みずきさんからのご指名です(笑
1.使ってるデッキは?
ハーピィ
六武衆
ヴォルカニック
バブーン
摩天楼2
ダイダロス
など
2.好きなカードのイラスト
白魔導士ピケル
ハーピィ・クィーン
3.嫌いなカードのイラスト
米版の「キラー・トマト」とか「死者蘇生」とかの絵違い系が大嫌いです。
4.自分の強いと思う種族
「神」とか?
いちおう種族毎にサポートカードとかありますが、種族自体に(属性もそうですが)これといった固有の特色がないので、比較する事に意味があるとは思えない。
5.自分の好きなデッキタイプ
じわじわと攻めていくタイプ(だから勝てないんだけど)。やっぱ、一気に畳み掛けるタイプじゃないと勝てないねぇ。
6.自分の嫌いなデッキタイプ
あー、設問の意味を捕らえ間違えているみたいですね(↑)。
デッキに好き嫌いは特にありません。しいていうなら制限守ってないデッキとか。
7.もし相手がそのデッキを使っていたら?
相手の反則負けでしょ(笑
8.決闘中叫んでみたいことはありますか?
むむむ、難しい設問ですな。あるかもしれない。というかデュエル中は結構しゃべります。デュエルCGIの場合だとデュエルよりもメッセージ入力に時間を掛けます(汗
9.自分が凄いなと思う人を理由つきで
10.この決闘者と言えばこのカード
・・・省略
11.自分をカードに例えるなら?
ゲール・ドグラ・・・永遠の不要カード?
12.次に回す人
魔法カード「バトン・ストッパー」発動!
2007年03月31日
2007年03月29日
発動した魔法・罠カードを墓地へ送る
発動した魔法や罠カードが墓地へ送られるのは、通常はその発動したカードの効果解決後ですが、チェーン発動した場合はそのチェーンブロックがすべて解決するまで場に残るというルールとなってます。
[例1]
1.「強欲な壺」発動
2.チェーン確認→チェーン無し
3.「強欲な壺」の効果で2枚ドロー
4.「強欲な壺」を墓地へ送る
[例2]
1.「強欲な壺」発動
2.チェーン確認→「八汰烏の骸」チェーン発動
3.「八汰烏の骸」の効果で1枚ドロー
※この時点ではまだチェーンブロックがすべて解決していない
4.「強欲な壺」の効果で2枚ドロー
5.「強欲な壺」と「八汰烏の骸」を墓地に送る
もっとも、「非常食」をチェーンしてチェーン1で発動したカードを墓地に送ったり、「マジック・ジャマー」をチェーンしてチェーン1で発動したカードを破壊した場合はこの限りではない。
初期配布時のデュエルCGIでは、このルールでは作られてなくて、それぞれの効果が解決する毎に墓地に送られてます(実際には解決前に墓地に送られるケースも多々ある)。
実はこのルールは全く納得がいかないので、好きではないのですが、ルールはルールだししょうがないなぁと。
何が納得がいかないかというと例えば、
[例えば1]
1.「サイクロン」発動→対象:伏せカード「強欲な瓶」
2.チェーン発動:対象となった「強欲な瓶」
3.「強欲な瓶」の効果で1枚ドロー
4.「サイクロン」の効果でまだ場に残っている「強欲な瓶」を破壊
5.「サイクロン」を墓地に送る
というように、発動済みでもまだ場に残っていれば『破壊』することは可能であるが、これが「サイクロン」でなく「ポルターガイスト」のような手札に『戻す』効果の場合は、まだ場に残っているにも拘らず不発となる。
だったら『破壊』も不発にしとけよ、と言いたい。
まあ、それは置いといて、このルールにデュエルCGIを対応させるのは結構手間だけどできなくはない(とういうか、前々からどうやるかはは何となく考えてはある)。
hideさんのところも最近対応したみたい(実はもっと前から対応してると思ってた)なので、うちもそろそろ対応しようかな。
[例1]
1.「強欲な壺」発動
2.チェーン確認→チェーン無し
3.「強欲な壺」の効果で2枚ドロー
4.「強欲な壺」を墓地へ送る
[例2]
1.「強欲な壺」発動
2.チェーン確認→「八汰烏の骸」チェーン発動
3.「八汰烏の骸」の効果で1枚ドロー
※この時点ではまだチェーンブロックがすべて解決していない
4.「強欲な壺」の効果で2枚ドロー
5.「強欲な壺」と「八汰烏の骸」を墓地に送る
もっとも、「非常食」をチェーンしてチェーン1で発動したカードを墓地に送ったり、「マジック・ジャマー」をチェーンしてチェーン1で発動したカードを破壊した場合はこの限りではない。
初期配布時のデュエルCGIでは、このルールでは作られてなくて、それぞれの効果が解決する毎に墓地に送られてます(実際には解決前に墓地に送られるケースも多々ある)。
実はこのルールは全く納得がいかないので、好きではないのですが、ルールはルールだししょうがないなぁと。
何が納得がいかないかというと例えば、
