2009年04月18日

ANPRモンスター効果テキスト

ANPR-JP001 クリボン 光 天使 300 200 1
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった戦闘ダメージ計算時、その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にして攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手ライフを回復し、このカードを手札に戻す事ができる。


ANPR-JP002 サニー・ピクシー 光 魔法使い 300 400 1
このカードが光属性のシンクロモンスターのシンクロ素材に使用され墓地へ送られた場合、自分は1000ライフポイント回復する。


ANPR-JP003 サンライト・ユニコーン 光 獣 1800 1000 4
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが装備魔法カードだった場合手札に加える。違った場合、自分のデッキの一番下に戻す。


ANPR-JP004 BF−銀盾のミストラル 闇 鳥獣 100 1800 2
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。


ANPR-JP005 BF−大旆のヴァーユ 闇 鳥獣 800 0 1
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをシンクロ素材とする事はできない。このカードが墓地に存在する場合、このカードと墓地に存在するチューナー以外の「BF」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、そのレベルの合計と同じレベルの「BF」と名のついたシンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。


ANPR-JP006 BF−鉄鎖のフェーン 闇 鳥獣 500 800 2
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。


ANPR-JP007 D・マグネンI 地 雷 100 100 1
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側攻撃表示で2体存在する場合、1ターンに1度、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする事ができる。この効果を発動したターン、他のモンスターは攻撃できない。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できない。


ANPR-JP008 ジェスター・ロード 闇 魔法使い 0 0 1
フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、お互いの魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。


ANPR-JP009 ジェスター・コンフィ 闇 魔法使い 0 0 1
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズ時にこのカードと相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻す。「ジェスター・コンフィ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。


ANPR-JP010 フォーチュンレディ・ライティー 光 魔法使い ? ? 1
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


ANPR-JP011 フォーチュンレディ・ファイリー 光 魔法使い ? ? 2
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。このカードが「フォーチュンレディ」と名のついたカードの効果によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


ANPR-JP012 インフェルニティ・ビースト 闇 獣 1600 1200 3
自分の手札が0枚の場合、以下の効果を得る。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。


ANPR-JP013 ダークシー・レスキュー 闇 機械 0 0 1
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


ANPR-JP014 ダークシー・フロート 闇 機械 0 300 1
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


ANPR-JP015 ワンショット・ロケット 風 機械 0 0 2
このカードが攻撃する場合、このカードは戦闘では破壊されない。そのダメージ計算後、攻撃対象モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。


ANPR-JP016 地縛神 Cusillu 闇 獣 2800 2400 10
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、相手のライフポイントを半分にする事ができる。


ANPR-JP017 地縛神 Chacu Challua 闇 魚 2900 2400 10
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手はバトルフェイズを行う事ができない。


ANPR-JP018 コアキメイル・ロック 地 岩石 1200 1000 4
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚またはレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


ANPR-JP019 コアキメイル・クルセイダー 地 獣戦士 1900 1300 4
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。


ANPR-JP020 コアキメイル・スピード 風 機械 1200 2200 3
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の機械族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズ時にドローしたカードが「コアキメイルの鋼核」だった場合、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。


ANPR-JP021 コアキメイル・トルネード 風 鳥獣 1500 1200 4
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。


ANPR-JP022 コアキメイル・フルバリア 水 水 1000 1900 3
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで「コアキメイル」と名のついたモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。


ANPR-JP023 スケイルモース 風 昆虫 1800 2300 6
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚する事ができない。


ANPR-JP024 黒光りするG 地 昆虫 200 500 1
相手フィールド上にシンクロモンスター1体が特殊召喚された時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。そのシンクロモンスター1体を破壊する。


ANPR-JP025 アームズ・シーハンター 水 海竜 1800 400 4
自分フィールド上にこのカード以外の水属性モンスターが表側表示で存在する場合、このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の水属性モンスター1体を破壊する事ができる。


ANPR-JP026 神竜アクアバザル 水 海竜 2100 1500 5
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する永続魔法またはフィールド魔法カード1枚を選択して発動する。選択したカードを自分の墓地からデッキの一番上に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


ANPR-JP027 フィッシュボーグ−ガンナー 水 魚 100 200 1
自分フィールド上にレベル3以下の水属性モンスターが表側表示で存在する場合、手札を1枚捨てて発動する事ができる。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て水属性モンスターでなければなならい。


ANPR-JP028 シャーク・ザ・クルー 水 魚 1800 2200 5
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、自分のデッキからレベル4以下の水属性モンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


ANPR-JP029 アーマード・サイキッカー 地 サイキック 2200 1800 6
自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分は破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。さらに受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する事ができる。


ANPR-JP030 ジェネティック・ウーマン 風 サイキック 1700 1200 4
1000ライフポイントを払い、ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター1体を選択して発動する。除外されているそのモンスターを手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


ANPR-JP031 マジキャット 光 魔法使い 600 500 2
このカードが魔法使い族モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在する魔法カード1枚をデッキの一番上に戻す事ができる。


ANPR-JP032 サイボーグドクター 地 魔法使い 1500 1700 4
自分フィールド上に存在するチューナー1体をリリースして発動する。リリースしたモンスターと同じ属性・レベルのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


ANPR-JP033 ホワイトポータン 光 天使 100 200 1
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。


ANPR-JP034 マインフィールド 地 機械 1500 1500 4
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在するフィールド魔法カード1枚を手札に戻す事ができる。


ANPR-JP035 XX−セイバー フォルトロール 地 戦士 2400 1800 6
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「X−セイバー」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル4以下の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


ANPR-JP036 XX−セイバー レイジグラ 地 獣戦士 200 1000 1
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


ANPR-JP037 フレムベル・ヘルドッグ 炎 獣 1900 200 4
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから「フレムベル・ヘルドッグ」以外の守備力200以下の炎属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。


ANPR-JP038 エンシェント・クリムゾン・エイプ 光 獣 2600 1800 8
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。


ANPR-JP039 ファルシオンβ 光 機械 1200 800 4
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキから攻撃力1200以下の機械族・光属性モンスター1体を選択して墓地へ送る。
●自分の墓地に存在する攻撃力1200以下の機械族・光属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。


ANPR-JP040 エンシェント・フェアリー・ドラゴン 光 ドラゴン 2100 3000 7
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。また、1ターンに1度、フィールド魔法カードを破壊する事ができる。破壊した場合自分は1000ライフポイント回復する。さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


ANPR-JP041 ワンショット・キャノン 炎 機械 0 0 3
「ワンショット・ロケット」+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、そのコントローラーに破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。


ANPR-JP042 アンデット・スカル・デーモン 闇 アンデット 2500 1200 6
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターは、カードの効果では破壊されない。


ANPR-JP043 エンシェント・ホーリー・ワイバーン 光 天使 2100 2000 7
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のライフポイントが相手より上の場合、その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。自分のライフポイントが相手より下の場合、その数値だけこのカードの攻撃力がダウンする。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払う事でこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。


ANPR-JP044 XX−セイバー ガトムズ 地 獣戦士 3100 2600 9
チューナー+地属性モンスター1体以上
自分フィールド上に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の手札をランダムに1枚捨てる。
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ANPR魔法・罠のテキスト

ANPR-JP045 拘束解放波 魔 通常
自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して発動する。選択した装備魔法カードと相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。


ANPR-JP046 白銀の翼 魔 装備
レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。


ANPR-JP047 アドバンスドロー 魔 通常
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8以上のモンスター1体をリリースして発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。


ANPR-JP048 古の森 魔 フィールド
このカードの発動時に、フィールド上に守備表示でモンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。また、モンスターが攻撃を行った場合、攻撃を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する。


ANPR-JP049 救急救命 魔 通常
メインフェイズ2でのみ発動する事ができる。このターンにカードの効果によって破壊され墓地へ送られたレベル4のモンスター1体を、自分の墓地から特殊召喚する。


ANPR-JP050 スピリット・バーナー 魔 装備
1ターンに1度、装備モンスターを守備表示にする事ができる。装備モンスターがフィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。


ANPR-JP051 フューチャー・ヴィジョン 魔 フィールド
自分または相手がモンスターの召喚に成功した時、そのモンスター1体をゲームから除外する。召喚したモンスターのコントローラーから見て次の自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。


ANPR-JP052 コア濃度圧縮 魔 通常
「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せ、手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。


ANPR-JP053 コアバスター 魔 装備
「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。装備モンスターがフィールド上から離れる事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。


ANPR-JP054 一族の結束 魔 永続
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在するその種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。


ANPR-JP055 ハイドロプレッシャーカノン 魔 装備
レベル3以下の水属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。


ANPR-JP056 ウォーターハザード 魔 永続
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


ANPR-JP057 脳開発研究所 魔 フィールド
このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚に加えて1度だけサイキック族モンスター1体を召喚する事ができる。この方法でサイキック族モンスターの召喚に成功した時、このカードにサイコカウンターを1つ置く。また、自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが効果を発動するためにライフポイントを払う場合、代わりにこのカードにサイコカウンターを1つ置く事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、このカードのコントローラーはこのカードに乗っているサイコカウンターの数×1000ポイントダメージを受ける。


ANPR-JP058 セイバー・スラッシュ 魔 通常
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「X−セイバー」と名のついたモンスターの数だけ、フィールド上に表側表示で存在するカードを破壊する。


ANPR-JP059 剣の煌き 魔 装備
「X−セイバー」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。また、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、自分の墓地に存在するこのカードをデッキの一番上に戻す。


ANPR-JP060 真炎の爆発 魔 通常
自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。


ANPR-JP061 エンシェント・リーフ 魔 通常
自分のライフポイントが9000以上の場合、2000ライフポイントを払って発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。


ANPR-JP062 化石調査 魔 通常
自分のデッキからレベル6以下の恐竜族モンスター1体を手札に加える。


ANPR-JP063 スキル・サクセサー 罠 通常
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動する事ができず、自分のターンのみ発動する事ができる。


ANPR-JP064 トゥルース・リインフォース 罠 通常
自分のデッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。


ANPR-JP065 ガリトラップ−ピクシーの輪− 罠 永続
自分フィールド上にモンスターが表側攻撃表示で2体以上存在する場合、相手は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象に選択する事ができない。


ANPR-JP066 妖精の風 罠 通常
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊し、お互いに破壊したカードの枚数×400ポイントダメージを受ける。


ANPR-JP067 宮廷のしきたり 罠 永続
フィールド上に表側表示で存在する「宮廷のしきたり」以外の永続罠カードを破壊する事はできない。「宮廷のしきたり」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。


ANPR-JP068 不協和音 罠 永続
お互いのプレイヤーはシンクロ召喚をする事ができない。発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。


ANPR-JP069 フォーチュン・スリップ 罠 通常
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃対象モンスター1体を次のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。


ANPR-JP070 デプス・アミュレット 罠 永続
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。手札を1枚墓地に捨て、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。このカードは発動後3回目の相手のエンドフェイズ時に破壊される。


ANPR-JP071 ダメージ・トランスレーション 罠 通常
このターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。このターンのエンドフェイズ時、受けた効果ダメージの回数と同じ数だけ自分フィールド上に「ゴースト・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。


ANPR-JP072 バトル・テレポーテーション 罠 通常
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが1体のみの場合、そのモンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このターンのバトルフェイズ終了時、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。


ANPR-JP073 コアの再練成 罠 永続
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。自分のエンドフェイズ時にそのモンスターが破壊された時、このカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。


ANPR-JP074 鋼核の輝き 罠 カウンター
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。


ANPR-JP075 異種闘争 罠 通常
お互いのフィールド上に存在するモンスターが全て表側表示の場合に発動する事ができる。お互いのプレイヤーはそれぞれ属性が1種類になるように、フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。


ANPR-JP076 海竜神の加護 罠 通常
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の水属性モンスターは、戦闘及びカードの効果では破壊されない。


ANPR-JP077 サイコ・ソウル 罠 通常
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。自分はリリースしたモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。


ANPR-JP078 フレムベルカウンター 罠 カウンター
自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。


ANPR-JP079 身剣一体 罠 通常
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側表示の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、そのモンスター1体に装備する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


ANPR-JP080 大番狂わせ 罠 通常
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル2以下のモンスター1体をリリースして発動する。フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上の特殊召喚したモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
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2009年04月15日

DT 混沌の覇者!!

