1体特殊召喚する。


PTDN-JP066
ヘイト・バスター 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。相手の攻撃モンスター1体と、攻撃対象となった自分モンスター1体を破壊し、破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


PTDN-JP067
チェーン・マテリアル 通常罠
このカードの発動ターンに融合召喚を行う場合、融合モンスターカードによって決められたモンスターを自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から選択してゲームから除外し、これらを融合素材とする事ができる。このカードを発動したターン攻撃する事はできず、この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。


PTDN-JP068
アルケミー・サイクル 通常罠
発動ターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての元々の攻撃力を0にする。この効果によって元々の攻撃力が0になっているモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られる度に、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


PTDN-JP069
サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー 永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に、自分フィールド上に表側表示で存在する「サイバー・ドラゴン」及び「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスター1体を墓地に送る事で、相手の攻撃モンスター1体を破壊する。


PTDN-JP070
闇霊術−「欲」 通常罠
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。相手は手札から魔法カード1枚を見せる事でこの効果を無効にする事ができる。見せなかった場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。


PTDN-JP071
闇の幻影 カウンター罠
フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスターを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。


PTDN-JP072
闇次元の解放 永続罠
ゲームから除外されている自分の闇属性モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊してゲームから除外する。そのモンスターが破戒された時このカードを破壊する。


PTDN-JP073
二重の落とし穴 通常罠
再度召喚した状態のデュアルモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。


PTDN-JP074
強烈なはたき落とし カウンター罠
相手がデッキからカードを手札に加えた時に発動する事ができる。相手は手札に加えたカード1枚をそのまま墓地に捨てる。


PTDN-JP075
召喚制限−猛突するモンスター 永続罠
特殊召喚に成功したモンスターは表側攻撃表示になる。そのモンスターが攻撃可能なモンスターだった場合、そのターンに攻撃しなければならない。


PTDN-JP076
ハンディキャップマッチ! 通常罠
自分が「剣闘獣」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。自分の手札またはデッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。


PTDN-JP077
毒蛇の供物 通常罠
自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスター1体を破壊する。相手フィールド上のカード2枚を破壊する。


PTDN-JP078
決戦の火蓋 永続罠
自分の墓地のモンスターカード1枚をゲームから除外する事で、手札から通常モンスター1体を通常召喚する事ができる。この効果は自分ターンのメインフェイズ時にのみ発動する事ができる。


PTDN-JP079
転生断絶 永続罠
墓地からデッキに戻るカードは、デッキに戻らずゲームから除外される。


PTDN-JP080
罰則金 通常罠
自分は手札を2枚捨てる。


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2007年10月19日

ヨハン編の新カード

DP07-JP009
幻銃士 闇 ★★★★ ATK/1100 DEF/800
【悪魔族・効果】
このカードの召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する事ができる。自分のスタンバイファイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する「銃士」と名のついたモンスター1体につき300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果を発動する場合、このターン自分フィールド上に存在する「銃士」と名のついたモンスターは攻撃宣言する事ができない。
実装難易度 ★★★☆☆
・召喚・反転召喚成功時の任意誘発効果
・効果を発動した場合は最低でも1体はトークンを特殊召喚する(0体は不可)
・スタンバイフェイズの効果はチェーンに乗る(扉越銃可能)
・ダメージ効果を使用した後で場に出た「銃士」も攻撃不可?

DP07-JP010
グレイブ・スクワーマー 闇 ★ ATK/0 DEF/0
【悪魔族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカード1枚を破壊する。
実装難易度 ★☆☆☆☆
・破壊効果は対象を取る効果

DP07-JP011
トーチ・ゴーレム 闇 ★★★★★★★★ ATK/3000 DEF/300
【悪魔族・効果】
このカードは通常召喚できない。このカードを手札から出す場合、自分フィールド上に「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を2体攻撃表示で特殊召喚し、相手フィールド上にこのカードを特殊召喚しなければならない。このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
実装難易度 ★★☆☆☆
・自分のモンスターゾーンに2つ、相手の場に1つ空きがないと手札からの特殊召喚は不可
・正規の手段で特殊召喚してれば墓地や除外から特殊召喚可能
・通常召喚したターンに墓地や除外からの特殊召喚も不可
※通常召喚=召喚・守備セット

DP07-JP022
手札断殺 速攻魔法
お互いのプレイヤーは手札を2枚墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。
実装難易度 ★★☆☆☆
・手札を2枚墓地へ送るのは効果
・「マクロコスモス」が場にあっても発動可能
・どちらかのプレイヤーの手札が2枚以上がない場合は発動不可
・場に「神殿を守る者」がいる場合は発動不可
・どちらかのプレイヤーのデッキが2枚以上ない場合は発動できる?
・解決時に片方のプレイヤーの手札が2枚以下の場合は?


DP07-JP023
宝玉の解放 装備魔法
「宝玉獣」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、デッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
実装難易度 ★★☆☆☆
・チェーン2以降で墓地に送られた場合は後半の効果は発動できない
・セットされたこのカードが墓地へ送られた場合は?

DP07-JP024
宝玉の樹 永続魔法
「宝玉獣」と名のついたモンスターが魔法&罠カードゾーンに置かれる度に、このカードにジェムカウンターを1つ置く。このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っていたジェムカウンターの数だけデッキから「宝玉獣」と名のついたモンスターを永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
実装難易度 ★★★☆☆
・表側から起動する効果
・このカードを墓地へ送るのはコスト
・「マクロコスモス」が場に出ている場合は効果を起動できない
・ジェムカウンターが0個でも墓地へ送れる?
・ジェムカウンターを置く効果はチェーンに乗る?
・乗っていたジェムカウンターの数より魔法&罠ゾーンの空きが少ない場合は?