[例えば1]
1.「サイクロン」発動→対象:伏せカード「強欲な瓶」
2.チェーン発動:対象となった「強欲な瓶」
3.「強欲な瓶」の効果で1枚ドロー
4.「サイクロン」の効果でまだ場に残っている「強欲な瓶」を破壊
5.「サイクロン」を墓地に送る
というように、発動済みでもまだ場に残っていれば『破壊』することは可能であるが、これが「サイクロン」でなく「ポルターガイスト」のような手札に『戻す』効果の場合は、まだ場に残っているにも拘らず不発となる。
だったら『破壊』も不発にしとけよ、と言いたい。
まあ、それは置いといて、このルールにデュエルCGIを対応させるのは結構手間だけどできなくはない(とういうか、前々からどうやるかはは何となく考えてはある)。
hideさんのところも最近対応したみたい(実はもっと前から対応してると思ってた)なので、うちもそろそろ対応しようかな。
エクゾディア
「成金ゴブリン」がついに無制限になったのでエクゾ組んでみる。
「高等儀式術」を使ったエクゾは趣味でないし、1キル系はなおさら嫌いなので、ターンを重ねて苦労してパーツを集めるタイプです。
《モンスター 11枚》
【下級 11枚】
冥界の使者×3 トゥーン・キャノン・ソルジャー 封印されしエクゾディア クリッター マシュマロン 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の左腕
《魔法カード 21枚》
おろかな埋葬×2 スケープ・ゴート トゥーンのもくじ×3 マスドライバー レベル制限B地区 闇の量産工場×2 光の護封剣 死者転生 成金ゴブリン×3 打ち出の小槌×2 封印の黄金櫃 平和の使者×2 魔法石の採掘
《罠カード 8枚》
グラヴィティ・バインド−超重力の網− リビングデッドの呼び声 激流葬 八汰烏の骸×3 無謀な欲張り×2
続きを読む
「高等儀式術」を使ったエクゾは趣味でないし、1キル系はなおさら嫌いなので、ターンを重ねて苦労してパーツを集めるタイプです。
《モンスター 11枚》
【下級 11枚】
冥界の使者×3 トゥーン・キャノン・ソルジャー 封印されしエクゾディア クリッター マシュマロン 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の左腕
《魔法カード 21枚》
おろかな埋葬×2 スケープ・ゴート トゥーンのもくじ×3 マスドライバー レベル制限B地区 闇の量産工場×2 光の護封剣 死者転生 成金ゴブリン×3 打ち出の小槌×2 封印の黄金櫃 平和の使者×2 魔法石の採掘
《罠カード 8枚》
グラヴィティ・バインド−超重力の網− リビングデッドの呼び声 激流葬 八汰烏の骸×3 無謀な欲張り×2
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2007年03月28日
2007年03月27日
2007年03月26日
風
せっかく「ハンター・アウル」を手に入れたので、ハーピィ以外のデッキも組んでみようかな。
「ハンター・アウル」がパワーアップするには風属性が必要なので、風属性メインのデッキになるが、ゴットバードを使わなければ鳥獣族にこだわる必要はないので、ハーピィデッキよりもモンスターの採用枠が若干広がる。
もうちょっとモンスター構成を偏らせて特化した方が面白いかも。
《モンスター 18枚》
【特殊召喚 2枚】
シルフィード×2
【上級 2枚】
アームド・ドラゴンLV5 THEトリッキー
【下級 14枚】
ハーピィ・クィーン ニュート スピア・ドラゴン ウィングド・ライノ ドル・ドラ ドラゴンフライ×3 一撃必殺侍×2 ハンター・アウル×3 ダンディライオン
《魔法カード 16枚》
エネミーコントローラー サイクロン スケープ・ゴート ハリケーン 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 収縮×2 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き×2 貪欲な壺
《罠カード 6枚》
ゴブリンのやりくり上手×2 リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
>>デッキデータ
「ハンター・アウル」がパワーアップするには風属性が必要なので、風属性メインのデッキになるが、ゴットバードを使わなければ鳥獣族にこだわる必要はないので、ハーピィデッキよりもモンスターの採用枠が若干広がる。
もうちょっとモンスター構成を偏らせて特化した方が面白いかも。
《モンスター 18枚》
【特殊召喚 2枚】
シルフィード×2
【上級 2枚】