カードデータ入力完了。
再版カードのテキストチェックはまだやってない。


DT05-JP008
魔轟神ウルストス 光 悪魔 1500 200 4
自分の手札が2枚以下の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「魔轟神」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。


DT05-JP009
魔轟神クルス 光 悪魔 1000 800 2
このカードが手札から墓地へ捨てられた時、自分の墓地に存在するこのカード以外のレベル4以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。


DT05-JP010
魔轟神トビー 光 悪魔 500 200 1
自分の手札が相手の手札より2枚以上少ない場合、手札の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を相手に見せ、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。相手フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を破壊する。


DT05-JP011
魔轟神ソルキウス 光 悪魔 2200 2100 6
手札から「魔轟神ソルキウス」以外のカード2枚を墓地へ送って発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。


DT05-JP012
魔轟神ミーズトージ 光 悪魔 400 200 2
このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上に表側表示で存在する「魔轟神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。


DT05-JP013
ジュラック・プティラ 炎 恐竜 800 1500 3
このカードが攻撃された場合、ダメージ計算後に攻撃モンスターを手札に戻す。このカードの守備力は、この効果で手札に戻したモンスターのレベル×100ポイントアップする。


DT05-JP014
ジュラック・イグアノン 炎 恐竜 1700 700 4
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上にセットされたカード1枚を手札に戻す事ができる。


DT05-JP015
ジュラック・ブラキス 炎 恐竜 1000 1000 3
フィールド上にこのカード以外の「ジュラック」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。


DT05-JP016
ジュラック・スピノス 炎 恐竜 2600 1700 7
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上に「スピノストークン」(恐竜族・炎・星1・攻300/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。


DT05-JP017
ナチュル・ドラゴンフライ 地 昆虫 1200 400 4
このカードは攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。


DT05-JP018
ナチュル・サンフラワー 地 植物 500 0 2
自分フィールド上に存在する、このカードと「ナチュル」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。


DT05-JP019
ナチュル・クリフ 地 岩石 1500 1000 4
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル4以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。


DT05-JP020
ナチュル・トライアンフ 地 植物 600 1500 2
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手が魔法・罠カードを発動する度に、自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの攻撃力はそのターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。


DT05-JP021
レアル・ジェネクス・ターボ 風 機械 1500 1300 4
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル1の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


DT05-JP022
レアル・ジェネクス・コーディネイター 闇 魔法使い 200 100 2
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札からレベル3以下の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。


DT05-JP023
レアル・ジェネクス・クラッシャー 地 機械 800 800 2
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4の「レアル・ジェネクス」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


DT05-JP024
レアル・ジェネクス・マグナ 炎 炎 1000 200 3
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル2の「レアル・ジェネクス」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


DT05-JP025
氷結界の決起隊 水 魔法使い 1500 800 3
このカードをリリースして発動する。フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を破壊し、自分のデッキから「氷結界」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


DT05-JP026
氷結界の武士 水 戦士 1800 1500 4
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが表側守備表示になった時、このカードを破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


DT05-JP027
氷結界の水影 水 水 1200 800 2
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがレベル2以下のモンスターのみの場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。


DT05-JP028
氷結界の輸送部隊 水 海竜 500 200 1
自分の墓地に存在する「氷結界」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターをデッキに戻し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DT05-JP029
ワーム・ソリッド 光 爬虫類 1000 1600 4
このカードの守備力は自分の墓地に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターの数×100ポイントアップする。このカードが攻撃され、相手プレイヤーが戦闘ダメージを受けた場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。


DT05-JP030
ワーム・テンタクルス 光 爬虫類 1700 700 4
自分の墓地に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をゲームから除外して発動する。このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


DT05-JP031
ワーム・アグリィ 光 爬虫類 100 100 1
このカードをリリースして「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターのアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードを相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。


DT05-JP032
ワーム・ヴィクトリー 光 爬虫類 0 2500 7
リバース:「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。


DT05-JP036
魔轟神レヴュアタン 光 悪魔 3000 2000 10
「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついたモンスターを3体まで選択して発動する事ができる。選択したモンスターを手札に加える。


DT05-JP037
ジュラック・ヴェルヒプト 炎 恐竜 ? ? 5
チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのシンクロ素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する事ができる。


DT05-JP038
ナチュル・パルキオン 地 ドラゴン 2500 1800 6
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の墓地のカード2枚をゲームから除外する事で、罠カードの発動を無効にし破壊する。


DT05-JP039
レアル・ジェネクス・クロキシアン 闇 機械 2500 2000 9
「ジェネクス」と名のついたチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するレベルが一番高いモンスター1体のコントロールを得る。


DT05-JP040
氷結界の龍グングニール 水 ドラゴン 2500 1700 7
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
手札を2枚まで墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールド上に存在するカードを選択して発動する。選択したカードを破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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2009年03月22日

Vジャン定期購読特典カード

VJMP-JP040
ゴーレム・ドラゴン ★★★★ 地 ATK/200 DEF/2000
【ドラゴン族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他のドラゴン族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。

最近の定期購読特典は自重してるというか何というか・・・地味な効果である。


VJMP-JP041
堕天使スペルビア ★★★★★★★★ 闇 ATK/2900 DEF/2400
【天使族・効果】
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「堕天使スペルビア」以外の天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

同じ堕天使族である「堕天使アスモディウス」はこの効果では特殊召喚できないのはさみしい限りであるが、「大天使クリスティア」が墓地に落ちている時に使いたい効果かも。
posted by はぐリン at 21:57| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月16日

RGBT罠編

RGBT-JP063
奇跡の軌跡 通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。相手はデッキからカードを1枚ドローする。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃する事ができる。そのモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。


RGBT-JP064
クリムゾン・ヘルフレア カウンター罠
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在し、相手がダメージを与える魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。自分の代わりに、相手はその効果ダメージの倍の数値のダメージを受ける。


RGBT-JP065
チューナー・キャプチャー 通常罠
相手がシンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時に発動する事ができる。そのシンクロ素材としたチューナー1体を相手の墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。


RGBT-JP066
オーバー・デッド・ライン 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、墓地から自分フィールド上に特殊召喚した植物族モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードは発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。


RGBT-JP067
ウィキッド・リボーン 永続罠
800ライフポイントを払い、自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターン攻撃宣言をする事ができない。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。


RGBT-JP068
デルタ・クロウ−アンチ・リバース 通常罠
自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。また、自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。


RGBT-JP069
レベル・リチューナー 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルを2つまで下げる。


RGBT-JP070
フェイク・フェザー 通常罠
手札から「BF」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、相手の墓地に存在する通常罠カード1枚を選択して発動する。このカードの効果は選択した通常罠カードの効果と同じになる。


RGBT-JP071
トラップ・スタン 通常罠
このターンこのカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。


RGBT-JP072
D・バインド 永続罠
自分フィールド上に「D」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在するレベル4以上のモンスターは攻撃宣言をする事ができず、表示形式を変更する事もできない。


RGBT-JP073
レクリスパワー 通常罠
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。


RGBT-JP074
オートマチック・レーザー 通常罠
相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。そのモンスターを破壊する。


RGBT-JP075
窮鼠の進撃 永続罠
自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力は払った数値分ダウンする。


RGBT-JP076
無力の証明 通常罠
自分フィールド上にレベル7以上のモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃する事ができない。


RGBT-JP077
ボーン・テンプル・ブロック 通常罠
手札を1枚捨てる。お互いに相手の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズ時に破壊される。


RGBT-JP078
超古代生物の墓場 永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上の特殊召喚したモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果を発動する事もできない。


RGBT-JP079
ツバメ返し カウンター罠
特殊召喚成功時に発動される効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。


RGBT-JP080
呪言の鏡 通常罠
相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動する事ができる。そのモンスターを破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。



う〜ん、コアキメイルにまったく興味がわかん。
罠はとりあえず「トラップ・スタン」作っておけば、後は別にいらないよね。
posted by はぐリン at 22:19| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月15日

RGBT魔法編

RGBT-JP045
ワン・フォー・ワン 通常魔法
手札からモンスター1体を墓地へ送って発動する。手札またはデッキからレベル1モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
手札2枚使って1体特殊召喚なので基本的にはアド損。レベル1チューナー呼んでシンクロするとかに使うのかな。
「チューニング・サポーター」→暴走召喚とかやれば元は取れるかも。


RGBT-JP046
トラスト・マインド 通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル2以上のモンスター1体をリリースして発動する。自分の墓地から、リリースしたモンスターの半分以下のレベルを持つチューナー1体を手札に加える。
アド損。闇属性チューナー+「ダーク・バースト」、戦士族チューナー+「戦士の生還」でいいじゃん。
墓地のチューナー1体を対象に取る効果かな。


RGBT-JP047
憎悪の棘 装備魔法
「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。装備モンスターがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントダウンする。装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターは、その戦闘では破壊されない。
攻撃力アップ+貫通効果だけど、戦闘で相手モンスターを破壊できなくなる。複数回攻撃ができる植物族がいれば1キルできそうだけどいないよな。


RGBT-JP048
マジック・プランター 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
『プランター』なのに植物族サポートカードじゃないんだ・・・。
手札の植物族モンスター1体を墓地に送って2ドローの方がよかったのに。つまらんカードだ。
いちおう「精霊の鏡」チェーン可能。


RGBT-JP049
ワンダー・クローバー 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、手札からレベル4の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動する。選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードを発動するターン、自分フィールド上に存在する他のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
コストに植物族を使うが、別に植物族サポートではない。「憎悪の棘」を装備してこれを使えということか。


RGBT-JP050
アゲインスト・ウィンド 通常魔法
自分の墓地に存在する「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターを手札に加える。
普通に「ダーク・バースト」でいいんじゃない。