※ジェムカウンター=Gem counter=宝石(宝玉)カウンター

DP07-JP029
カウンター・ジェム 通常罠
自分の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て墓地に送る。自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを可能な限り永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたカードを全て破壊する。
実装難易度 ★★★★☆
・魔法&罠ゾーンのカードを墓地へ送るのはコスト
・「マクロコスモス」が場に出ている場合は発動できない
・エンドフェイズの効果でモンスターゾーンの「宝玉獣」も破壊される
・自分の魔法&罠ゾーンにこのカードしかない場合でも発動できる?
・自分の墓地に「宝玉獣」がない場合でも発動できる?


DP07-JP030
宝玉の双璧 通常罠
自分フィールド上に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。デッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
実装難易度 ★★★☆☆
・魔法&罠ゾーンに空きがないと発動できない
・発動するきっかけとなった戦闘のダメージは0にはならない
posted by はぐリン at 09:50| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月18日

十代編3の新カード

DP06-JP009
E-HERO ヘル・ブラット 闇 ★★ ATK/300 DEF/600
【悪魔族・効果】
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。このカードを生け贄にして「HERO」と名のついたカードを生け贄召喚した場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
実装難易度 ★★★☆☆
・自身の効果による手札からの特殊召喚はチェーンに乗らない
・このカードを生け贄に「HERO」を生け贄召喚した時にチェーン組む?
・エンドフェイズのドロー効果はチェーンに乗る?


DP06-JP010
アーマー・ブレイカー 地 ★★★ ATK/800 DEF/800
【戦士族・ユニオン】
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
実装難易度 ★★☆☆☆
・カードを破壊する効果はチェーンに乗る
・カードを破壊する効果は対象を取る効果

DP06-JP015
E-HERO ワイルド・サイクロン 地 ★★★★★★★★ ATK/1900 DEF/2300
【悪魔族・融合/効果】
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ワイルドマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。

実装難易度 ★★☆☆☆
・攻撃時の効果は永続効果
・魔法・罠カードを破壊する効果はチェーンに乗る

DP06-JP016
E-HERO ヘル・スナイパー 炎 ★★★★★★ ATK/2000 DEF/2500
【悪魔族・融合/効果】
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに1000ポイントダメージを与える。このカードは魔法の効果によっては破壊されない。

実装難易度 ★★☆☆☆
・スタンバイフェイズの効果はチェーンに乗る(扉越銃可能)
・魔法破壊耐性効果は永続効果

DP06-JP017
E-HERO マリシャス・デビル 炎 ★★★★★★★★ ATK/3500 DEF/2100
【悪魔族・融合/効果】
「E-HERO マリシャス・エッジ」+レベル6以上の悪魔族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示になり、相手プレイヤーは全てのモンスターでこのカードに攻撃しなければならない。

実装難易度 ★★★★☆
・相手モンスターが表側攻撃表示になるタイミングは?
・相手モンスターが表側攻撃表示になる効果はチェーンに乗る?


DP06-JP024
ダーク・コーリング 通常魔法
自分の手札または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを1体ずつゲームから除外し、「ダーク・フュージョン」の効果によってのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする。)
実装難易度 ★☆☆☆☆
・「王宮の弾圧」チェーン可能

DP06-JP025
融合破棄 通常魔法
「融合」魔法カード1枚を手札から墓地へ捨てて発動する。融合デッキに存在する融合モンスター1体を墓地に送り、その融合モンスターに記されている融合素材モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。
実装難易度 ★★★☆☆
・融合素材が融合モンや儀式モンの場合は選択不可
・「絶対魔法禁止区域」発動中に効果なしモンスターを特殊召喚した場合?

DP06-JP030
ヒーローズルール2 カウンター罠
墓地のカードを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
実装難易度 ★★☆☆☆
・墓地のカードを対象とするカードの発動に直にチェーンする必要がある
・「摩天楼2−ヒーローシティ」のような表側から起動するものは無効にできない
posted by はぐリン at 11:07| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月23日

GLASの罠カード

ルールの迷宮に少し回答が載ってるので参考にしてます。


GLAS-JP063
オーバーリミット 通常罠
500ライフポイントを払う。このターン戦闘で破壊された攻撃力1000以下の通常モンスターを、可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
・破壊された相手モンスターも自分の場に特殊召喚
・対象を取らない効果?
・場の空きの方が少ない場合は選択?


GLAS-JP064
進入禁止!No Entry!! 通常罠
フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。
・対象を取らない効果

GLAS-JP065
ナチュラル・ディザスター 永続罠
「雲魔物」と名のついたモンスターの効果によって、相手のコントロールするカードが破壊され墓地へ送られる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
・ダメージ効果はチェーンに乗る?

GLAS-JP066
暴風雨 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力を下げる事で、以下の効果を適用する。
●1000ポイント下げる事で、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
●2000ポイント下げる事で、相手フィールド上のカード2枚を破壊する。

・「雲魔物」対象を取る効果?
・破壊するカードを選択するのはいつ?
・どちらの効果を選択するのはいつ?
・攻撃力が効果に満たないと発動不可?