アームド・ドラゴンLV5 THEトリッキー
【下級 14枚】
ハーピィ・クィーン ニュート スピア・ドラゴン ウィングド・ライノ ドル・ドラ ドラゴンフライ×3 一撃必殺侍×2 ハンター・アウル×3 ダンディライオン
《魔法カード 16枚》
エネミーコントローラー サイクロン スケープ・ゴート ハリケーン 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 収縮×2 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き×2 貪欲な壺
《罠カード 6枚》
ゴブリンのやりくり上手×2 リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
>>デッキデータ
2007年03月25日
ゴーズ
ほぼゴーズに振り回された1日ですな。
効果ダメージを受けた際に発動できない場合があるのは、ホントに原因を掴むのに苦労した。
効果ダメージを受けた際に発動できない場合があるのは、ホントに原因を掴むのに苦労した。
2007年03月24日
地獄の暴走召喚
実際のところ、うちのデュエルCGIで「地獄の暴走召喚」を発動するのはいささか難しい。
場に特殊召喚成功時に誘発する効果のカードがあったり、特殊召喚したことにより誘発する効果のあるモンスターだった場合、単に自分へのチェーンの[特殊召喚]にチェックを入れていても「地獄の暴走召喚」のタイミングで中断してくれない。
掲示板に報告(誤報だが)があったみたいに、自分の場に「精気を吸う骨の塔」がいる時にアンデットモンスターを特殊召喚した場合には、まず「精気を吸う骨の塔」の誘発効果が発動するため、「地獄の暴走召喚」はそれにチェーンして発動する必要がある、このため自分へのチェーンの[誘発効果]にチェックを入れておく必要がある。
また、例えば「キャノン・ソルジャー」を特殊召喚して優先権でその効果を使用した場合には、自分へのチェーンの[起動効果]にチェックを入れて「キャノン・ソルジャー」の効果にチェーンして「地獄の暴走召喚」を発動する。
これ位までは、多少ルールを知ってれば想像できる範囲ではあるが、例えば「つまずき」が場にある時にモンスターを特殊召喚した場合には、「つまずき」の誘発効果が発動するので、「地獄の暴走召喚」は「つまずき」にチェーンする必要があるんだけど、「つまずき」のコントローラーが自分の場合には自分へのチェーンの[魔法発動]にチェック、相手の場合には相手へのチェーンの[魔法発動]にチェックが必要となる。これは永続罠の場合も同じである。
報告(誤報だけど)があったので一応、「精気を吸う骨の塔」が場に出ている時に「生者の書−禁断の呪術−」でアンデットを特殊召喚して「地獄の暴走召喚」が打てるかどうかチェックしたけど、その時に「精気を吸う骨の塔」を2体特殊召喚してみたら最初に出ていた「精気を吸う骨の塔」が重複発動してしまった。
1度に何体アンデットが特殊召喚されても発動するのは1回なので明らかにバグである。バグが発見できたのでちょっと得した気分である。
場に特殊召喚成功時に誘発する効果のカードがあったり、特殊召喚したことにより誘発する効果のあるモンスターだった場合、単に自分へのチェーンの[特殊召喚]にチェックを入れていても「地獄の暴走召喚」のタイミングで中断してくれない。
掲示板に報告(誤報だが)があったみたいに、自分の場に「精気を吸う骨の塔」がいる時にアンデットモンスターを特殊召喚した場合には、まず「精気を吸う骨の塔」の誘発効果が発動するため、「地獄の暴走召喚」はそれにチェーンして発動する必要がある、このため自分へのチェーンの[誘発効果]にチェックを入れておく必要がある。
また、例えば「キャノン・ソルジャー」を特殊召喚して優先権でその効果を使用した場合には、自分へのチェーンの[起動効果]にチェックを入れて「キャノン・ソルジャー」の効果にチェーンして「地獄の暴走召喚」を発動する。
これ位までは、多少ルールを知ってれば想像できる範囲ではあるが、例えば「つまずき」が場にある時にモンスターを特殊召喚した場合には、「つまずき」の誘発効果が発動するので、「地獄の暴走召喚」は「つまずき」にチェーンする必要があるんだけど、「つまずき」のコントローラーが自分の場合には自分へのチェーンの[魔法発動]にチェック、相手の場合には相手へのチェーンの[魔法発動]にチェックが必要となる。これは永続罠の場合も同じである。
報告(誤報だけど)があったので一応、「精気を吸う骨の塔」が場に出ている時に「生者の書−禁断の呪術−」でアンデットを特殊召喚して「地獄の暴走召喚」が打てるかどうかチェックしたけど、その時に「精気を吸う骨の塔」を2体特殊召喚してみたら最初に出ていた「精気を吸う骨の塔」が重複発動してしまった。