RGBT-JP051
黒い旋風 永続魔法
自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが召喚された時、自分のデッキからそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ「BF」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ガジェが単体で行えることを永続魔法の力を借りないとできないため、BF+「黒い旋風」はガジェよりは弱い。ゲイルを召喚しても何もサーチできないが、ブラストやシュラからカルートがサーチできるのは強い。


RGBT-JP052
ジャンクBOX 通常魔法
自分の墓地に存在するレベル4以下の「D」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
ディフォーマー専用の「思い出のブランコ」。


RGBT-JP053
ダブルツールD&C 装備魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「パワー・ツール・ドラゴン」または「D」と名のついたレベル4以上の機械族モンスターにのみ装備可能。それぞれのターンで以下の効果を適用する。
●自分のターン:装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが攻撃する場合、バトルフェイズの間だけ攻撃対象モンスターの効果は無効化される。
●相手のターン:相手は装備モンスター以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。



RGBT-JP054
D・リペアユニット 装備魔法
手札から「D」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地に存在する「D」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。装備モンスターは表示形式を変更する事ができない。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。
ディフォーマー専用の「早すぎた埋葬」。


RGBT-JP055
コアキメイルの鋼核 通常魔法
このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常ドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。また、自分のドローフェイズ時に手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。


RGBT-JP056
緊急鋼核処分 通常魔法
自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を選択して墓地へ送る。


RGBT-JP057
緊急合成 通常魔法
自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。自分の手札・墓地からレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。


RGBT-JP058
サイコパス 通常魔法
800ライフポイントを払い、ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスターを2体まで選択して発動する。選択したモンスターを自分の手札に加える。
ダムドのコストで除外した「クレボンス」を手札に戻すんですね。


RGBT-JP059
ナチュラル・チューン 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の通常モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
こんなカードより魚族チューナー出してください。


RGBT-JP060
至高の木の実 通常魔法
このカードの発動時に、自分のライフポイントが相手より下の場合、自分は2000ライフポイント回復する。自分のライフポイントが相手より上の場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。


RGBT-JP061
禁じられた聖杯 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップし、効果は無効化される。
簡易「天罰」的な。
モンスター効果にチェーンして無効化できるが、コストで場にいなくなっちゃうヤツには無力か。


RGBT-JP062
カーム・マジック 通常魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。そのターンのメインフェイズ時及びバトルフェイズ時に、お互いのプレイヤーはモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
エンドフェイズ時には特殊召喚できるので「スターダスト・ドラゴン」は蘇ります。


今回の魔法カードはルールの疑問点が少なく、分かりやすい効果が多いようなので、実装はしやすい方だと思う。
posted by はぐリン at 15:32| Comment(2) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月19日

CSOC罠編

CSOC-JP063
バトルマニア 通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、このターン表示形式を変更する事はできない。また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。


CSOC-JP064
コンフュージョン・チャフ 通常罠
1度のバトルフェイズ中に2回目の直接攻撃が宣言された時に発動する事ができる。その相手モンスターは、直接攻撃した1体目の相手モンスターと戦闘しダメージ計算を行う。


CSOC-JP065
緊急同調 通常罠
このカードはバトルフェイズ中のみ発動する事ができる。シンクロモンスター1体をシンクロ召喚する。


CSOC-JP066
シンクロ・ストライク 通常罠
シンクロ召喚したモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで、シンクロ素材にしたモンスターの数×500ポイントアップする。


CSOC-JP067
プライドの咆哮 通常罠
戦闘ダメージ計算時、自分のモンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合、その攻撃力の差分のライフポイントを払って発動する。ダメージ計算時のみ、自分のモンスターの攻撃力は相手モンスターとの攻撃力の差の数値+300ポイントアップする。


CSOC-JP068
リバイバル・ギフト 通常罠
自分の墓地に存在するチューナー1体を選択し特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。相手フィールド上に「ギフト・デモン・トークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1500)2体を特殊召喚する。


CSOC-JP069
破壊神の系譜 通常罠
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊したターン、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8のモンスター1体を選択して発動する。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。


CSOC-JP070
ドッペル・ゲイナー 永続罠
相手フィールド上に存在するモンスターの効果によってダメージを受けた時、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。


CSOC-JP071
ディフォーム 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃対象に選択された「D」と名のついたモンスター1体の表示形式を変更する。


CSOC-JP072 
D・ゲイザー 永続罠
「D」と名のついたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターを表側守備表示にする事ができる。


CSOC-JP073
サイコ・トリガー 通常罠
自分のライフポイントが相手より下の場合に発動する事ができる。自分の墓地に存在するサイキック族モンスター2体をゲームから除外し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。


CSOC-JP074
ポリノシス カウンター罠
自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。


CSOC-JP075
竹頭木屑 通常罠
自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に「プラントークン」(植物族・地・星1・攻800/守500)2体を守備表示で特殊召喚する。


CSOC-JP076
植物連鎖 通常罠
発動後このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体に装備する。装備カードとなったこのカードが他のカードの効果で破壊された場合、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。


CSOC-JP077
王墓の罠 通常罠
相手の墓地に存在するアンデット族モンスターが自分フィールド上に特殊召喚された時に発動する事ができる。フィールド上のカード2枚を破壊する。


CSOC-JP078
DNA定期健診 通常罠
自分フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。相手はモンスターの属性を2つ宣言する。選択したモンスターをめくって確認し宣言された属性だった場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。違った場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。


CSOC-JP079
御前試合 永続罠
お互いのプレイヤーはそれぞれ属性が1種類になるように、フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。このカードが存在する限り、お互いに自分のフィールド上に出せるモンスターの属性はそれぞれ1種類だけになる。


CSOC-JP080
大落とし穴 通常罠
同時に2体以上のモンスターが特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
posted by はぐリン at 22:12| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月18日

CSOC魔法編

CSOC-JP045
カード・フリッパー 通常魔法
手札を1枚墓地へ送って発動する。相手フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。


CSOC-JP046
偽りの種 速攻魔法
手札からレベル2以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。


CSOC-JP047
薔薇の刻印 装備魔法
自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外して発動する。このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。自分のエンドフェイズ時に装備モンスターのコントロールを相手に移す。自分のスタンバイフェイズ時に装備モンスターのコントロールを得る。


CSOC-JP048
ブラック・ガーデン フィールド魔法
「ブラック・ガーデン」の効果以外の方法でモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力を半分にし、そのモンスターのコントローラーから見て相手のフィールド上に「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)1体を攻撃表示で特殊召喚する。自分はこのカードとフィールド上に表側表示で存在する全ての植物族モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の合計と同じ攻撃力のモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する事ができる。


CSOC-JP049
百機夜工 速攻魔法
自分の墓地に存在する「D」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する。自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果で除外したモンスター1体につき200ポイントアップする。


CSOC-JP050
D・スピードユニット 通常魔法
自分の手札から「D」と名のついたモンスター1体をデッキに戻す。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


CSOC-JP051
D・コード 装備魔法
「D」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの表示形式が変更される度に、フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。


CSOC-JP052
D・パワーユニット 装備魔法
「D」と名のついたレベル3のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの元々の攻撃力を倍にする。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分は装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。


CSOC-JP053
ポイズン・チェーン 永続魔法
自分のターンに戦闘を行っていない場合、エンドフェイズ時に自分フィールド上に「C」と名のついたモンスターの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る事ができる。


CSOC-JP054
パラライズ・チェーン 永続魔法
カードの効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られる度に、相手ライフに300ポイントダメージを与える。


CSOC-JP055
アポート 永続魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、800ライフポイントを払う事で手札からサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP056
最古式念導 通常魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分は1000ポイントダメージを受ける。


CSOC-JP057
増草剤 永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。この効果でモンスターを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。


CSOC-JP058
フレグランス・ストーム 通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。さらに、この効果でドローしたカードが植物族モンスターだった場合、そのカードをお互いに確認し自分はカードを1枚ドローする事ができる。


CSOC-JP059
世界樹 永続魔法
フィールド上に存在する植物族モンスターが破壊される度に、このカードにフラワーカウンターを1つ置く。このカードに乗っているフラワーカウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。
●1つ:このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
●2つ:フィールド上のカード1枚を破壊する。
●3つ:自分の墓地に存在する植物族モンスター1体を選択し特殊召喚する。


CSOC-JP060
不死式冥界砲 永続魔法
自分フィールド上にアンデット族モンスターが特殊召喚された時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP061
魔法族の里 フィールド魔法
自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、相手は魔法カードを発動する事ができない。自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、自分は魔法カードを発動する事ができない。


CSOC-JP062
Ωメガネ 装備魔法
このカードは自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。1ターンに1度、相手の手札をランダムに選択して確認する。この効果を発動するターン、装備モンスターは攻撃する事ができない。
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2008年07月17日

CSOCモンスター編

モンスターは全部判明しましたね。


CSOC-JP001
ヒール・ウェーバー 光 ★★★★ ATK/800 DEF/1600
【機械族・効果】
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのレベル×100ライフポイント回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP002
ターボ・シンクロン 風 ★ ATK/100 DEF/500
【機械族・チューナー】
このカードの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターを守備表示にする事ができる。このカードの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時、受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。


CSOC-JP003
マッド・デーモン 闇 ★★★★ ATK/1800 DEF/0
【悪魔族・効果】
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。


CSOC-JP004
アイヴィ・ウォール 地 ★★ ATK/300 DEF/1200
【植物族・効果】
リバース:相手フィールド上に「アイヴィトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。「アイヴィトークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは300ポイントダメージを受ける。


CSOC-JP005
コピー・プラント 風 ★ ATK/0 DEF/0
【植物族・チューナー】
フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと同じレベルになる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP006
D・モバホン 地 ★ ATK/100 DEF/100
【機械族・効果】
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:サイコロを1回振る。自分のデッキの上から出た目の枚数分だけカードをめくり、その中にレベル4以下の「D」と名のついたモンスターが存在する場合、1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。それ以外のカードはデッキの戻してシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●守備表示:サイコロを1回振る。自分のデッキの上から出た目の枚数分だけカードを確認して元に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP007
D・マグネンU 地 ★★★ ATK/800 DEF/800
【雷族・効果】
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。


CSOC-JP008
D・チャッカン 炎 ★★★ ATK/1200 DEF/600
【炎族・効果】
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で相手ライフに600ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●守備表示:1ターンに1度、相手ライフに300ポイントダメージを与える事ができる。


CSOC-JP009
D・ラジカッセン 地 ★★★★ ATK/1200 DEF/400
【機械族・効果】
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
●守備表示:自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、その戦闘を無効にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP010
D・キャメラン 光 ★★ ATK/800 DEF/600
【機械族・効果】
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードが戦闘によって破壊された時、自分の手札・墓地に存在する「D・キャメラン」以外の「D」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「D」と名のついたモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。


CSOC-JP011
D・ラジオン 光 ★★★★ ATK/1000 DEF/900
【雷族・効果】
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「D」と名のついたモンスターの攻撃力は600800ポイントアップする。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「D」と名のついたモンスターの守備力は1000ポイントアップする。