GLAS-JP067
上昇気流 通常罠
フィールド上に存在するフォッグカウンターを全て取り除いて発動する。取り除いたフォッグカウンターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
・フィールド上にフォッグカウンターがなければ発動不可
・「地獄の扉越し銃」チェーン可能

GLAS-JP068
化石岩の解放 永続罠
ゲームから除外されている自分の岩石族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
蘇生後の挙動はリビングと同じかな

GLAS-JP069
閃光を吸い込むマジック・ミラー 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した光属性モンスターの効果を無効にする。
「スキルドレイン」と違ってモンスターが場にいなくても無効化しそうな感じ

GLAS-JP070
暗黒を吸い込むマジック・ミラー 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した闇属性モンスターの効果を無効にする。
「スキルドレイン」と違ってモンスターが場にいなくても無効化しそうな感じ

GLAS-JP071
ディザーム カウンター罠
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
・戻すのは効果解決時(迷宮)
・戻すのはモンスターカードのみ(迷宮)※裁定変更らしい
・「王家の呪い」チェーン可能

GLAS-JP072
パリィ カウンター罠
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
・戻すのは効果解決時(迷宮)
・戻すのはモンスターカードのみ(迷宮)※裁定変更らしい
・「王家の呪い」チェーン可能

GLAS-JP073
神速の具足 永続罠
自分のドローフェイズにドローしたカードが「六武衆」と名のついたモンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
・特殊召喚効果はチェーンに乗る(迷宮)
・特殊召喚効果に「王宮の弾圧」チェーン可能
・相手に見せるのは発動時?

GLAS-JP074
諸刃の活人剣術 通常罠
自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。
・発動時に対象選択?
・ダメージ量はフィールド上での攻撃力参照?


GLAS-JP075
エネルギー吸収板 通常罠
相手がコントロールするカードの効果によって自分がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、無効にした数値分だけ自分はライフポイントを回復する。
・発動するタイミングは「地獄の扉越し銃」と同じ?

GLAS-JP076
細胞爆破ウイルス 通常罠
Aカウンターが乗った相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
ルールはミラフォと同じかな

GLAS-JP077
デストラクト・サークル−A 通常罠
フィールド上に表側表示で存在するAカウンターが乗ったモンスター1体を破壊し、お互いに1000ポイントダメージを受ける。
・両者が「地獄の扉越し銃」チェーン可能
・対象を取る効果?
・破壊できなかった場合にダメージは?


GLAS-JP078
亜空間ジャンプ装置 通常罠
自分フィールド上モンスター1体と、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体のコントロールを入れ替える。
・対象を取らない効果?

GLAS-JP079
ミス・リバイブ 通常罠
相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
・相手は「奈落の落とし穴」を発動可能
・発動時に対象選択?

GLAS-JP080
不運なリポート
相手は次のバトルフェイズを2回行う。
なんでしょうね、これ。
posted by はぐリン at 20:54| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月21日

GLASの魔法カード

GLAS-JP045
コンタクト・アウト 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキに戻す。さらに、融合デッキに戻したモンスターに記された融合素材モンスター一組が自分のデッキに揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
・融合デッキに戻すのはコスト?効果?
・特殊召喚するかどうかを決めるのはいつ?
・「王宮の弾圧」をチェーン可能?


GLAS-JP046
思い出のブランコ 通常魔法
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
・「王宮の弾圧」をチェーン可能
・墓地のカードを対象に取る?
・「月の書」で裏返した場合でも破壊される?
・「絶対魔法禁止区域」がある場合?


GLAS-JP047
ダーク・フュージョン 通常魔法
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
・「王宮の弾圧」をチェーン可能
・墓地に送るのは効果

GLAS-JP048
ダイヤモンドダスト・サイクロン 速攻魔法
フォッグカウンターが4つ以上乗っているモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターに乗っているフォッグカウンター4つにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
・モンスター1体を対象に取る効果
・「我が身を盾に」チェーン可能
・「神殿を守る者」が相手の場にいる時には発動不可?
・「カウンタークリーナー」や「月の書」をチェーンした場合


GLAS-JP049
召喚雲 永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札または墓地からレベル4以下の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。
・表側から起動する効果
・「王宮の弾圧」をチェーン可能

GLAS-JP050
宝札雲 通常魔法
発動ターン中に「雲魔物」と名のついた同名モンスターを2体以上召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に自分のデッキからカードを2枚ドローする。
・このカードを発動する前に召喚・反転召喚・特殊召喚されたのもカウントする?

GLAS-JP051
フォッグ・コントロール 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にフォッグカウンターを3つ置く。
・生け贄はコスト?
・対象を取る効果?


GLAS-JP052
雲魔物のスコール 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、フォッグカウンターを1つ置く。
・対象取らない効果

GLAS-JP053
スペシャル・デュアル・サモン 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。このターンのエンドフェイズ時、選択したデュアルモンスターを手札に戻す。
・対象を取る効果?
・エンドフェイズの効果はチェーンに乗る?


GLAS-JP054
剣闘獣の檻−コロッセウム フィールド魔法
モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が100ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。
・カウンターを置く効果はチェーンに乗る?
・破壊回避効果は破壊効果の発動にチェーン?効果時に割り込み?


GLAS-JP055
剣闘獣の闘器ハルバード 装備魔法
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
・破壊効果は対象を取る効果?
・装備モンスターが戦闘で破壊された場合は?
・手札に戻る効果はチェーンに乗る?


GLAS-JP056
剣闘獣の闘器グラディウス 装備魔法
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
・手札に戻る効果はチェーンに乗る?

GLAS-JP057
剣闘獣の闘器マニカ 装備魔法
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
・手札に戻る効果はチェーンに乗る?