1度に何体アンデットが特殊召喚されても発動するのは1回なので明らかにバグである。バグが発見できたのでちょっと得した気分である。
2007年03月23日
不要な中断バグ
以前からスタンバイフェイズ時に黄泉ガエルを自身の効果で特殊召喚したときに、自分へのチェーンの[スタンバイ]にチェックを入れてないのにチェーンチェックが入ることがあるというバグ報告が何回かあったのですが、どうもこちらでは再現しないので手の付けようがなかったのですが、再現方法の報告を頂くことができこちらでも症状が再現できたので、何とかバグフィックスできた。
カードの効果の動作ミスとは違い、こういった部分のバグというのは手元でのテストプレイで症状が再現できないと修正はほぼ不可能。
逆に再現さえできればその時点の記録ファイルの状況や、変数の値とかを調べて原因を探ることができるので、時間はかかるかも知れないけど何とかなるものです。
これまでの報告では黄泉ガエルだけでしたが、CPU戦でダイヤモンドガイの効果で「メガトン魔導キャノン」のような全破壊効果を使用すると変な中断が入るのを自分では気付いていたのだが、多分取れたはず。
やっぱし、自分で発見したバグより人に指摘されたバグの方が燃えるよね。
カードの効果の動作ミスとは違い、こういった部分のバグというのは手元でのテストプレイで症状が再現できないと修正はほぼ不可能。
逆に再現さえできればその時点の記録ファイルの状況や、変数の値とかを調べて原因を探ることができるので、時間はかかるかも知れないけど何とかなるものです。
これまでの報告では黄泉ガエルだけでしたが、CPU戦でダイヤモンドガイの効果で「メガトン魔導キャノン」のような全破壊効果を使用すると変な中断が入るのを自分では気付いていたのだが、多分取れたはず。
やっぱし、自分で発見したバグより人に指摘されたバグの方が燃えるよね。
2007年03月22日
スターターデッキ2007
ルールHPさんの所のリストを見る限りではテキストの変更はないようだ。
このデッキに入っているカードで欲しいカードは、
サイバティック・ワイバーン
闇の仮面
デス・コアラ
E・HERO ワイルドマン
N・エア・ハミングバード
スケープ・ゴート
地砕き
と、そこそこあるので2つくらいは買いそうな気がする。ネクロダークマンはどうしようかな。迷うなぁ。
「暗闇の呪縛」すらまだ買ってないのに・・・。
このデッキに入っているカードで欲しいカードは、
サイバティック・ワイバーン
闇の仮面
デス・コアラ
E・HERO ワイルドマン
N・エア・ハミングバード
スケープ・ゴート
地砕き
と、そこそこあるので2つくらいは買いそうな気がする。ネクロダークマンはどうしようかな。迷うなぁ。
「暗闇の呪縛」すらまだ買ってないのに・・・。
2007年03月21日
Vジャン5月号
Vジャン5月号に遊戯王Rの4巻に同梱される「エンジェルO7」の徹底解明なる記事がある。
その中の『デッキプレイングガイド』にTAEVで登場する「ホール−フレーム」を生け贄に「エンジェルO7」を召喚するというコンボがまことしやかに書かれているが、これ不可能コンボじゃん(汗
「ホーリーフレーム」はこんなやつです。
ホーリーフレーム 光 ★★★★ ATK/1500 DEF/0
【天使族・効果】
天使族光属性の通常モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
★問題の記事
「ホーリーフレーム」をサーチして「エンジェルO7」の生け贄に!!1体で2体分の生け贄になるカードだ。
「エンジェルO7」は通常モンスターじゃないぜよ。
素直に「ジェルエンデュオ」を使って下さい(笑
「ホーリーフレーム」はデュアルモンスターのサポートモンスターっぽいですね。何となく各属性用のがぞろぞろ入っていそうですね。
その中の『デッキプレイングガイド』にTAEVで登場する「ホール−フレーム」を生け贄に「エンジェルO7」を召喚するというコンボがまことしやかに書かれているが、これ不可能コンボじゃん(汗
「ホーリーフレーム」はこんなやつです。
ホーリーフレーム 光 ★★★★ ATK/1500 DEF/0
【天使族・効果】
★問題の記事
「ホーリーフレーム」をサーチして「エンジェルO7」の生け贄に!!1体で2体分の生け贄になるカードだ。
「エンジェルO7」は通常モンスターじゃないぜよ。
素直に「ジェルエンデュオ」を使って下さい(笑
「ホーリーフレーム」はデュアルモンスターのサポートモンスターっぽいですね。何となく各属性用のがぞろぞろ入っていそうですね。
ハンター・アウル ゲット!
