進化する人類 装備魔法
自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。
攻撃力指定の「巨大化」である。
ちなみに「巨大化」のテキストはこう。
巨大化 装備魔法
自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
「進化する人類」のテキストが最新版であるBE版の「巨大化」でなく、何故かDL版のものを踏襲しているのは謎。
テキストには表れないが、元々の攻撃力を変化させる効果の場合、それまでに適用されている攻撃力増減効果はリセットされる。
「巨大化」を同じモンスターに複数枚装備した場合(同じコントローラーが2枚装備することは考えにくいし意味ないので、自分の相手が同じモンスターに装備した状態のこと)、デュエルCGIだと最初に装備した方の効果が適用される仕様になっているが、これだとルールと食い違っているため、実装ついでに後で装備した方の効果が有効になるように修正した。
「巨大化」と「進化する人類」はまったく同じルールのはずなので、自分のモンスターに「巨大化」を装備した後に、相手がそのモンスターに「進化する人類」を装備した場合、「巨大化」の効果は無視されて相手のライフが自分よりも少なければ攻撃力2400になり、相手のライフが自分より多ければ攻撃力1000になる。
ちなみに、これ1枚で「死のデッキ破壊ウイルス」と「魔のデッキ破壊ウイルス」の両方の媒体を用意できることになる。攻撃力が2400でなく2500だったら「闇のデッキ破壊ウイルス」にも対応できたのにねぇ。
2008年05月17日
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