GLAS-JP058
休息する剣闘獣 通常魔法
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを3枚ドローする。
・デッキに戻すのはコスト?効果?

GLAS-JP059
グラディアル・リターン 通常魔法
墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカード3枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「貪欲な壺」と同じルールかな

GLAS-JP060
魂を吸う竹光 永続魔法
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
・モンスターを対象に取って発動?
・戦闘ダメージを与えた時にチェーン組む?


GLAS-JP061
六武衆の理 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
・「王宮の弾圧」チェーン可能
・墓地送りはコスト
・墓地のカードを対象に取る?
・コストで送った六武衆を蘇生できる?

「GRANDMASTER OF THE SIX SAMURAI」は日本語で「六武衆」と書かれてないので蘇生できない(冗談

GLAS-JP062
「A」細胞培養装置 永続魔法
フィールド上からAカウンターが取り除かれる度に、このカードにAカウンターを1つ置く。このカードが破壊された時、このカードに乗っている全てのAカウンターを、フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
・Aカウンターが乗ったモンスターが場から離れた場合も該当する?
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2007年07月20日

GLASテキスト

GLAS-JP001
六武衆の侍従

GLAS-JP002
雲魔物−スモークボール

GLAS-JP003
E-HERO マリシャス・エッジ
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

GLAS-JP004
E-HERO ヘル・ゲイナー
自分のターンのメインフェイズ1にこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体は1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。この効果を使用した場合、このカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚される。

GLAS-JP005
雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの攻撃宣言時、「雲魔物」と名のついたカード以外の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。

GLAS-JP006
雲魔物−ゴースト・フォッグ 水 悪魔 0 0 1
このカードは特殊召喚できない。このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターのレベルの数だけフォッグカウンターをフィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。

GLAS-JP007
雲魔物−ニンバスマン 水 天使 1000 1000 5
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上の水属性モンスターを任意の数だけ生け贄にできる。このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけフォッグカウンターをこのカードに置く。このカードの攻撃力はフォッグカウンター1つにつき500ポイントアップする。

GLAS-JP008
雲魔物−羊雲
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。このトークンは「雲魔物」と名のついたカード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。

GLAS-JP009
雲魔物−ポイズン・クラウド
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊し相手ライフに800ポイントダメージを与える。

GLAS-JP010
雲魔物−アシッド・クラウド 水 天使 500 0 4
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

GLAS-JP011
雲魔物−キロスタス 水 天使 900 0 4
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。

GLAS-JP012
雲魔物−アルトス 水 天使 1300 0 4
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフィールド上に存在するフォッグカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。

GLAS-JP013
雲魔物−タービュランス
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、デッキまたは墓地から「雲魔物−スモークボール」1体を特殊召喚する。

GLAS-JP014
トラックロイド 地 機械 1000 2000 4
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターを装備カードとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、装備したモンスターカードの攻撃力分アップする。

GLAS-JP015
ステルスロイド 闇 機械 1200 0 4
自分フィールド上にこのカード以外の「ロイド」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行った自分ターンのバトルフェイズ終了時に、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

GLAS-JP016
エクスプレスロイド 地 機械 400 1600 4
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」以外の「ロイド」と名のついたモンスター2体を手札に加える事ができる。

GLAS-JP017
剣闘獣アレクサンデル
「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣アレクサンデル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP018
剣闘獣スパルティクス
「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「闘器」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に加える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP019
剣闘獣ムルミロ 水 魚 800 400 3
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP020
剣闘獣ベストロウリィ 風 鳥獣 1500 800 4
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP021
剣闘獣ラクエル 炎 獣戦士 1800 400 4
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の攻撃力は2100になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ラクエル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP022
剣闘獣ホプロムス 地 岩石 700 2100 4
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードの元々の守備力は2400になる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP023
剣闘獣ディカエリィ 地 獣 1600 1200 4
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ディカエリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP024
剣闘獣セクトル
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、デッキから「剣闘獣セクトル」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP025
スレイブ・エイプ 地 獣 700 300 2
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

GLAS-JP026
スパルタクァの呪術師 地 魔法使い 400 2000 4
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、モンスターがデッキから特殊召喚される度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。

GLAS-JP027
インフィニティ・ダーク 闇 悪魔・デュアル 1500 1200 4
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。

GLAS-JP028
マジック・スライム 水 水・デュアル 700 1200 3
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。

GLAS-JP029
古代の機械騎士
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

GLAS-JP030
ゴブリン暗殺部隊
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。

GLAS-JP031
伝説の賭博師 闇 魔法使い 500 1400 4
コイントスを3回行う。3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

GLAS-JP032
紫炎の老中 エニシ
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

GLAS-JP033
六武衆の御霊代 地 戦士・ユニオン 500 500 3
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

GLAS-JP034
エーリアン・テレパス
相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。

GLAS-JP035
エーリアン・ヒュプノ 水 爬虫類・デュアル 1600 700 4
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●Aカウンターの乗っている相手フィールド上モンスター1体を選択してコントロールを得る。自分のエンドフェイズ時毎に、コントロールを得たモンスターのAカウンターを1つ取り除く。コントロールを得たモンスターのAカウンターが全て取り除かれた場合、そのモンスターを破壊する。

GLAS-JP036
E・HERO カオス・ネオス
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行なう。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。

GLAS-JP037
E・HERO プラズマヴァイスマン
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。手札を1枚捨てる事で相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する。

GLAS-JP038
E-HERO インフェルノ・ウィング
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。

GLAS-JP039
E-HERO ライトニング・ゴーレム
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