CSOC-JP012
D・クロックン 地 ★★ ATK/600 DEF/1100
【機械族・効果】
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードに乗っているディフォーマーカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は600500ポイントアップする。
●守備表示:1ターンに1度、このカードにディフォーマーカウンターを1つ置く事ができる。このカードをリリースする事で、このカードに乗っているディフォーマーカウンターの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。


CSOC-JP013
ガジェット・トレーラー 地 ★★★★★★ ATK/1300 DEF/0
【機械族・効果】
1ターンに1度、手札から「D」と名のついたモンスターを任意の枚数墓地へ送る事ができる。この効果で墓地に送ったモンスター1体につき、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。


CSOC-JP014
ガジェット・ドライバー 地 ★ ATK/200 DEF/200
【機械族・効果】
このカードを手札から墓地へ送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する「D」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して表示形式を変更する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


CSOC-JP015
サーチ・ストライカー 風 ★★★★ ATK/1600 DEF/1200
【戦士族・効果】
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する事ができる。この効果を使用した場合、このカードはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。


CSOC-JP016
チェイス・スカッド 地 ★★★ ATK/1400 DEF/600
【機械族・効果】
フィールド上に守備表示で存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。


CSOC-JP017
C・リペアラー 地 ★★★★ ATK/1600 DEF/1200
【戦士族・効果】
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「C・リペアラー」以外の「C」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。


CSOC-JP018
C・スネーク 地 ★★★ ATK/800 DEF/1200
【爬虫類族・効果】
自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。装備モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、装備モンスターのコントローラーのデッキの上からそのモンスターのレベルと同じ枚数のカードを墓地へ送る。


CSOC-JP019
C・シューター 地 ★★ ATK/1100 DEF/0
【戦士族・効果】
自分フィールド上に存在する「C」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP020
C・コイル 地 ★★★ ATK/1100 DEF/1600
【機械族・チューナー】
自分フィールド上に存在する「C」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP021
パワー・インジェクター 地 ★★★★ ATK/1300 DEF/1400
【サイキック族・効果】
500600ライフポイントを払って発動する。そのターン中フィールド上に表側表示で存在する全てのサイキック族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP022
ストーム・サモナー 風 ★★★★★★ ATK/2300 DEF/2000
【サイキック族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のサイキック族モンスターが戦闘によって破壊した相手モンスターは墓地へ送らず、相手のデッキの一番上に置く事ができる。このカードがカードの効果によって破壊された時、このカードのコントローラーはこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。


CSOC-JP023
サイコジャンパー 地 ★★ ATK/100 DEF/1500
【サイキック族・チューナー】
1000ライフポイントを払って相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターと「サイコジャンパー」以外の自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体のコントロールを入れ替える。選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP024
ウィード 地 ★★ ATK/1200 DEF/400
【植物族・チューナー】
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の植物族モンスター1体を破壊する事ができる。


CSOC-JP025
ギガント・セファロタス 地 ★★★★ ATK/1850 DEF/700
【植物族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在する植物族モンスターが墓地へ送られる度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。


CSOC-JP026
ツクシー 風 ★★ ATK/400 DEF/500
【植物族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に「ツクシトークン」(植物族・風・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。このトークンが植物族モンスターとの戦闘によって破壊された場合、このトークンのコントローラーは手札を1枚墓地へ送る。


CSOC-JP027
ポタニティ・ガール 水 ★★★ ATK/1300 DEF/1100
【植物族・効果】
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力1000以下の植物族モンスター1体を手札に加える事ができる。


CSOC-JP028
カースド・フィグ 水 ★ ATK/200 DEF/200
【植物族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。このカードが墓地に存在する限り、選択したカードを発動する事はできない。


CSOC-JP029
椿姫ティタニアル 風 ★★★★★★★★ ATK/2800 DEF/2600
【植物族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上に存在するカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。


CSOC-JP030
マンモス・ゾンビ 地 ★★★★ ATK/1900 DEF/0
【アンデット族・効果】
自分の墓地にアンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、その時のコントローラーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。


CSOC-JP031
ゾンビキャリア 闇 ★★ ATK/400 DEF/200
【アンデット族・チューナー】
手札を1枚デッキの一番上に戻して発動する。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。


CSOC-JP032
ゴブリン陽動部隊 闇 ★★★★ ATK/1000 DEF/0
【戦士族・効果】
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。


CSOC-JP033
共闘するランドスターの剣士 地 ★★★ ATK/500 DEF/1200
【戦士族・チューナー】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。


CSOC-JP034
ハネワタ 光 ★ ATK/200 DEF/300
【天使族・チューナー】
このカードを手札から捨てて発動する。このターン自分が受ける効果ダメージを0にする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


CSOC-JP035
伝説の白石 光 ★ ATK/300 DEF/250
【ドラゴン族・チューナー】
このカードが墓地へ送られた時、自分のデッキから「青眼の白龍」1体を手札に加える。


CSOC-JP036
タイガードラゴン 地 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/1800
【ドラゴン族・効果】
ドラゴン族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを2枚まで破壊する事ができる。


CSOC-JP037
ジェイドナイト 光 ★★★★ ATK/1000 DEF/1800
【機械族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1200以下の機械族モンスターは罠カードの効果では破壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから光属性・機械族のレベル4モンスター1体を手札に加える事ができる。


CSOC-JP038
ターボ・ウォリアー 風 ★★★★★★ ATK/2500 DEF/1500
【戦士族・シンクロ/効果】
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがレベル6以上のシンクロモンスターに攻撃する場合、攻撃対象モンスターの攻撃力を半分にする。このカードはレベル6以下の効果モンスターの効果の対象にならない。


CSOC-JP039
ブラック・ローズ・ドラゴン 炎 ★★★★★★★ ATK/2400 DEF/1800
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。


CSOC-JP040
C・ドラゴン 地 ★★★★★★ ATK/2500 DEF/1300
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「C」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する事ができる。この効果で除外したモンスター1体につき、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。


CSOC-JP041
サイコ・ヘルストランサー 地 ★★★★★★★ ATK/2400 DEF/2000
【サイキック族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。自分は1200ライフポイント回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


CSOC-JP042
ヘル・ブランブル 光 ★★★★★★ ATK/2200 DEF/1800
【植物族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに手札から植物族モンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚するためには、1体につき1000ライフポイントを払わなければならない。


CSOC-JP043
デスカイザー・ドラゴン 炎 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/1500
【アンデット族・シンクロ/効果】
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の墓地に存在するアンデット族モンスター1体を選択し、攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に存在しなくなった時そのモンスターを破壊する。


CSOC-JP044
蘇りし魔王 ハ・デス 闇 ★★★★★★ ATK/2450 DEF/0
【アンデット族・シンクロ/効果】
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するアンデット族モンスターが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
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2008年06月29日

DT02の新カード

DT02-JP009
ジェネクス・コントローラー ☆3 闇 1400/1200
【機械族・チューナー】
(通常モンスター)

DT02-JP010
ジェネクス・ウンディーネ ☆3 水 1200/600
【水族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキに存在する水属性モンスター1体を墓地に送る事で、自分のデッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。
・デッキの水属性モンスターを墓地に送るのがコストか効果か不明

DT02-JP011
ジェネクス・パワー・プランナー ☆1 光 300/200
【魔法使い族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3の「ジェネクス」と名のついた効果モンスター1体を手札に加える事ができる。

DT02-JP012
ジェネクス・サーチャー ☆4 地 1600/400
【機械族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

DT02-JP013
ジェネクス・ワーカー ☆3 風 1200/1200
【機械族・効果】
このカードをリリースして発動する。手札から「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

DT02-JP014
氷弾使いレイス ☆2 水 800/800
【海竜族・チューナー】
このカードはレベル4以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。

DT02-JP015
氷結界のロイヤル・ナイト ☆5 水 2000/2000
【戦士族・効果】
このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に「アイスコフュントークン」(水族・水・星1・攻1000/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。

DT02-JP016
氷結界に住む魔酔虫 ☆4 水 1300/1800
【昆虫族・効果】
このカードが召喚に成功した時、使用していないモンスターカードゾーンを1ヵ所指定して発動する。指定したモンスターカードゾーンはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り使用不可能になる。

DT02-JP017
霞の谷の見張り番 ☆4 風 1500/1900
【魔法使い族】
(通常モンスター)

DT02-JP018 
ミスト・コンドル ☆4 風 1400/400
【鳥獣族・効果】
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は1700になる。
・チェーンに乗らない特殊召喚?起動効果?

DT02-JP019
霞の谷の風使い ☆2 風 400/800
【鳥獣族・チューナー】
お互いの手札が5枚以上の場合に発動する事ができる。お互いのプレイヤーは手札が4枚になるように手札を墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
・解決時にどちらかの手札が5枚未満の時は効果不発?

DT02-JP020
フレムベル・パウン ☆1 炎 200/200
【炎族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力200のモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。

DT02-JP021
フレムベル・アーチャー ☆3 炎 1000/200
【炎族・チューナー】
自分フィールド上に表側表示で存在する炎族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上に存在する「フレムベル」と名のついたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
・効果解決時に存在する「フレムベル」のみ効果を受け、後で場に出た「フレムベル」には適用されない?

DT02-JP022
フレムベル・デビル ☆5 炎 2100/1200
【悪魔族・効果】
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地に存在する炎族モンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。

DT02-JP023
X−セイバー アナペレラ ☆4 地 1800/1100
【戦士族】
(通常モンスター)

DT02-JP024
X−セイバー ガラハド ☆4 地 1800/800
【戦士族・効果】
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードは相手モンスターに攻撃された場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。このカードが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、その攻撃を無効にする。
・攻撃を無効にする効果が対象を取るかどうか不明

DT02-JP025
X−セイバー パロムロ ☆1 地 200/300
【爬虫類族・チューナー】
自分フィールド上に存在する「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払う事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
・墓地発動の起動効果かな?

DT02-JP026
X−セイバー パシウル ☆2 地 100/0
【戦士族・チューナー】
このカードは戦闘では破壊されない。このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。

DT02-JP027
A・ボム ☆2 闇 400/300
【機械族・効果】
このカードが光属性モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上のカード2枚を破壊する。

DT02-JP028
A・O・J サウザンド・アームズ ☆4 闇 1700/0
【機械族・効果】
このカードは相手フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。光属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、そのダメージ計算前にこのカードを破壊する。
・裏側表示の光属性以外に攻撃した場合も破壊される?

DT02-JP029
A・O・J アンノウン・クラッシャー ☆3 闇 1200/800
【機械族・効果】
このカードが光属性モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターをゲームから除外する。
・除外効果が発動するタイミングが不明

DT02-JP030
ワーム・ファルコ ☆2 光 500/800
【爬虫類族・効果】
リバース:自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスターを全て裏側守備表示にする。

DT02-JP031
ワーム・グルス ☆4 光 1500/300
【爬虫類族・効果】
フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターがリバースする度に、このカードにワームカウンターを1つ置く。このカードに乗っているワームカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

DT02-JP032
ワーム・ホープ ☆1 光 800/1500
【爬虫類族・効果】
リバース:相手モンスターの攻撃によってリバースした場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は手札を1枚墓地に送る。
・相手モンスターの攻撃以外でリバースしたこのカードが墓地に送られた場合も手札を墓地に送る?