ハミングバード欲しさにスターターデッキ2007を買いに行ったんだけど、シングルカードを物色してたら「ハンター・アウル」が4枚売ってたので思わずゲット。ゲームの付録カードなので入手はなかば諦めてたんだけど、これでハーピィデッキが強化されてしまった。おかげでスターターデッキ2007は(金銭的事情により)買えなかったぜ。
ちなみに「ブレイン・クラッシャー」や「マスクド・チョッパー」も売ってたけど手が出ず。
ちなみに「ハンター・アウル」はこんなやつです。
ハンター・アウル ★★★★ 風 ATK/1000 DEF/900
【鳥獣族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上に他の風属性モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
ハーピィ・レディ1とならべると、それだけで攻撃力2300になります。そこに狩場を張ると攻撃力2500と帝を越えたりします。
ハーピィデッキにネフティスでも入れようかと考えていたのですが、きっぱりやめちゃいました。
《モンスター 18枚》
【上級 1枚】
風帝ライザー
【下級 17枚】
ハーピィ・クィーン×3 ドラゴンフライ×3 ハーピィ・レディ1×3 ハーピィズペット仔竜 ならず者傭兵部隊 ハンター・アウル×2 クリッター N・グラン・モール N・エア・ハミングバード ステルスバード
《魔法カード 14枚》
サイクロン スケープ・ゴート ハーピィの狩場×3 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 万華鏡−華麗なる分身−×2 貪欲な壺
《罠カード 8枚》
ゴッドバードアタック×3 ヒステリック・パーティー リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
ちなみに「ブレイン・クラッシャー」や「マスクド・チョッパー」も売ってたけど手が出ず。
ちなみに「ハンター・アウル」はこんなやつです。
ハンター・アウル ★★★★ 風 ATK/1000 DEF/900
【鳥獣族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上に他の風属性モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
ハーピィ・レディ1とならべると、それだけで攻撃力2300になります。そこに狩場を張ると攻撃力2500と帝を越えたりします。
ハーピィデッキにネフティスでも入れようかと考えていたのですが、きっぱりやめちゃいました。
《モンスター 18枚》
【上級 1枚】
風帝ライザー
【下級 17枚】
ハーピィ・クィーン×3 ドラゴンフライ×3 ハーピィ・レディ1×3 ハーピィズペット仔竜 ならず者傭兵部隊 ハンター・アウル×2 クリッター N・グラン・モール N・エア・ハミングバード ステルスバード
《魔法カード 14枚》
サイクロン スケープ・ゴート ハーピィの狩場×3 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 万華鏡−華麗なる分身−×2 貪欲な壺
《罠カード 8枚》
ゴッドバードアタック×3 ヒステリック・パーティー リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
2007年03月20日
FOTB残り
FOTBのカードで未実装なのはこの3枚。
「ヴォルカニック・デビル」
「天魔神 インヴィシル」
「集団催眠」
★ヴォルカニック・デビル
攻撃を強制する効果のルールがいまいち定まってない感じである。(このカードが2枚出ている時とか)
「このカードがモンスターを破壊し墓地へ送った時」の効果は、この発動条件なので相打ちでは発動しないのは確認するまでもないのでどうでもいいが。
★天魔神 インヴィシル
無効化する効果は勅命のテキストとは違って単に「効果を無効にする」なので、墓地で発動した魔法や罠も無効になると思われるがいまだに調整中なのかな。
それほど難しい効果ではないので、早く決めて欲しいところではある。
★集団催眠
1〜3体の任意の数のモンスターを対象に取る効果。任意の数なので解決時に対象が減っていても不発にはならないはず。
コントロールを奪う効果は永続罠の効果なので、このカードが場から離れればコントロールは戻ると思われるが、そのあたりの回答を見たことがない。(「洗脳光線」はそういうルールである)
誰も使わなさそうなカードなので、ルール調べる人もまともに取り扱ってない感じ。ちびっと哀しいカードである。
「ヴォルカニック・デビル」
「天魔神 インヴィシル」
「集団催眠」
★ヴォルカニック・デビル
攻撃を強制する効果のルールがいまいち定まってない感じである。(このカードが2枚出ている時とか)
「このカードがモンスターを破壊し墓地へ送った時」の効果は、この発動条件なので相打ちでは発動しないのは確認するまでもないのでどうでもいいが。
★天魔神 インヴィシル
無効化する効果は勅命のテキストとは違って単に「効果を無効にする」なので、墓地で発動した魔法や罠も無効になると思われるがいまだに調整中なのかな。
それほど難しい効果ではないので、早く決めて欲しいところではある。
★集団催眠
1〜3体の任意の数のモンスターを対象に取る効果。任意の数なので解決時に対象が減っていても不発にはならないはず。
コントロールを奪う効果は永続罠の効果なので、このカードが場から離れればコントロールは戻ると思われるが、そのあたりの回答を見たことがない。(「洗脳光線」はそういうルールである)