GLAS-JP040
E-HERO ダーク・ガイア
悪魔族モンスター+岩石族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの元々の攻撃力は、融合素材に使用したモンスターの攻撃力の合計の数値となる。このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター全てを表側攻撃表示にする事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)

GLAS-JP041
スーパービークロイド−ステルス・ユニオン
「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

GLAS-JP042
超合魔獣ラプテノス
デュアルモンスター×2
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター扱いのデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。

GLAS-JP043
剣闘獣ゲオルディアス 闇 恐竜 2600 1500 7
「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP044
剣闘獣ヘラクレイノス
「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で魔法または罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。


GLAS-JP045
コンタクト・アウト
自分フィールド上に表側表示で存在する「ネオス」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキに戻す。さらに、融合デッキに戻したモンスターに記された融合素材モンスター一組が自分のデッキに揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

GLAS-JP046
思い出のブランコ
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。

GLAS-JP047
ダーク・フュージョン
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、悪魔族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

GLAS-JP048
ダイヤモンドダスト・サイクロン
フォッグカウンターが4つ以上乗っているモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターに乗っているフォッグカウンター4つにつき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

GLAS-JP049
召喚雲 魔 永続
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札または墓地からレベル4以下の「雲魔物」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。墓地から特殊召喚した場合はこのカードを破壊する。

GLAS-JP050
宝札雲 魔 通常
発動ターン中に「雲魔物」と名のついた同名モンスターを2体以上召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に自分のデッキからカードを2枚ドローする。

GLAS-JP051
フォッグ・コントロール
自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にフォッグカウンターを3つ置く。

GLAS-JP052
雲魔物のスコール 魔 永続
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、フォッグカウンターを1つ置く。

GLAS-JP053
スペシャル・デュアル・サモン
自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。このターンのエンドフェイズ時、選択したデュアルモンスターを手札に戻す。

GLAS-JP054
剣闘獣の檻−コロッセウム
モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が100ポイントアップする。このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻−コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。

GLAS-JP055
剣闘獣の闘器ハルバード
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。

GLAS-JP056
剣闘獣の闘器グラディウス
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。

GLAS-JP057
剣闘獣の闘器マニカ
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。

GLAS-JP058
休息する剣闘獣
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを3枚ドローする。

GLAS-JP059
グラディアル・リターン 魔 通常
墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカード3枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

GLAS-JP060
魂を吸う竹光
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。

GLAS-JP061
六武衆の理 魔 速攻
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP062
「A」細胞培養装置 魔 永続
フィールド上からAカウンターが取り除かれる度に、このカードにAカウンターを1つ置く。このカードが破壊された時、このカードに乗っている全てのAカウンターを、フィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。

GLAS-JP063
オーバーリミット 罠 通常
500ライフポイントを払う。このターン戦闘で破壊された攻撃力1000以下の通常モンスターを、可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。

GLAS-JP064
進入禁止!No Entry!!
フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。

GLAS-JP065
ナチュラル・ディザスター 罠 永続
「雲魔物」と名のついたモンスターの効果によって、相手のコントロールするカードが破壊され墓地へ送られる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。

GLAS-JP066
暴風雨
自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力を下げる事で、以下の効果を適用する。
●1000ポイント下げる事で、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
●2000ポイント下げる事で、相手フィールド上のカード2枚を破壊する。

GLAS-JP067
上昇気流
フィールド上に存在するフォッグカウンターを全て取り除いて発動する。取り除いたフォッグカウンターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。

GLAS-JP068
化石岩の解放
ゲームから除外されている自分の岩石族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

GLAS-JP069
閃光を吸い込むマジック・ミラー 罠 永続
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した光属性モンスターの効果を無効にする。

GLAS-JP070
暗黒を吸い込むマジック・ミラー 罠 永続
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地またはフィールド上で発動した闇属性モンスターの効果を無効にする。

GLAS-JP071
ディザーム 罠 カウンター
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。

GLAS-JP072
パリィ 罠 カウンター
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。

GLAS-JP073
神速の具足 罠 永続
自分のドローフェイズにドローしたカードが「六衆」と名のついたモンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

GLAS-JP074
諸刃の活人剣術 罠 通常
自分の墓地から「六衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。

GLAS-JP075
エネルギー吸収板
相手がコントロールするカードの効果によって自分がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、無効にした数値分だけ自分はライフポイントを回復する。

GLAS-JP076
細胞爆破ウイルス
Aカウンターが乗った相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。

GLAS-JP077
デストラクト・サークル−A 罠 通常
フィールド上に表側表示で存在するAカウンターが乗ったモンスター1体を破壊し、お互いに1000ポイントダメージを受ける。

GLAS-JP078
亜空間ジャンプ装置
自分フィールド上モンスター1体と、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体のコントロールを入れ替える。

GLAS-JP079
ミス・リバイブ 罠 通常
相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。

GLAS-JP080
不運なリポート
相手は次のバトルフェイズを2回行う。
posted by はぐリン at 12:40| Comment(2) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月15日

FOTB《モンスター編》その2

今日から回答出るはずなのであまり書く意味もないが。

FOTB-JP016 アトランティスの戦士
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「伝説の都アトランティス」1枚を手札に加える。
・場に除外する効果がある場合には発動できない

FOTB-JP017 キラーザウルス
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「ジュラシックワールド」1枚を手札に加える。
・場に除外する効果がある場合には発動できない

FOTB-JP018 天空の使者 ゼラディアス
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「天空の聖域」1枚を手札に加える。フィールド上に「天空の聖域」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
・場に除外する効果がある場合には発動できない
・破壊される効果はチェーンに乗らない