DT02-JP033
ワーム・イリダン ☆5 光 2000/1800
【爬虫類族・効果】
自分フィールド上にカードがセットされる度に、このカードにワームカウンターを1つ置く。このカードに乗っているワームカウンターを2つ取り除く事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

DT02-JP034
ワーム・ジェートリクプス ☆3 光 1200/0
【爬虫類族・効果】
リバース:このターンこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードを自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。

DT02-JP035
ワーム・キング ☆8 光 2700/1100
【爬虫類族・効果】
このカードは「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。自分フィールド上に存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

DT02-JP038
ハイドロ・ジェネクス ☆6 水 2300/1800
【機械族・シンクロ/効果】
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。

DT02-JP039
X−セイバー ウェイン ☆5 地 2100/400
【戦士族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

DT02-JP040
A・O・J ライト・ゲイザー ☆8 闇 2400/1600
【機械族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、相手の墓地に存在する光属性モンスターの数×200ポイントアップする。
posted by はぐリン at 17:41| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月19日

LE13のカード

ジェネクス・ニュートロン ★★★★ 光 ATK/1800 DEF/1200
【機械族・効果】
このカードが召喚に成功した場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキから機械族のチューナー1体を手札に加える事ができる。


A・O・J サイクロン・クリエイター ★★★ 闇 ATK/1400 DEF/1200
【機械族・チューナー】
手札を1枚捨てて発動する。フィールド上に表側表示で存在するチューナーの枚数分だけ、フィールド上に存在する魔法・罠カードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


魔轟神レイヴン ★★ 光 ATK/1300 DEF/1000
【悪魔族・チューナー】
自分の手札を任意の枚数捨てて、その枚数分このカードのレベルをエンドフェイズ時まで上げる事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果によって捨てた手札の枚数×400ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


事前に出てた情報とはずいぶん違う効果である。
前情報で見た時は3パック必須かと思ったけど、これなら1パックでいいな。
posted by はぐリン at 20:54| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月19日

LE12

LE12-JP001
ライトエンド・ドラゴン ★★★★★★★★ 光 ATK/2600 DEF/2100
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンし、このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。

LE12-JP002
ダークエンド・ドラゴン ★★★★★★★★ 闇 ATK/2600 DEF/2100
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
1ターンに1度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。

LE12-JP003
カオスエンドマスター ★★★ 光 ATK/1500 DEF/1000
【戦士族・チューナー】
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからレベル5以上で攻撃力1600以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

LE12-JP004
混沌球体 ★★★★★ 闇 ATK/1600 DEF/0
【機械族・効果】
このカードの属性は「光」としても扱う。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3のモンスター1体を手札に加える事ができる。


「カオスエンドマスター」と「混沌球体」は効果が簡単なのですでに実装した。


シンクロ2種は、これまでのと違って素材モンスターの属性が指定されている。
そもそもシンクロ召喚って、素材(チューナー以外の方)をチューニングして性能アップするという意味のはずなので、素材の属性がシンクロモンスターにも影響する方が自然である。こいつらのようにカードによって指定があったりなかったりするよりも、全てのシンクロにおいて素材モンスターの属性と同じ属性のシンクロモンスターしか特殊召喚できないルールにした方がよかったんじゃない?

とりあえず、属性指定は今後も地・水・炎・風も出てくると思われるので、シンクロモンスターの定義で変更可能にした。

現在のうちのやり方は、融合モンスターのハッシュで、

シンクロモンスターのカード番号=>チューナー指定=素材指定

の形式を採っており、例えば「スターダスト・ドラゴン」だと、

3253=>'T=nT',

である。(Tはチューナー、nTはチューナー以外の意)
チューナーが指定されているものは、例えば「ニトロ・ウォリアー」では、

3252=>'3215=nT',

となっている。(3215は「ニトロ・シンクロン」のカード番号)
今回の属性指定は、nTのところをzn(nは0〜5の値でそれぞれの属性を示す値)とした。例えば「ライトエンド・ドラゴン」では、

3295=>'T=z1',

である。

今後、属性でなく種族の指定が出てきた場合でも、この方式で対応は可能である(例えばznをsnとしてnは0〜20の種族値とするとか)。
posted by はぐリン at 22:22| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月18日

TDGS《罠》

TDGS-JP063
イクイップ・シュート 通常罠
バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに装備された装備カード1枚と相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を選択し、選択した装備カードを選択した相手モンスターに装備する。その後、選択した装備カードを装備していた自分モンスターと、選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。

TDGS-JP064
エンジェル・リフト 永続罠
自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。

TDGS-JP065
ガード・ブロック 通常罠
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

TDGS-JP066
悲劇の引き金 通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが、「フィールド上のモンスター1体を破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する事ができる。その効果の対象を相手フィールド上に存在する正しい対象となるモンスター1体に移し替える。

TDGS-JP067
スターゲート 永続罠
相手モンスターが戦闘を行った場合、そのダメージステップ終了時にこのカードにゲートカウンターを1つ置く。自分のターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、このカードに乗っているゲートカウンターの数以下のレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する。

TDGS-JP068
シンクロン・リフレクト 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターが攻撃対象になった時に発動する事ができる。その攻撃を無効にし、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。

TDGS-JP069
ブロークン・ブロッカー 通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力よりも守備力の高い守備表示モンスターが、戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。そのモンスターと同名モンスターを2体まで自分のデッキから表側守備表示で特殊召喚する。

TDGS-JP070
サイコ・チャージ 通常罠
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター3体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。

TDGS-JP071
サイコ・ヒーリング 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する。

TDGS-JP072
念導力 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが、相手モンスターの攻撃によって破壊された場合に発動する事ができる。その時に攻撃を行った相手モンスター1体を破壊し、その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。

TDGS-JP073
ブローニング・パワー カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

TDGS-JP074
剣闘獣の戦車 カウンター罠
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

TDGS-JP075
ライトロード・バリア 永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る事で相手モンスター1体の攻撃を無効にする。

TDGS-JP076
インターセプト カウンター罠
モンスター1体のリリースを必要とするモンスターの召喚に成功した時に発動する事ができる。そのモンスター1体のコントロールを得る。

TDGS-JP077
雷の裁き 通常罠
自分フィールド上に雷族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

TDGS-JP078
フィッシャーチャージ 通常罠
自分フィールド上に存在する魚族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上のカード1枚を破壊し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

TDGS-JP079
針虫の巣窟 通常罠
自分のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。

TDGS-JP080
オーバースペック 通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力が元々の攻撃力よりも高い場合、そのモンスターを全て破壊する。
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TDGS《魔法》

TDGS-JP045
ファイティング・スピリッツ 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスター1体につき300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。

TDGS-JP046
ドミノ 永続魔法
相手フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。

TDGS-JP047
ジャンク・アタック 装備魔法
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

TDGS-JP048
イージーチューニング 速攻魔法
自分の墓地に存在するチューナー1体をゲームから除外して発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は、発動時にゲームから除外したチューナーの攻撃力分アップする。

TDGS-JP049
シンクロキャンセル 通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。さらに、エクストラデッキに戻したこのモンスターのシンクロ召喚に使用したモンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

TDGS-JP050
ライトニング・チューン 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4の光属性モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。

TDGS-JP051
サイキックブレイク 永続魔法
サイキック族モンスターが召喚に成功した時、500ライフポイントを払う事でそのモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力は300ポイントアップする。

TDGS-JP052
サイキック・インパルス 通常魔法
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。

TDGS-JP053
緊急テレポート 速攻魔法
自分の手札またはデッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。

TDGS-JP054
草薙剣 装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。

TDGS-JP055
八尺勾玉 装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。

TDGS-JP056
八汰鏡 装備魔法
スピリットモンスターにのみ装備可能。装備モンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。

TDGS-JP057
歯車街 フィールド魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

TDGS-JP058
召喚制限−パワーフィルター 永続魔法
お互いのプレイヤーは攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚する事ができない。

TDGS-JP059
ライトロード・レイピア 装備魔法
「ライトロード」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体に装備する事ができる。

TDGS-JP060
進化する人類 装備魔法
自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。

TDGS-JP061
バッテリーリサイクル 通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の雷族モンスター2体を手札に加える。

TDGS-JP062
皆既日食の書 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時に相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にし、その枚数分だけ相手はデッキからカードをドローする。
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2008年04月17日

TDGS《モンスター》

TDGS-JP001
ワンショット・ブースター ★ 地 ATK/0 DEF/0
【機械族・効果】
自分がモンスターの召喚に成功したターン、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、このターン自分のモンスターと戦闘を行った相手モンスター1体を破壊する。

TDGS-JP002
ニトロ・シンクロン ★★ 炎 ATK/300 DEF/100
【機械族・チューナー】
このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

TDGS-JP003
ボルト・ヘッジホッグ ★★ 地 ATK/800 DEF/800
【機械族・効果】
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。

TDGS-JP004
デッド・ガードナー ★★★★ 闇 ATK/0 DEF/1900
【戦士族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントダウンする。

TDGS-JP005
シールド・ウォリアー ★★★ 地 ATK/800 DEF/1600
【戦士族・効果】
戦闘ダメージ計算時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。

TDGS-JP006
スモール・ピース・ゴーレム ★★★ 地 ATK/1100 DEF/0
【岩石族・効果】
自分フィールド上に「ビッグ・ピース・ゴーレム」が表側表示で存在する場合にこのカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ミッド・ピース・ゴーレム」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

TDGS-JP007
ミッド・ピース・ゴーレム ★★★★ 地 ATK/1600 DEF/0
【岩石族・効果】
自分フィールド上に「ビッグ・ピース・ゴーレム」が表側表示で存在する場合にこのカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「スモール・ピース・ゴーレム」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

TDGS-JP008
ビッグ・ピース・ゴーレム ★★★★★ 地 ATK/2100 DEF/0
【岩石族・効果】
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。

TDGS-JP009
ダーク・スプロケッター ★ 闇 ATK/400 DEF/0
【悪魔族・チューナー】
このカードが闇属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。

TDGS-JP010
ダーク・リゾネーター ★★★ 闇 ATK/1300 DEF/300
【悪魔族・チューナー】
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。

TDGS-JP011
ダブル・プロテクター ★★★★ 地 ATK/700 DEF/1600
【戦士族・効果】
自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする事ができる。

TDGS-JP012
ジュッテ・ナイト ★★ 地 ATK/700 DEF/900
【戦士族・チューナー】
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を表側守備表示にする事ができる。

TDGS-JP013
手錠龍 ★★★★★ 風 ATK/1800 DEF/1800
【ドラゴン族・効果】
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は1800ポイントダウンする。装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