誰も使わなさそうなカードなので、ルール調べる人もまともに取り扱ってない感じ。ちびっと哀しいカードである。
2007年03月19日
エンジェルO7
「エンジェルO7」の7の前のはアルファベットの「O」なのか数字の「0」なのか、それが疑問だ。
2007年03月18日
4回目の定期購読特典カード
怨念の魂 業火 ★★★★★★ 炎 ATK/2200 DEF/1900
【アンデット族・効果】
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上の炎属性モンスター1体を破壊する。自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に「火の玉トークン」(炎族・炎・星1・攻/守100)を1体守備表示で特殊召喚する。自分フィールド上のこのカード以外の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
テキストから判断すると特殊召喚可能な通常召喚モンスターだろうね。自身の効果での特殊召喚はチェーンに乗らない(「神の宣告」可能)。
自身の効果により特殊召喚に成功した時の炎属性破壊効果は強制発動の誘発効果で、おそらく対象を取る効果。
スタンバイフェイズ時の効果も強制の誘発効果で、場に空きがない場合や特殊召喚できないターンの場合は発動しない(もしくは不発)。
特殊召喚する効果なので「王宮の弾圧」チェーン可能。
攻撃力をアップする効果は起動効果。発動回数が限定されていないので、1ターンに何回でも発動可能(ただし、裁定によっては1ターンに1回になる可能性もなきにしもあらず)。
しかし、なんでアンデット・・・。いちおうピラタの守備範囲である。
アイス・ブリザード・マスター ★★★★★★★★ 水 ATK/2500 DEF/2000
【魔法使い族・効果】
自分フィールド上に存在する水属性モンスター2体を生け贄に捧げる事で、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く事ができる。このカードを生け贄に捧げる事で、アイスカウンターが乗ったモンスターを全て破壊する。
水属性の魔法使いって珍しいねぇ。これが6枚目か。
こちらも特殊召喚効果持ちの通常召喚モンスターだな。自身の効果による特殊召喚は当然、チェーンに乗らない。
通常召喚でも自身の効果による特殊召喚でも生け贄2体が必要だが、特殊召喚の場合は生け贄が水属性限定なので使いづらそう。
アイスカウンターをモンスターに乗せる効果と、自身を生け贄に捧げてモンスターを破壊する効果はどちらも起動効果(起動効果の使い分け処理がめんどうそう)。
アイスカウンターを置く効果は対象を取る効果で、解決時に対象が裏側表示になっていた場合は効果不発。
モンスターを破壊する効果は「我が身を盾に」をチェーン可能。
アイスカウンター自体は何の効果もない(「Aカウンター」に似てる)し、アイスカウンターの乗ったモンスターが裏側表示になった場合は外れる。
デュエルCGIにのっける場合は、こんな感じのルール解釈でいくつもり。
【アンデット族・効果】
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上の炎属性モンスター1体を破壊する。自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に「火の玉トークン」(炎族・炎・星1・攻/守100)を1体守備表示で特殊召喚する。自分フィールド上のこのカード以外の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
テキストから判断すると特殊召喚可能な通常召喚モンスターだろうね。自身の効果での特殊召喚はチェーンに乗らない(「神の宣告」可能)。
自身の効果により特殊召喚に成功した時の炎属性破壊効果は強制発動の誘発効果で、おそらく対象を取る効果。
スタンバイフェイズ時の効果も強制の誘発効果で、場に空きがない場合や特殊召喚できないターンの場合は発動しない(もしくは不発)。
特殊召喚する効果なので「王宮の弾圧」チェーン可能。
攻撃力をアップする効果は起動効果。発動回数が限定されていないので、1ターンに何回でも発動可能(ただし、裁定によっては1ターンに1回になる可能性もなきにしもあらず)。
しかし、なんでアンデット・・・。いちおうピラタの守備範囲である。
アイス・ブリザード・マスター ★★★★★★★★ 水 ATK/2500 DEF/2000
【魔法使い族・効果】
自分フィールド上に存在する水属性モンスター2体を生け贄に捧げる事で、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く事ができる。このカードを生け贄に捧げる事で、アイスカウンターが乗ったモンスターを全て破壊する。
水属性の魔法使いって珍しいねぇ。これが6枚目か。
こちらも特殊召喚効果持ちの通常召喚モンスターだな。自身の効果による特殊召喚は当然、チェーンに乗らない。
通常召喚でも自身の効果による特殊召喚でも生け贄2体が必要だが、特殊召喚の場合は生け贄が水属性限定なので使いづらそう。
アイスカウンターをモンスターに乗せる効果と、自身を生け贄に捧げてモンスターを破壊する効果はどちらも起動効果(起動効果の使い分け処理がめんどうそう)。
アイスカウンターを置く効果は対象を取る効果で、解決時に対象が裏側表示になっていた場合は効果不発。
モンスターを破壊する効果は「我が身を盾に」をチェーン可能。
アイスカウンター自体は何の効果もない(「Aカウンター」に似てる)し、アイスカウンターの乗ったモンスターが裏側表示になった場合は外れる。
デュエルCGIにのっける場合は、こんな感じのルール解釈でいくつもり。