FOTB-JP019 ジェネラルデーモン
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「万魔殿−悪魔の巣窟−」1枚を手札に加える。フィールド上に「万魔殿−悪魔の巣窟−」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
・場に除外する効果がある場合には発動できない
・破壊される効果はチェーンに乗らない

FOTB-JP020 ハーピィ・クィーン
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「ハーピィの狩場」1枚を手札に加える。このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
・場に除外する効果がある場合には発動できない
・デッキでは同名カードにならないのでハーピィ・レディ×3と別にこのカードをデッキに入れられる(はず)

FOTB-JP021 天魔神 エンライズ
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
・起動効果
・除外する効果を使用後に裏返して反転すればもう一度効果を使用できる
・除外する効果を使用後に裏返して反転すると攻撃できる?

FOTB-JP022 天魔神 ノーレラス
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター1体と闇属性・悪魔族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。1000ライフポイントを払う事で、お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
・起動効果
・ドローできるのはこのカードのコントローラーのみ(だよな?)
・破壊効果じゃないので我が身を盾には打てない

FOTB-JP023 天魔神 インヴィシル
このカードは特殊召喚できない。生け贄召喚時の生け贄によって以下の効果を得る。
●光属性・天使族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードの効果を無効にする。
●闇属性・悪魔族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠カードの効果を無効にする。

・効果を無効にするのは永続効果?

FOTB-JP024 忍者義賊ゴエゴエ
相手の手札が5枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに2枚捨てる。
・誘発効果
・相手の手札が5枚以下の時に戦闘ダメージを与えても効果は発動しない

FOTB-JP025 結界術師 メイコウ
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上に存在する表側表示の永続魔法または永続罠カード1枚を破壊する。
・起動効果
・対象を取る効果
・解決時に対象が裏になったら効果不発
・偽物のわなチェーン可能
偽物のわながチェーンできるようにし忘れてるなぁ。あとで直さなくっちゃ。

FOTB-JP026 風帝ライザー
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
・誘発効果
・対象を取る効果
・表側表示のナーガを戻したらナーガの効果が発動する

FOTB-JP027 プレートクラッシャー
自分フィールド上に存在する表側表示の永続魔法または永続罠カード1枚を墓地に送る。相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
・起動効果
・永続カードを墓地に送るのは発動コスト
・除外する効果が場にある場合は発動不可
・地獄の扉越し銃チェーン可能
何だよ1ターンに2回までって。次元の裂け目が出ている時に永続魔法扱いになっている「宝玉獣」をコストにできるのかな?

FOTB-JP028 龍脈に棲む者
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する表側表示の永続魔法カード1枚につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
・永続効果
・永続魔法扱いになっている「宝玉獣」もカウントする

FOTB-JP029 マグナ・スラッシュドラゴン
自分フィールド上に存在する表側表示の永続魔法カード1枚を墓地に送る。相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
・起動効果
・永続カードを墓地に送るのは発動コスト
・除外する効果が場にある場合は発動不可
・偽物のわなチェーン可能

FOTB-JP030 グラビ・クラッシュドラゴン
自分フィールド上に存在する表側表示の永続魔法カード1枚を墓地に送る。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
・起動効果
・永続カードを墓地に送るのは発動コスト
・除外する効果が場にある場合は発動不可
・我が身を盾にチェーン可能
posted by はぐリン at 15:45| Comment(3) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月13日

FOTB《モンスター編》その1

FOTB-JP001 宝玉獣 ルビー・カーバンクル
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカードを可能な限り特殊召喚する事ができる。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
・前半のは特殊召喚成功時の任意効果なのでチェーン2以降で特殊召喚した場合には発動できない
・永続魔法扱い以外(装備魔法扱いのこと)の「宝玉獣」も特殊召喚できる?
・除外効果が場にある場合には後半の効果は使えないんじゃないかな?

破壊された時に魔法&罠カードゾーンに置く効果が墓地発動効果だったらデュエルCGIへの実装は簡単なのにねぇ。なんだよ「墓地へ送らずに」って。六武衆みたいな感じで処理するのかなぁ。

FOTB-JP002 宝玉獣 アメジスト・キャット
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
・相手の場にモンスターがいない時に直接攻撃した場合は?

FOTB-JP003 宝玉獣 エメラルド・タートル
このターン中に攻撃を行った自分フィールド上に存在するモンスター1体を守備表示にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
・前半のは起動効果
・当然、メインフェイズ2でしか発動できない

FOTB-JP004 宝玉獣 トパーズ・タイガー
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
・攻撃力アップ効果は(これまでの例から考えると)チェーンに乗らない

FOTB-JP005 宝玉獣 アンバー・マンモス
自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
・前半の効果はチェーンに乗る?
ノーブル・ド・ノワールとはちょっと違う効果。シフトチェンジみたいな感じかな。

FOTB-JP006 宝玉獣 コバルト・イーグル
自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚をデッキの一番上に戻す事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
・前半のは起動効果
・モンスターゾーンでも魔法&罠ゾーンでも選択可能

FOTB-JP007 宝玉獣 サファイア・ペガサス
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
・前半のは任意効果なのでチェーン2以降で召喚等を行っても発動できない
召喚・反転召喚・特殊召喚成功時の任意効果って今までにあったっけ?