TDGS-JP014
モンタージュ・ドラゴン ★★★★★★★★ 地 ATK/? DEF/0
【ドラゴン族・効果】
このカードは通常召喚できない。手札のモンスターカードを3枚墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、このカードの特殊召喚時に墓地へ送ったモンスターのレベルの合計×300になる。

TDGS-JP015
ゴロゴル ★★★ 地 ATK/1350 DEF/1600
【岩石族・効果】
このカードと戦闘を行った相手モンスターは、ダメージステップ終了時に裏側守備表示になる。

TDGS-JP016
メンタルマスター ★ 光 ATK/100 DEF/200
【サイキック族・チューナー】
800ライフポイントを払い、自分フィールド上のサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。自分のデッキからレベル4以下のサイキック族モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

TDGS-JP017
カバリスト ★ 地 ATK/100 DEF/100
【サイキック族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、800ライフポイントを払う事で自分のデッキからサイキック族モンスター1体を手札に加える。

TDGS-JP018
クレボンス ★★ 闇 ATK/1200 DEF/400
【サイキック族・チューナー】
このカードが攻撃対象に選択された時、800ライフポイントを払う事でそのモンスターの攻撃を無効にする。

TDGS-JP019
メンタルプロテクター ★★★ 光 ATK/0 DEF/2200
【サイキック族・効果】
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。この時に500ライフポイント払えない場合はこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、サイキック族モンスター以外の攻撃力2000以下のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。

TDGS-JP020
サイコ・コマンダー ★★★ 地 ATK/1400 DEF/800
【サイキック族・チューナー】
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる(最大500まで)。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。

TDGS-JP021
サイコ・ウォールド ★★★★ 地 ATK/1900 DEF/1200
【サイキック族・効果】
800ライフポイントを払って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体は、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。

TDGS-JP022
テレキアタッカー ★★★★ 地 ATK/1700 DEF/700
【サイキック族・効果】
サイキック族モンスターが破壊される場合、500ライフポイントを払い代わりにこのカードを破壊する事ができる。

TDGS-JP023
ディストラクター ★★★★ 地 ATK/1600 DEF/400
【サイキック族・効果】
1000ライフポイントを払って発動する。相手フィールド上にセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する。自分フィールド上にこのカード以外のサイキック族モンスターが存在しない場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。

TDGS-JP024
剣闘獣エクイテ ★★★★ 風 ATK/1600 DEF/1200
【鳥獣族・効果】
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地から「剣闘獣」と名のついたカード1枚を選択し手札に加える。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣エクイテ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

TDGS-JP025
ライトロード・プリースト ジェニス ★★★★ 光 ATK/300 DEF/2100
【魔法使い族・効果】
「ライトロード」と名のついたカードの効果によって自分のデッキからカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、相手ライフに500ポイントダメージを与え、自分は500ライフポイント回復する。

TDGS-JP026
闇霊使いダルク ★★★ 闇 ATK/500 DEF/1500
【魔法使い族・効果】
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の闇属性モンスター1体のコントロールを得る。

TDGS-JP027
メカウサー ★★ 地 ATK/800 DEF/100
【機械族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「メカウサー」1体を自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがリバースした時、フィールド上に存在するカード1枚を選択し、そのコントローラーに500ポイントダメージを与える。

TDGS-JP028
オイスターマイスター ★★★ 水 ATK/1600 DEF/200
【魚族・効果】
このカードが戦闘によって破壊される以外の方法でフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上に「オイスタートークン」(魚族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

TDGS-JP029
ツイン・バレル・ドラゴン ★★★★ 闇 ATK/1700 DEF/200
【機械族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。コイントスを2回行い、2回とも表だった場合、選択したカードを破壊する。

TDGS-JP030
伊弉凪 ★★★★★★ 風 ATK/2200 DEF/1000
【天使族・効果】
このカードは手札のスピリットモンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するスピリットモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。

TDGS-JP031
くノ一ウォリアー ★★★★ 風 ATK/1800 DEF/1000
【戦士族・効果】
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのコントロールが移った時、コントローラーは手札をランダムに1枚捨てる。

TDGS-JP032
ファラオの化身 ★★★ 地 ATK/400 DEF/600
【アンデット族・効果】
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

TDGS-JP033
ダーク・アサシン ★★★★ 闇 ATK/1600 DEF/400
【悪魔族・効果】
自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1枚以下:このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。
●2〜4枚:このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
●5枚以上:このカードを墓地に送る事で、相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て破壊する。

TDGS-JP034
金華猫 ★ 闇 ATK/400 DEF/200
【獣族・スピリット】
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地に存在するレベル1のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、この効果で特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。

TDGS-JP035
大和神 ★★★★★★ 闇 ATK/2200 DEF/1200
【戦士族・スピリット】
このカードは通常召喚する事ができない。自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。

TDGS-JP036
寂々虫 ★★ 地 ATK/300 DEF/700
【昆虫族・効果】
このカードを手札から墓地へ送って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。

TDGS-JP037
騒々虫 ★★ 地 ATK/700 DEF/300
【昆虫族・効果】
このカードを手札から墓地へ送って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。

TDGS-JP038
マルチ・ピース・ゴーレム ★★★★★★★ 地 ATK/2600 DEF/1300
【岩石族・融合/効果】
「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ミッド・ピース・ゴーレム」
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをエクストラデッキに戻す事ができる。さらに、エクストラデッキに戻したこのカードの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

TDGS-JP039
ニトロ・ウォリアー ★★★★★★★ 炎 ATK/2800 DEF/1800
【戦士族・シンクロ/効果】
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にしてそのモンスターを続けて攻撃する事ができる。

TDGS-JP040
スターダスト・ドラゴン ★★★★★★★★ 風 ATK/2500 DEF/2000
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

TDGS-JP041
レッド・デーモンズ・ドラゴン ★★★★★★★★ 闇 ATK/3000 DEF/2000
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。このカードが自分のエンドフェイズ時に表側表示で存在する存在する場合、このターン攻撃宣言をしていない自分フィールド上のこのカード以外のモンスターを全て破壊する。

TDGS-JP042
ゴヨウ・ガーディアン ★★★★★★ 地 ATK/2800 DEF/2000
【戦士族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。

TDGS-JP043
マジカル・アンドロイド ★★★★★ 光 ATK/2400 DEF/1700
【サイキック族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターの数×600ライフポイント回復する。

TDGS-JP044
メンタルスフィア・デーモン ★★★★★★★★ 闇 ATK/2700 DEF/2300
【サイキック族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分ライフポイントを回復する。サイキック族モンスター1体を対象にする魔法または罠カードが発動された時、1000ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。
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2008年03月20日

DUEL TERMINALの新カード

DUEL TERMINAL(VOL.1)の新カード

DT01-JP010
氷結界の番人ブリズド ★ 水 ATK/300 DEF/500
【水族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

DT01-JP011
ブリザード・ウォリアー ★★★ 水 ATK/1400 DEF/400
【戦士族・効果】
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分は相手のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。

DT01-JP012
氷結界の術者 ★★ 水 ATK/1300 DEF/0
【水族・チューナー】
このカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する限り、全てのレベル4以上のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。

DT01-JP013
霞の谷の雷鳥 ★★★ 風 ATK/1100 DEF/700
【雷族・効果】
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが手札に戻った時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功したターン、このカードは攻撃を行う事ができない。

DT01-JP014
霞の谷の祈祷師 ★★★ 風 ATK/1200 DEF/1200
【鳥獣族・チューナー】
自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を手札に戻す事で、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

DT01-JP015
霞の谷の戦士 ★★★★ 風 ATK/1700 DEF/300
【鳥獣族・チューナー】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。

DT01-JP016
フレムベル・ドラグノフ ★★ 炎 ATK/1100 DEF/200
【ドラゴン族・効果】
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。自分の墓地に存在するこのカードと自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体をゲームから除外する事で、自分のデッキから「フレムベル・ドラグノフ」1体を手札に加える。

DT01-JP017
フレムベル・マジカル ★★★★ 炎 ATK/1400 DEF/200
【魔法使い族・チューナー】
自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。

DT01-JP018
ガード・オブ・フレムベル ★ 炎 ATK/100 DEF/2000
【ドラゴン族・チューナー】

DT01-JP019
X−セイバー アクセル ★ 地 ATK/400 DEF/100
【獣戦士族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、「セイバー」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

DT01-JP020
X−セイバー エアベルン ★★★ 地 ATK/1600 DEF/200
【獣族・チューナー】
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。

DT01-JP021
X−セイバー ウルズ ★★★★ 地 ATK/1600 DEF/1000
【獣戦士族・効果】
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、このカードをリリースする事で、破壊したカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。

DT01-JP022
総剣司令 ガトムズ ★★★★★★ 地 ATK/2100 DEF/1600
【獣戦士族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「セイバー」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

DT01-JP023
A・O・J クラウソラス ★★★★★★ 闇 ATK/2300 DEF/1200
【機械族】


A・O・J ガラドホルグ ★★★★ 闇 ATK/1600 DEF/400
【機械族・効果】
光属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は200ポイントアップする。

DT01-JP025
A・O・J ルドラ ★★★★★ 闇 ATK/1900 DEF/1200
【機械族・効果】
光属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は700ポイントアップする。

DT01-JP026
ワーム・アポカプリス ★ 光 ATK/300 DEF/200
【爬虫類族・効果】
リバース:フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

DT01-JP027
ワーム・バルサス ★★★ 光 ATK/1400 DEF/1500
【爬虫類族・効果】
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を表側攻撃表示にする。

DT01-JP028
ワーム・カルタロス ★★★★ 光 ATK/1200 DEF/500
【爬虫類族・効果】
リバース:自分のデッキからレベル4以下の「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を手札に加える。

DT01-JP029
ワーム・ディミクレス ★★★★ 光 ATK/1700 DEF/1400
【爬虫類族・効果】
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

DT01-JP030
ワーム・イーロキン ★★★★★★ 水 ATK/2400 DEF/1200
【爬虫類族・効果】
このカードは特殊召喚できない。フィールド上に表側表示で存在する「ワーム」と名のついた爬虫類族モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

DT01-JP031
氷結界の龍ブリューナク ★★★★★★ 水 ATK/2300 DEF/1400
【海竜族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札を任意の枚数墓地に捨てて発動する。その後、フィールド上に存在するカードを、墓地に送った枚数分だけ持ち主の手札に戻す。

DT01-JP032
ミスト・ウォーム ★★★★★★★★★ 風 ATK/2500 DEF/1500
【雷族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを3枚まで持ち主の手札に戻す。

DT01-JP033
フレムベル・ウルキサス ★★★★★★ 炎 ATK/2100 DEF/400
【炎族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

DT01-JP034
X−セイバー ウルベルム ★★★★★★★ 地 ATK/2200 DEF/1300
【獣戦士族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手の手札が4枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。

DT01-JP035
A・O・J カタストル ★★★★★ 闇 ATK/2200 DEF/1200
【機械族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。

DT01-JP042
ラス・オブ・ネオス 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」1体を選択して発動する。選択した「E・HERO ネオス」をデッキに戻し、フィールド上のカードを全て破壊する。