2007年03月17日
ヘルカイザー・ドラゴン
ヘルカイザー・ドラゴン 炎 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/1500
【ドラゴン族・デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
Tactical Evolutionで登場する予定のモンスターカード。種族名の後ろが《効果》でなく《デュアル》となっている点に注目。
これは「ユニオン」や「スピリット」のような新たなモンスターのカテゴリの追加ということらしい。
同パックでデュアルモンスターがこれ1枚だけとは考えられないので、少なくとも10枚くらいはデュアルモンスターになるんじゃないかな。さらには、パッケージのイラストのモンスターは★8のデュアルモンスターだと思う。
このデュアルモンスターのルールは、まださっぱり分からないけどテキストから判断すると、
・デッキや除外されている場合は効果モンスターとなる
・フィールド上でも裏側表示の場合は効果モンスターとなる
・「スキルドレイン」があるとフィールド上でも効果モンスターとなる
「ハーピィ・クイーン」の例から考えると場に「エンド・オブ・アヌビス」がいても墓地で通常モンスターとして扱う効果は無効にならない(墓地で効果が「発動」している訳でないということ)。
「通常召喚扱いとして再度召喚」
これは、自分のターンのメインフェイズに起動効果のような感じで行うんでしょうけど、そのターンにすでに召喚機会を使用している場合には行うことはできないし、「スケープ・ゴート」のような召喚を行えなくなるカードを発動していた場合にも行えないということでしょうね。
ここで問題になるのが、このカードは上級モンスターなので再召喚に生け贄が必要かどうかということ。多分、必要な気がしますがどうなる事やら。また「血の代償」の効果で再召喚を行うことができるかどうかも気になるところ。
さらには、再召喚したときに「神の宣告」のタイミングが発生するかどうか、「落とし穴」のタイミングが発生するかどうか。
後は、再召喚して得た効果が「スキルドレイン」で消えるかどうかくらいが疑問点ですね。
これくらいは発売するまでに決めておいて欲しいですね。
【ドラゴン族・デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
Tactical Evolutionで登場する予定のモンスターカード。種族名の後ろが《効果》でなく《デュアル》となっている点に注目。
これは「ユニオン」や「スピリット」のような新たなモンスターのカテゴリの追加ということらしい。
同パックでデュアルモンスターがこれ1枚だけとは考えられないので、少なくとも10枚くらいはデュアルモンスターになるんじゃないかな。さらには、パッケージのイラストのモンスターは★8のデュアルモンスターだと思う。
このデュアルモンスターのルールは、まださっぱり分からないけどテキストから判断すると、
・デッキや除外されている場合は効果モンスターとなる
・フィールド上でも裏側表示の場合は効果モンスターとなる
・「スキルドレイン」があるとフィールド上でも効果モンスターとなる
「ハーピィ・クイーン」の例から考えると場に「エンド・オブ・アヌビス」がいても墓地で通常モンスターとして扱う効果は無効にならない(墓地で効果が「発動」している訳でないということ)。
「通常召喚扱いとして再度召喚」
これは、自分のターンのメインフェイズに起動効果のような感じで行うんでしょうけど、そのターンにすでに召喚機会を使用している場合には行うことはできないし、「スケープ・ゴート」のような召喚を行えなくなるカードを発動していた場合にも行えないということでしょうね。
ここで問題になるのが、このカードは上級モンスターなので再召喚に生け贄が必要かどうかということ。多分、必要な気がしますがどうなる事やら。また「血の代償」の効果で再召喚を行うことができるかどうかも気になるところ。
さらには、再召喚したときに「神の宣告」のタイミングが発生するかどうか、「落とし穴」のタイミングが発生するかどうか。
後は、再召喚して得た効果が「スキルドレイン」で消えるかどうかくらいが疑問点ですね。
これくらいは発売するまでに決めておいて欲しいですね。
13th Album "HOME"
1月に出た「フェイク」(「どろろ」主題歌)は限定販売だったため買えなかった(発売日を勘違いしてた)ので、ニューアルバム「HOME」をさっそく買ってきた。
何かもう1枚出るみたい。
「B-SIDE」って奴で2枚組らしい。公式ページで調べてみたら、これまで出たシングルのB面のみを収録したアルバムのようだ。
古いシングルは持ってないので、[Disk 1]は欲しいけど[Disk 2]の曲はどれもシングル持ってるよ。
[Disk 1]だけばら売りしてくれないかな(笑
何かもう1枚出るみたい。
「B-SIDE」って奴で2枚組らしい。公式ページで調べてみたら、これまで出たシングルのB面のみを収録したアルバムのようだ。
古いシングルは持ってないので、[Disk 1]は欲しいけど[Disk 2]の曲はどれもシングル持ってるよ。
[Disk 1]だけばら売りしてくれないかな(笑
2007年03月15日
SENNHEISER CX300到着
2月の初旬にサウンドハウスで注文して、配送は2ヵ月後という通知が来たが、その後、何回か発送予告メールが来て、結局、昨日手元に届きました。
注文した時は「BLACK」しかなかったが、今見ると「SILVER」も扱うようになったみたいだ。音には全く関係ないが「SILVER」の方がよかったなぁ。
SENNHEISERの製品は初めての購入なのですが、何だ、このパッケージは!