FOTB-JP008 ヴォルカニック・デビル
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン−トライデント」を墓地に送った場合に特殊召喚する事ができる。相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在する場合、相手プレイヤーはこのカードに攻撃をしなければならない。このカードがモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、相手ライフに1体につき500ポイントダメージを与える。
・正規の手段で特殊召喚すれば墓地等から特殊召喚できる
・地獄の扉越し銃チェーン可能
サンボル内蔵か。

FOTB-JP009 ヴォルカニック・バレット
このカードが墓地に存在する場合、500ライフポイントを払う事でデッキから「ヴォルカニック・バレット」1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
・バルター等に戦闘で破壊され墓地に送られたやつは効果を使用できない
・ライフを払うのは発動コスト?

FOTB-JP010 ヴォルカニック・バックショット
このカードが墓地に送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。このカードが「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードの効果で墓地に送られた場合、手札またはデッキから「ヴォルカニック・バックショット」2体を墓地に送る事で、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
・地獄の扉越し銃チェーン可能
・2つ目の効果はダメージ効果と同一チェーンで処理?

FOTB-JP011 ヴォルカニック・リボルバー
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキの「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体をデッキの一番上に置く事ができる。
手札に持って来れてもいいような気がするが。

FOTB-JP012 ヴォルカニック・エッジ
相手ライフに500ポイントダメージを与える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
・起動効果
・地獄の扉越し銃チェーン可能

FOTB-JP013 ヴォルカニック・ハンマー
自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターカードの枚数×200ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。
・起動効果
・地獄の扉越し銃チェーン可能

FOTB-JP014 E・HERO キャプテン・ゴールド
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「摩天楼−スカイスクレイパー−」1枚を手札に加える。フィールド上に「摩天楼−スカイスクレイパー−」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。
・フィールド魔法をサーチするのは起動効果
・除外する効果が場にある場合には発動できない
・破壊されるのは永続効果

FOTB-JP015 墓守の司令官
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「王家の眠る谷−ネクロバレー」1枚を手札に加える。
・起動効果
・除外する効果が場にある場合には発動できない
しまった!CGIでマクロコスモスのチェックを入れてないぜ。
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2007年02月12日

FOTB《罠編》

FOTB-JP046 誘発召喚 通常罠
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。お互いは手札からレベル4以下のモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。
・激流葬などと同じタイミングで発動する
・王宮の弾圧チェーン可能
・ダメージステップ発動不可

FOTB-JP047 ラスト・リゾート 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。自分のデッキから「虹の古代都市−レインボー・ルイン」1枚を選択して発動する。この時、相手のフィールド魔法が発動している場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする事ができる。
・炸裂装甲などと同じタイミングで発動する
・攻撃巻き戻しで同じモンスターが攻撃した場合は発動不可
・フィールド魔法の発動はチェーンに乗らない?(二重魔法みたいに)

FOTB-JP048 宝玉の祈り 通常罠
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で発動する事ができる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
・墓地送りはコスト
・除外効果が場にある時は発動不可
・我が身を盾に、偽物のわな、王家の呪いチェーン可能

FOTB-JP049 ヴォルカニック・チャージ 通常罠
自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターカードを3枚までデッキに戻す。
・発動時に選択したカードのうちの数枚が墓地に存在しなくなっても残りは適用

FOTB-JP050 魔の取引 通常罠
相手の魔法カード発動時に1000ライフポイントを払って発動する事ができる。相手はランダムに手札を1枚捨てる。
・相手の魔法カードの発動に直にチェーンする必要あり
・相手の手札がない時は発動不可
・ヂェミナイ・デビルチェーン可能

FOTB-JP051 中央突破 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」または「六武衆」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
・対象以外に将軍か六武衆が存在しないと発動できない?
・対象がニサシの場合に1回目の攻撃でモンスターを破壊したら2回目の攻撃は直接攻撃可能?


FOTB-JP052 究極・背水の陣 通常罠
自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。
・ライフが100未満では発動できない
・王宮の弾圧チェーン可能

FOTB-JP053 義賊の入門書 通常罠
相手の手札が5枚以上の時に発動する事ができる。相手はランダムに手札を1枚捨てる。
・解決時に相手の手札が5枚未満でも効果適用
・ヂェミナイ・デビルチェーン可能

FOTB-JP054 義賊の極意書 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに手札を2枚捨てる。
・手札を捨てさせる効果はチェーンに乗る?

FOTB-JP055 閃光のバリア−シャイニング・フォース− 通常罠
相手フィールド上に攻撃表示モンスターが3体以上存在する場合、相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。
・炸裂装甲などと同じタイミングで発動する
・攻撃巻き戻しで同じモンスターが攻撃した場合は発動不可
・我が身を盾にチェーン可能
ミラフォ禁止かな。

FOTB-JP056 押し売りゴブリン 永続罠
自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す。
・手札に戻す効果はチェーンに乗る?

FOTB-JP057 押し売りゾンビ 永続罠
自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手の墓地に存在するカード1枚を選択して相手のデッキの一番下に戻す。
・デッキに戻す効果はチェーンに乗る?

FOTB-JP058 集団催眠 永続罠
自分フィールド上に「エーリアン」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するAカウンターが乗ったモンスターを3体まで選択しコントロールを得る。このカードは発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
・解決時に「エーリアン」が存在しなくても効果適用
・対象を取る効果?
・このカードが場から離れたらコントロールは戻る?


FOTB-JP059 ジェムフラッシュエナジー 永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードの枚数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。
・スタンバイフェイズの効果はチェーンに乗る?