DT01-JP043
機雷化 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」及び「クリボートークン」をすべて破壊し、破壊した数と同じ数まで相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。

DT01-JP044
バーサーカークラッシュ 速攻魔法
自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。

DT01-JP045
エヴォリューション・バースト 速攻魔法
自分フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。このカードを発動するターン「サイバー・ドラゴン」は攻撃する事ができない。
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2008年02月23日

LODTモンスターカードテキスト

LODT-JP001
オネスト ★★★★ 光 ATK/1100 DEF/1900
【天使族・効果】
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。


LODT-JP002
クロス・ポーター ★★ 闇 ATK/400 DEF/400
【戦士族・効果】
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送り、手札から「N」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分のデッキから「N」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。


LODT-JP003
ミラクル・フリッパー ★★ 光 ATK/300 DEF/500
【魔法使い族・効果】
「ミラクル・フリッパー」が自分フィールド上に存在する場合、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の表側表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。このカードが魔法・罠の効果によって破壊された場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。


LODT-JP004
D-HERO ドレッドサーヴァント ★★★ 闇 ATK/400 DEF/700
【戦士族・効果】
このカードが召喚に成功した時、「幽獄の時計塔」に時計カウンターを1つ置く。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。


LODT-JP005
ヴォルカニック・クイーン ★★★★★★ 炎 ATK/2500 DEF/1200
【炎族・効果】
このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外のカード1枚を墓地に送る事で、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。また、自分のエンドフェイズ時にこのカード以外のモンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。


LODT-JP006
人造人間−サイコ・リターナー ★★★ 闇 ATK/600 DEF/1400
【機械族・効果】
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚された「人造人間−サイコ・ショッカー」は、自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。


LODT-JP007
人造人間−サイコ・ロード ★★★★★★★★ 闇 ATK/2600 DEF/1600
【機械族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「人造人間−サイコ・ショッカー」1体を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する罠カードを全て破壊する事ができる。この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントダメージを相手ライフに与える。


LODT-JP008
アルカナフォース0−THE FOOL ★ 光 ATK/0 DEF/0
【天使族・効果】
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは守備表示にする事ができない。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードを対象にする自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
●裏:このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。


LODT-JP009
アルカナフォースI−THE MAGICIAN ★★★★ 光 ATK/1100 DEF/1100
【天使族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:魔法カードが発動された時、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。
●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。


LODT-JP010
アルカナフォースIII−THE EMPRESS ★★★★ 光 ATK/1300 DEF/1300
【天使族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に手札から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●裏:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に自分は手札のカード1枚を墓地に送る。


LODT-JP011
アルカナフォースIV−THE EMPEROR ★★★★ 光 ATK/1400 DEF/1400
【天使族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。


LODT-JP012
アルカナフォースVI−THE LOVERS ★★★★ 光 ATK/1600 DEF/1600
【天使族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。


LODT-JP013
アルカナフォースVII−THE CHARIOT ★★★★ 光 ATK/1700 DEF/1700
【天使族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●裏:このカードのコントロールを相手に移す。


LODT-JP014
アルカナフォースXIV−TEMPERANCE ★★★★★★ 光 ATK/2400 DEF/2400
【天使族・効果】
手札からこのカードを捨てる事で、自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
●裏:相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。


LODT-JP015
アルカナフォースXVIII−THE MOON ★★★★★★★ 光 ATK/2800 DEF/2800
【天使族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。
●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。


LODT-JP016
アルカナフォースXXI−THE WORLD ★★★★★★★★ 光 ATK/3100 DEF/3100
【天使族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター2体を墓地に送る事で次の相手ターンをスキップする。
●裏:相手のドローフェイズ時に相手の墓地の一番上のカード1枚を相手の手札に加える。


LODT-JP017
アルカナフォースEX−THE DARK RULER ★★★★★★★★★★ 光 ATK/4000 DEF/4000
【天使族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:このカードはバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。この効果が適用された2回目の戦闘を行った場合、このカードはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
●裏:このカードが破壊される場合、フィールド上のカードを全て破壊する。


LODT-JP018
ライトロード・パラディン ジェイン ★★★★ 光 ATK/1800 DEF/1200
【戦士族・効果】
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。


LODT-JP019
ライトロード・マジシャン ライラ ★★★★ 光 ATK/1700 DEF/200
【魔法使い族・効果】
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。この効果を発動した場合、次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。


LODT-JP020
ライトロード・ウォリアー ガロス ★★★★ 光 ATK/1850 DEF/1300
【戦士族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在する「ライトロード・ウォリアー ガロス」以外の「ライトロード」と名のついたモンスターの効果によって自分のデッキからカードが墓地に送られる度に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。このカードの効果で墓地に送られた「ライトロード」と名のついたモンスター1体につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


LODT-JP021
ライトロード・サモナー ルミナス ★★★ 光 ATK/1000 DEF/1000
【魔法使い族・効果】
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在するレベル4以下の「ライトロード」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。


LODT-JP022
ライトロード・ハンター ライコウ ★★ 光 ATK/200 DEF/100
【獣族・効果】
リバース:フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。

LODT-JP023
ライトロード・ビースト ウォルフ ★★★★ 光 ATK/2100 DEF/300
【獣戦士族・効果】
このカードは通常召喚できない。このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。


LODT-JP024
ライトロード・エンジェル ケルビム ★★★★★ 光 ATK/2300 DEF/200
【天使族・効果】
このカードが「ライトロード」と名のついたモンスターを生け贄にして生け贄召喚に成功した時、デッキの上からカードを4枚送る事で相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。


LODT-JP025
ライトロード・ドラゴン グラゴニス ★★★★★★ 光 ATK/2000 DEF/1600
【ドラゴン族・効果】
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する「ライトロード」と名のついたモンスターカードの種類×300ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。


LODT-JP026
裁きの龍 ★★★★★★★★ 光 ATK/3000 DEF/2600
【ドラゴン族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に「ライトロード」と名のついたモンスターカードが4種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。1000ライフポイントを払う事で、このカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを4枚墓地に送る。


LODT-JP027
ダーク・ヴァルキリア ★★★★ 闇 ATK/1800 DEF/1050
【天使族・効果】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、このカードに魔力カウンターを1個乗せる事ができる。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。その魔力カウンターを1個取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。


LODT-JP028
イレカエル ★ 水 ATK/100 DEF/2000
【水族・効果】
自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されない。


LODT-JP029
貫ガエル ★★ 水 ATK/400 DEF/400
【水族・効果】
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃に成功した時、自分フィールド上に「貫ガエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスターが存在する場合、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。


LODT-JP030
充電池メン ★★★★★ 光 ATK/1800 DEF/1200
【雷族・効果】
このカードの召喚に成功した時、自分の手札またはデッキから「充電池メン」以外の「電池メン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスターの数×300ポイントアップする。


LODT-JP031
電池メン−業務用 ★★★★★★★★ 光 ATK/2600 DEF/0
【雷族・効果】
このカードは通常召喚できない。このカードは自分の墓地に存在する「電池メン」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。自分の墓地に存在する雷族モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在するモンスター1体と魔法または罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


LODT-JP032
電池メン−ボタン型 ★ 光 ATK/100 DEF/100
【雷族・効果】
リバース:自分のデッキから「電池メン−ボタン型」以外のレベル4以下の「電池メン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。また、リバースしたこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


LODT-JP033
ゴブリン偵察部隊 ★★★★ 風 ATK/1700 DEF/0
【戦士族・効果】
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手の手札をランダムに1枚確認する事ができる。確認したカードが魔法カードだった場合、そのカードを墓地に送る。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。


LODT-JP034
惑星からの物体A ★ 光 ATK/0 DEF/500
【爬虫類族・効果】
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを攻撃したモンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時に得る。


LODT-JP035
ディスクライダー ★★★★ 風 ATK/1700 DEF/1500
【悪魔族・効果】
自分の墓地に存在する通常罠カード1枚をゲームから除外し、このカードの攻撃力は相手ターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


LODT-JP036
黄金の天道虫 ★ 光 ATK/0 DEF/0
【昆虫族・効果】
自分のスタンバイフェイズ時に、手札にあるこのカードを相手プレイヤーに見せる事で、自分は500ライフポイント回復する。この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


LODT-JP037
ダッカー ★★★ 光 ATK/500 DEF/500
【機械族・効果】
リバース:自分の墓地からレベル4のモンスターカード1枚を選択する。選択したカードを自分の手札に加える。


LODT-JP038
ワイト夫人 ★★★ 闇 ATK/0 DEF/2200
【アンデット族・効果】
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「ワイト夫人」以外のレベル3以下のアンデット族モンスターは戦闘によっては破壊されず、魔法・罠カードの効果も受けない。


LODT-JP039
始祖神鳥シムルグ ★★★★★★★★ 風 ATK/2900 DEF/2000
【鳥獣族・効果】
このカードは手札にある場合通常モンスターとして扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性モンスターの生け贄召喚に必要な生け贄は1体少なくなる。風属性モンスターのみを生け贄にしてこのカードの生け贄召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。


LODT-JP040
雲魔物−ストーム・ドラゴン ★★★★ 水 ATK/1000 DEF/0
【天使族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「雲魔物」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。1ターンに1度だけ、フィールド上モンスター1体にフォッグカウンターを1つ置く事ができる。


LODT-JP041
ファントム・ドラゴン ★★★★★★★★ 光 ATK/2300 DEF/2200
【ドラゴン族・効果】
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のモンスターカードゾーンは2ヵ所が使用不可能になる。


LODT-JP042
Dragoon D-END ★★★★★★★★★★ 闇 ATK/3000 DEF/3000
【戦士族・融合/効果】
「D-HERO Bloo-D」+「D-HERO ドグマガイ」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。1ターンに1度だけ相手フィールド上のモンスター1体を破壊してそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果を使用したターン、バトルフェイズを行う事ができない。このカードが自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地に存在する場合、墓地の「D-HERO」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事でこのカードを特殊召喚する事ができる


LODT-JP043
古代の機械究極巨人 ★★★★★★★★★★ 地 ATK/4400 DEF/3400
【機械族・融合/効果】
「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター×2
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。このカードが破壊された場合、自分の墓地から「古代の機械巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。


LODT-JP044
剣闘獣ガイザレス ★★★★★★ 闇 ATK/2400 DEF/1500
【鳥獣族・融合/効果】
「剣闘獣ベストロウリィ」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
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2008年02月21日

LODT罠カードテキスト

LODT-JP063
リミット・リバース 永続罠
自分の墓地から攻撃力1000以下のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。そのモンスターが守備表示になった時、そのモンスターとこのカードを破壊する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
・墓地のカードを対象に取る?
・場から離れた時に破壊する効果はチェーンに乗らない?


LODT-JP064
ヒーロー・ブラスト 通常罠
自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を選択し手札に加える。そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
・墓地のカードを対象に取る?
・破壊対象を選択するのはいつ?(対象取る?)
・「我が身を盾に」チェーン可?