どこから開けるんだよ、コレ。
指、怪我したじゃねーか。
このイヤホンは、日本製のカナル型と同様に3サイズのゴム製イヤーパットが付属するのだが、はなから純正パットを使う気はさらさらないので、E2cのスポンジパットに付け替えたが、はめるのに結構苦労した。
エージングはまったくせずに本日から使い始めた。
音は・・・
うお、使い初めからFX55改よりも良い音ではないか。低音もしっかり聴こえるし、定位も若干CX300の方がいい感じ。
音質 CX300>FX55改>CK31
定位 CX300>FX55改>CK31
遮音性CX300>FX55改=CK31(それほど差がある訳ではない)
コードCK31>CX300>FX55改(U字コードは好かん)
装着性CK31>FX55改>CX300
コードはCX300とFX55はどちらもU字コードなのですが、CX300の方が細いので取り回しがらくです。
装着性は、CX300はその形状から耳の中へ押さえ込みにくいですが、装着しちゃえば関係ないので、それほどマイナスポイントではないです。
注文した時は「BLACK」しかなかったが、今見ると「SILVER」も扱うようになったみたいだ。音には全く関係ないが「SILVER」の方がよかったなぁ。
SENNHEISERの製品は初めての購入なのですが、何だ、このパッケージは!
どこから開けるんだよ、コレ。
指、怪我したじゃねーか。
このイヤホンは、日本製のカナル型と同様に3サイズのゴム製イヤーパットが付属するのだが、はなから純正パットを使う気はさらさらないので、E2cのスポンジパットに付け替えたが、はめるのに結構苦労した。
エージングはまったくせずに本日から使い始めた。
音は・・・
うお、使い初めからFX55改よりも良い音ではないか。低音もしっかり聴こえるし、定位も若干CX300の方がいい感じ。
音質 CX300>FX55改>CK31
定位 CX300>FX55改>CK31
遮音性CX300>FX55改=CK31(それほど差がある訳ではない)
コードCK31>CX300>FX55改(U字コードは好かん)
装着性CK31>FX55改>CX300
コードはCX300とFX55はどちらもU字コードなのですが、CX300の方が細いので取り回しがらくです。
装着性は、CX300はその形状から耳の中へ押さえ込みにくいですが、装着しちゃえば関係ないので、それほどマイナスポイントではないです。
2007年03月14日
まだまだ六武衆
六武衆デッキ調整続行中。
六武衆のウィークポイントは全破壊。いわゆる「ライトニング・ボルテックス」「聖なるバリア−ミラーフォース−」「激流葬」である。単体での破壊(地砕きなど)はそれほど問題ではない。
「聖なるバリア−ミラーフォース−」と「激流葬」は、こちらのターンに相手が発動すると思われるので、手札から「我が身を盾に」をチェーンして防ぐことが可能。
「ライトニング・ボルテックス」は相手のターンでの発動となるため、防ぐのがなかなか難しい。「我が身を盾に」を伏せておいても、先にサイク等で破壊されてしまえば機能しない。
そこで「大寒波」はどうだろうかと。
《モンスター 18枚》
【上級 6枚】
冥府の使者ゴーズ 大将軍紫炎×3 サイバー・ドラゴン×2
【下級 12枚】
六武衆−ザンジ×3 六武衆−イロウ×2 六武衆−カモン 六武衆−ニサシ 六武衆−ヤイチ×2 コマンド・ナイト ならず者傭兵部隊 六武衆−ヤリザ
《魔法カード 17枚》
サイクロン 我が身を盾に×2 強奪 光の護封剣 収縮×2 戦士の生還 早すぎた埋葬 増援×2 大寒波×2 大嵐 名推理×3
《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ 究極・背水の陣 聖なるバリア−ミラーフォース− 六武衆推参!
>>デッキデータ
六武衆のウィークポイントは全破壊。いわゆる「ライトニング・ボルテックス」「聖なるバリア−ミラーフォース−」「激流葬」である。単体での破壊(地砕きなど)はそれほど問題ではない。
「聖なるバリア−ミラーフォース−」と「激流葬」は、こちらのターンに相手が発動すると思われるので、手札から「我が身を盾に」をチェーンして防ぐことが可能。
「ライトニング・ボルテックス」は相手のターンでの発動となるため、防ぐのがなかなか難しい。「我が身を盾に」を伏せておいても、先にサイク等で破壊されてしまえば機能しない。
そこで「大寒波」はどうだろうかと。
《モンスター 18枚》
【上級 6枚】
冥府の使者ゴーズ 大将軍紫炎×3 サイバー・ドラゴン×2
【下級 12枚】
六武衆−ザンジ×3 六武衆−イロウ×2 六武衆−カモン 六武衆−ニサシ 六武衆−ヤイチ×2 コマンド・ナイト ならず者傭兵部隊 六武衆−ヤリザ
《魔法カード 17枚》
サイクロン 我が身を盾に×2 強奪 光の護封剣 収縮×2 戦士の生還 早すぎた埋葬 増援×2 大寒波×2 大嵐 名推理×3
《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ 究極・背水の陣 聖なるバリア−ミラーフォース− 六武衆推参!
>>デッキデータ
ミス!
「虹の古代都市−レインボー・ルイン」のドロー効果に対して「無効」を発動できるように変更したつもりが、ミスって発動するのに条件のあるカードが発動できないようになっちゃってた。
恥ずかしーーー。
恥ずかしーーー。