FOTB-JP060 ファイヤー・ウォール 永続罠
相手が直接攻撃を宣言した時、自分の墓地に存在する炎族モンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃を無効にする。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。
・表側から起動する効果
・単に表にする発動も可能
・炸裂装甲などと同じタイミングで効果を発動する
・攻撃巻き戻しで同じモンスターが攻撃した場合は発動不可
・除外するのはコスト?
・維持するかしないかは任意
posted by はぐリン at 12:11| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FOTB《魔法編》

FOTB-JP031 ファイヤー・ソウル 通常魔法
相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。自分のデッキから炎族モンスター1体を選択してゲームから除外する。除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。このカードを発動する場合、このターン自分は攻撃宣言をする事ができない。
・攻撃したターンには発動できない
・デッキから除外するのは効果?
・相手がドローするのは効果?

・地獄の扉越し銃チェーン可能

FOTB-JP032 宝玉の導き 通常魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに「宝玉獣」と名のついたカードが2枚以上存在する場合、デッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
・解決時に場の「宝玉獣」が2枚未満になった場合は?
・王宮の弾圧チェーン可能
他の「宝玉獣」サポートカードにも言える事だけど、カウントするのは永続魔法扱いの「宝玉獣」だけなのか、装備魔法扱いになっている「宝玉獣」もカウントできるのか疑問である。

FOTB-JP033 レア・ヴァリュー 通常魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに「宝玉獣」と名のついたカードが2枚以上存在する時に発動する事ができる。自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を相手が選択して墓地へ送り、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
・解決時に場の「宝玉獣」が2枚未満になっても効果適用
・墓地送りはコスト?

FOTB-JP034 宝玉の恵み 通常魔法
自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを2体まで選択し、永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
・発動時に対象選択?

FOTB-JP035 宝玉の氾濫 通常魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード4枚を墓地へ送る事で発動する事ができる。フィールド上のカードを全て墓地へ送る。さらにその効果によって墓地へ送られた相手フィールド上のカードの数まで、自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
・場に除外する効果がある場合は発動できない
・王宮の弾圧チェーン可能

FOTB-JP036 宝玉の契約 通常魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を選択して特殊召喚する。
・発動時に対象選択?
・王宮の弾圧チェーン可能

FOTB-JP037 幸運の鉄斧 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。相手がコントロールするカードの効果によって、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
・ドローする効果はチェーンに乗る?

FOTB-JP038 トルネード 速攻魔法
相手の魔法&罠カードゾーンにカードが3枚以上存在する時に発動する事ができる。相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚を破壊する。
・フィールド魔法は破壊できない
・偽物のわな、アヌビスの裁き、王家の呪いチェーン可能
ひょっとしてサイクロン禁止なのかな?

FOTB-JP039 クレイジー・ファイヤー 速攻魔法
500ライフポイントを払う。自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン」と名のついたカードを破壊し、フィールド上のモンスターを全て破壊する。その後、自分フィールド上に「クレイジー・ファイヤー・トークン」(炎族・炎・星3・攻/守1000)を1体攻撃表示で特殊召喚する。このターン自分のモンスターは攻撃する事ができない。
・攻撃したターンには発動できない
・「ブレイズ・キャノン」を破壊するのは効果?
・我が身を盾に、王宮の弾圧チェーン可能
トークンを特殊召喚する効果があるので、この効果で破壊されたカードの任意誘発効果は発動しない。強制誘発なら可能。

FOTB-JP040 ブレイズ・キャノン 永続魔法
手札から攻撃力500ポイント以下の炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
・攻撃したターンには発動できない
我が身を盾にチェーン可能(表側からの起動なら無理か)
・表側から起動する効果?

FOTB-JP041 ブレイズ・キャノン−トライデント 永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブレイズ・キャノン」1枚を墓地へ送って発動する。手札から炎族モンスター1体を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果を使用したターン、自分のモンスターは攻撃する事ができない。
・攻撃したターンには発動できない
・手札から墓地へ送るのは効果?
・破壊できなかった場合はダメージなし
我が身を盾にチェーン可能
ひょっとすると2文目以降は表側から起動する効果の説明かな。そうなると、手札に炎族があれば1ターンに何回でも効果を発動可能ということか

FOTB-JP042 フィールドバリア 永続魔法
フィールド魔法カードを破壊する事はできない。また、フィールド魔法カードを発動する事はできない。このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
・サイクロン等でフィールド魔法を対象に選択できなくなる?
大嵐に対しては無力なのがむなしい。

FOTB-JP043 「A」細胞増殖装置 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に、Aカウンターを1つ置く。
・スタンバイフェイズの効果はチェーンに乗る?
・対象を取る効果?


FOTB-JP044 異界空間−Aゾーン フィールド魔法
相手モンスターが自分フィールド上に存在する「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、相手モンスターの攻撃力と守備力はダメージ計算時のみ300ポイントダウンする。
・攻守ダウン効果はチェーンに乗らない?
これをサーチするモンスターは何故出なかったんだろう?

FOTB-JP045 虹の古代都市−レインボー・ルイン フィールド魔法
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカードの数により以下の効果を得る。
●1枚以上:このカードはカードの効果によっては破壊されない。
●2枚以上:1ターンに1度だけプレイヤーが受ける戦闘ダメージを半分にする事ができる。
●3枚以上:自分フィールド上の「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
●4枚以上:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
●5枚:1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード1枚を特殊召喚する事ができる。

・効果は重複する(3枚ある時は1〜3が適用される)
おいおい、読むだけでも大変だぜ。
2と3はフィールド魔法(SS1)なのにチェーンして効果を使用するのかな?
posted by はぐリン at 10:59| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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