LODT-JP065
虹の引力 通常罠
自分のフィールド上及び墓地に「宝玉獣」と名のついたカードが合計7種類存在する場合のみ発動する事ができる。自分のデッキまたは墓地に存在する「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
・解決時に7種類なくてもOK?
・墓地から特殊召喚する「究極宝玉神」は一度正規に特殊召喚されている必要ある?


LODT-JP066
D−フォーチュン 通常罠
相手が直接攻撃を宣言した時に発動する事ができる。自分の墓地に存在する「D-HERO」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、バトルフェイズを終了する。
・除外するのは発動コスト?


LODT-JP067
逆転する運命 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターがコイントスの裏表によって得た効果は逆になる。
・「アルカナフォース」を対象に取る?


LODT-JP068
死神の巡遊 永続罠
相手ターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。
●表:相手はエンドフェイズ時まで召喚・反転召喚する事ができない。
●裏:自分は次の自分のターン召喚・反転召喚する事ができない。

・スタンバイフェイズの効果はチェーンに乗る?


LODT-JP069
アルカナコール 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。エンドフェイズ時まで、選択したモンスターがコイントスによって得た効果は、ゲームから除外したモンスターがコイントスによって得る効果と同じ効果になる。
・「アルカナフォース」を対象に取る?
・除外するのは発動コスト?


LODT-JP070
ライト・リサイレンス 永続罠
「ライトロード」と名のついたモンスターの効果で自分のデッキからカードが墓地に送られる度に、相手のデッキの上からカードを1枚ゲームから除外する。


LODT-JP071
閃光のイリュージョン 永続罠
自分の墓地から「ライトロード」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。自分のエンドフェイズ毎に、デッキの上からカードを2枚墓地に送る。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。
・エンドフェイズの効果はチェーンに乗る?


LODT-JP072
デストラクション・ジャマー カウンター罠
手札を1枚捨てる。「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし、それを破壊する。
・手札を捨てるのは発動コスト?


LODT-JP073
フロッグ・バリア 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ガエル」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
・裏側攻撃表示モンスターも破壊?


LODT-JP074
携帯型バッテリー 永続罠
自分の墓地から「電池メン」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを全て破壊する。そのモンスターが全てフィールド上から離れた時このカードを破壊する。


LODT-JP075
グラディアル・チェンジ 通常罠
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。相手は手札を1枚選択して捨てる。
・相手の手札がない時は?


LODT-JP076
アグレッシブ・クラウディアン 通常罠
自分フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターが自身の効果により破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。自分の墓地からそのモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚し、そのモンスターにフォッグカウンターを1つ置く。この効果で特殊召喚されたモンスターはカードの効果によっては守備表示にならない。
・墓地の「雲魔物」を対象に取る?


LODT-JP077
血の沼地 永続罠
自分フィールド上にこのカード以外の魔法・罠カードが存在している場合、このカードを破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、魔法&罠カードゾーンにセットされたカードは発動できない。2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
・魔法カード扱いのモンスターでも破壊?


LODT-JP078
ラッキー・チャンス! 永続罠
コイントスを1回行う効果モンスターの効果の発動時にコインの裏表を当てる。当たった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


LODT-JP079
サモンリミッター 永続罠
お互いにモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は1ターンに合計2回までしか行う事ができない。


LODT-JP080
ダイスインパクト カウンター罠
相手が発動したサイコロを振る効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
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LODT魔法カードテキスト

LODT-JP045
ヒーロー・マスク 通常魔法
自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までこの効果で墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
・墓地送りはコスト?
・対象取る?
・解決時に対象が裏側の場合は不発?


LODT-JP046
スペーシア・ギフト 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「N」と名のついたモンスター1種類につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
・「N」がいない場合は発動できない?
・解決時に「N」がいない場合は不発?
・デッキ0の場合は発動できない?
・「無効」チェーン可?
・「精霊の鏡」チェーン可?


LODT-JP047
終焉の地 速攻魔法
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を選択して発動する。


LODT-JP048
D−フォーメーション 永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが破壊される度に、1体につき1つDカウンターをこのカードに置く。自分のメインフェイズ時にモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、Dカウンターが2つ以上乗ったこのカードを墓地に送る事で、召喚・特殊召喚したモンスターと同名カードを2枚まで自分のデッキ・墓地から手札に加える。
・このカードを墓地に送るタイミングは?


LODT-JP049
魔法の歯車 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「アンティーク・ギア」と名のついたカード3枚を墓地へ送って発動する。自分の手札及びデッキからそれぞれ「古代の機械巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。その後、自分フィールド上に存在する「古代の機械巨人」以外のモンスターを全て破壊する。発動後、自分のターンで数えて2ターンの間、自分は通常召喚できない。
・「古代の機械戦車」などもコストにできる?
・「運命の火時計」でターンカウント進められる?


LODT-JP050
カップ・オブ・エース 通常魔法
コイントスを1回行い、表が出た場合は自分のデッキからカードを2枚ドローし、裏が出た場合は相手はデッキからカードを2枚ドローする。
・「神殿を守る者」がどちらかの場にいる場合?
・どちらかのデッキが2枚未満の場合は?


LODT-JP051
光の結界 フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行う。裏が出た場合、このカードの以下の効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで無効となる。
●「アルカナフォース」と名のついたモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わずどちらかを選択して適用する。「アルカナフォース」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。

・破壊した場合の効果はトークンもOK?


LODT-JP052
ソーラー・エクスチェンジ 通常魔法
手札から「ライトロード」と名のついたモンスターカード1枚を捨てて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後デッキの上からカードを2枚墓地に送る。
・自分のデッキが4枚未満の場合は?
・「精霊の鏡」チェーン可?


LODT-JP053
ジャスティス・ワールド フィールド魔法
自分のデッキからカードが墓地に送られる度に、このカードにシャインカウンターを1つ置く。シャインカウンター1つにつき、フィールド上の「ライトロード」と名のついたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが他のカードの効果によって破壊される場合、代わりにシャインカウンターを2つ取り除く。
・シャインカウンターを乗せる効果はチェーンに乗らない?


LODT-JP054
湿地草原 フィールド魔法
全ての水族・水属性・レベル2以下のモンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
・水族 and 水属性 and レベル2以下?
・水族 or 水属性 or レベル2以下?


LODT-JP055
急速充電器 速攻魔法
自分の墓地に存在するレベル4以下の「電池メン」と名のついたモンスター2体を手札に加える。
・墓地のカード2枚を対象に取る?
・解決時に片方が墓地に存在しなくなった場合は残りを回収?


LODT-JP056
漏電 通常魔法
自分フィールド上に「電池メン」と名のついたモンスターが3体以上表側表示で存在する場合に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
・解決時に3体いなくても問題ない?


LODT-JP057
救援光 通常魔法
800ライフポイントを払う。ゲームから除外されている自分の光属性モンスター1体を手札に加える。
・除外されているカードを対象に取る?


LODT-JP058
閃光の宝札 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の魔法&罠カードゾーンを1ヵ所だけ使用不可能にする。このカード以外の「閃光の宝札」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のドローフェイズ時の通常ドローでカードを2枚ドローする事ができる。
・使用不可にする場所を指定する?(指定する場合はいつ?)


LODT-JP059
能力調整 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
・効果適用後に場に出たモンスターには影響しない?


LODT-JP060
デッキロック 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできず、デッキからの特殊召喚もできない。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
・デッキサーチ封じは「ライオウ」と同じ裁定?


LODT-JP061
リボーンリボン 装備魔法
装備モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
・特殊召喚効果はチェーンの乗る?
・「王宮の弾圧」チェーン可?


LODT-JP062
黄金色の竹光 通常魔法
自分フィールド上に「竹光」と名のついた装備魔法カードが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
・解決時に「竹光」がなくてもOK?
・「無効」チェーン可?
・「精霊の鏡」チェーン可?
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2007年11月22日

PTDN魔法編

PTDN-JP045
レインボー・ヴェール 装備魔法
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。


PTDN-JP046
超融合 速攻魔法
手札を1枚捨てる。自分または相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)


PTDN-JP047
ヴィシャス・クロー 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを手札に戻す。さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、相手ライフに600ポイントダメージを与える。その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。このカードが手札に戻ったターンは「ヴィシャス・クロー」を手札から使用できない。


PTDN-JP048
インスタント・ネオスペース 装備魔法
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターにのみ装備可能。このカードを装備した融合モンスターは、エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。装備モンスターがフィールド上から離れた場合、自分の手札・デッキ・墓地から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する事ができる。


PTDN-JP049
蜃気楼の筒 速攻魔法
このカードは手札から発動する事はできない。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。相手ライフに1000ポイントダメージを与える。


PTDN-JP050
マジック・クロニクル 永続魔法
手札を全て墓地に送って発動する。デッキから魔法または罠カードを5枚選択し、ゲームから除外する。相手が魔法カードを発動する度に、このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、このカードの効果でゲームから除外したカードの中から1枚を相手が選択し、自分の手札に加える。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果でゲームから除外されているカード1枚につき、自分は500ポイントダメージを受ける。


PTDN-JP051
次元誘爆 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体を融合デッキに戻す事で発動する事ができる。お互いにゲームから除外されているモンスターを2体まで選択し、それぞれのフィールド上に特殊召喚する。


PTDN-JP052
サイバネティック・ゾーン 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する機械族の融合モンスター1体を選択し、発動ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。ゲームから除外されたモンスターがフィールド上に戻った時、そのモンスターの攻撃力は倍になる。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードの対象となった機械族の融合モンスター1体を破壊する。


PTDN-JP053
終わりの始まり 通常魔法
自分の墓地に闇属性モンスターが7体以上存在する場合に発動する事ができる。自分の墓地に存在する闇属性モンスター5体をゲームから除外する事で、自分のデッキからカードを3枚ドローする。


PTDN-JP054
ダーク・バースト 通常魔法
自分の墓地に存在する攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を手札に加える。


PTDN-JP055
終焉の焔 速攻魔法
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。自分のフィールド上に「黒焔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。(このトークンは闇属性モンスター以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない)


PTDN-JP056
フォース・リリース 速攻魔法
このカードの発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する全てのデュアルモンスターは再度召喚した状態になる。この効果を適用したモンスターはエンドフェイズ時に裏側守備表示になる。


PTDN-JP057
サモンチェーン 速攻魔法
チェーン3以降に発動する事ができる。このカードを発動したターン、自分は合計で3回の通常召喚を行う事ができる。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。


PTDN-JP058
アシッドレイン フィールド魔法
全ての地属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、守備力は400ポイントアップする。


PTDN-JP059
六武衆の結束 永続魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。


PTDN-JP060
剣闘獣の闘器デーモンズシールド 装備魔法
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。


PTDN-JP061
剣闘訓練所 通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。


PTDN-JP062
暗黒界の書物 永続魔法
自分のエンドフェイズ時に手札枚数制限によって手札を墓地に捨てた場合、その中にモンスターカードが含まれていれば1体のみ自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
posted by はぐリン at 17:28| Comment(0) | TrackBack(0) | カードテキスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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