2006年10月17日

The Knight of Diamonds下準備

WIZARDRYのシナリオ#2は、シナリオ#1をクリアしたキャラクタを転送する必要がありますので、「The Knight of Diamonds」の世界で暴れまくるべくキャラクタの育成を開始しました。

とりあえずは前衛の3人。上級職ばかりなのであまりレベルアップしないけど、目標はレベル13なのでもうちょっと。(知ってる人は分かると思うけど、装備品が異様に豪華です。PC版と違って装備品は他のシナリオに持ち込めないので、それはそれでたいへんかも)

SAMURAI

NINJA

LORD

あと3名はMAGEとPRIESTとBISHOPの予定。
posted by はぐリン at 00:16| Comment(0) | TrackBack(0) | Wizardry | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月16日

どっち?

Knight of Diamonds

シナリオ#2のKnight of Diamonds(任天堂モノではシナリオ#3)


Heart of the MAELSTROM

こちらはシナリオ#5のHeart of the MAELSTROM


どっちやろうかなぁ。(エミュレーターのスクリーンショット機能を使えばWindowsのダサいフレームが入らないことに気付いた)
posted by はぐリン at 19:49| Comment(1) | TrackBack(0) | Wizardry | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月15日

GREATER DEMON 無限増殖

WIZARDRYのシナリオ#1とくれば、GREATER DEMONの無限増殖が名物。得られる経験値は懸けた時間に見合うだけのものがありますね。

まず、なにはともあれ、GREATER DEMONと遭遇しなければ話になりませんので、地下10階でGREATER DEMONにめぐり合うまでがんばります。
出会えたら、あとはMAGEにHAMANかMAHAMAN(ドラクエで言うとパルプンテのような呪文です)を唱えさせ「魔物を黙らせる」を選択。この時、後続の魔物は全て倒してGREATER DEMONだけにしておかないと痛い目を見るかも。
戦闘

GREATER DEMONが4体ほど残るように加減して戦闘を行い、GREATER DEMONが仲間を呼んで増えるのを待ちます。GREATER DEMONの戦闘能力はエナジードレインこそ持っていないものの毒や麻痺能力を持っていますので、戦闘に加わらないキャラにMASOPICやBAMATUを唱えさせてアーマークラスを下げて攻撃を受けにくくしておいた方がいいです。

仲間を呼んだ

増えたら増えた分だけ倒して、また増えるのを待ちます。これを延々と繰り返すとHAMANかMAHAMANを唱えたキャラは1レベル下がりますが、それを差し引いてもお釣りがくるくらいレベルが上がります。

経験値
posted by はぐリン at 20:14| Comment(6) | TrackBack(1) | Wizardry | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

狂王の試練場

何となくやりたくなったのでWizardryのProving Grounds of the Mad Overlordをやってます。プレイしてるのはスーパーファミコン版のSTORY OF LLYLGAMYNの中のシナリオ#1で、エミュレータを使用しています。PC-8801版とかファミコン版のも持ってるけど、今さら動かす機械がない。
もう、すでにワードナを楽勝で倒せるくらいにはなってるけど、まだ会いには行ってません。

パーティはEvil中心で構成してます。

くりふと Lv16 E-Lor Elf Age22 HP148 AC-12
ST:18 IQ:15 PI:18 VI:18 AG:18 LU:15
M:0/0/0/0/0/0/0
P:9/9/9/7/6/4/2
SABER of EVIL《SWORD+3(E)》
ARMOR of LORDS《GARB of LORDS》
SHIELD of DEFENSE《SHIELD+3》
HELM of EVIL《HELM+2(E)》
GLOVES of SILVER

まーにゃ Lv18 E-Nin Gnome Age19 HP125 AC-11
ST:18 IQ:18 PI:17 VI:18 AG:18 LU:18
M:0/0/0/0/0/0/0
P:0/0/0/0/0/0/0
SHURIKEN
ARMOR of EVIL《PLATE+3(E)》
SHIELD of DEFENSE《SHIELD+3》
HELM of EVIL《HELM+2(E)》
GLOVES of SILVER
RING of HEALING

ありーな Lv13 E-Sam Elf Age15 HP108 AC-11
ST:18 IQ:18 PI:18 VI:18 AG:18 LU:11
M:9/7/4/3/0/0/0
P:0/0/0/0/0/0/0
MURAMASA BLADE!
ARMOR of EVIL《PLATE+3(E)》
SHIELD of DEFENSE《SHIELD+3》
HELM of EVIL《HELM+2(E)》
GLOVES of SILVER
RING of HEALING

ぴさろ Lv11 E-Nin Gnome Age14 HP74 AC-11
ST:18 IQ:15 PI:15 VI:18 AG:18 LU:18
M:0/0/0/0/0/0/0
P:0/0/0/0/0/0/0
SHURIKEN
ARMOR of EVIL《PLATE+3(E)》
SHIELD of DEFENSE《SHIELD+3》
HELM of EVIL《HELM+2(E)》
GLOVES of SILVER

ろざりー Lv20 E-Bis Elf Age16 HP136 AC+4
ST:18 IQ:18 PI:18 VI:18 AG:18 LU:15
M:9/9/9/8/4/0/0
P:9/9/9/5/4/0/0
TREATED LEATHER《LEATHER+2》
RING of MOVEMENT《RING of MALOR》

ぶらい Lv23 N-Mag Human Age15 HP128 AC+7
ST:18 IQ:18 PI:15 VI:18 AG:18 LU:18
M:9/9/9/9/9/9/9
P:0/0/0/0/0/0/0
ROBES
RING of MOVEMENT《RING of MALOR》

PC版のアイテム名に慣れちゃってるので、ファミコン版やスーファミ版のアイテム名だと分かりづらい。日本語のアイテム名はなおさら分からないのでアイテム名とモンスター名は英語表記の設定にしてる。(《》がPC版のアイテム名)
キャラ名はドラクエ4の登場キャラの名前にしてます。

現在はぴさろを育成中。上級職のNINJAにしては年齢が若いのは、転職でなく《DAGGER of THIEVES》の特殊効果により、レベル1のTHIEFからNINJAにしたから。
後衛の3人にも《RING of HEALING》を持たせたいけど、なかなか出ません。代わりに《GARB of LORDS》を持たせてもいいんだけどね(人数分はある)。

序盤での役目を終えたため、パーティから外れてるが、他にもレベル18のSAMURAIとレベル23のPRIESTがいます(LORDとBISHOPだけじゃ回復魔法が足りないので序盤は無理)。
くりふととまーにゃが歳食ってるのは転職したせいです。くりふとはGoodのFIGHTERを育ててLORDに転職後に、1階のマーフィ君でアライメントを調整。まーにゃはEvilのTHIEFを育ててNINJAに転職してます。ありーなもマーフィ君でアライメントを調整してます。
何でアライメントをEvilにしてるかは、装備できるアイテムが多いからですね。MAPORFICをかけなくてもアーマークラスがLOになるのはEvilの特権ですね。

アイテム集めはシナリオ#2の方が種類が豊富で面白いが、戦闘に関してはシナリオ#1のモンスターの方がスリリングで面白いため、このまま#1をやり続けるか#2に進むか迷ってる。
posted by はぐリン at 00:57| Comment(4) | TrackBack(0) | Wizardry | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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