2006年12月31日

無題

来年もよろしく。
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2006年12月30日

ダメージステップの攻守増減効果

ダメージステップに攻守が増減する効果には2種類あって、1つはダメージ計算時のみ変化するもの。もう1つはダメージステップの間攻守が増減するもの。

1つ目のものは、それが任意効果なら誘発即時効果となり、強制効果なら永続効果(というか調整中が多い)となります。
★誘発即時効果
雷魔神−サンガ、水魔神−スーガ、風魔神−ヒューガ、お注射天使リリー
★永続効果
サイファー・スカウター、7つの武器を持つハンター、八つ手サソリ、幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−、E・HERO ランパートガンナー、サイバー・ダーク・エッジ、サイバー・オーガ・2

これらは、文字通りダメージ計算をするときにだけ攻守が変化する効果である。

2つ目の、ダメージステップの間攻守が変化するタイプは、最近、全てが永続効果になりつつあるようです。
★永続効果
闇の芸術家、空の昆虫兵、太陽の戦士、レアメタル・ヴァルキリー、レアメタル・ナイト、ネコ耳族、月の女戦士、スチームロイド、エトワール・サイバー、星見鳥ラリス、フュージョニストキラー、E・HERO フレイム・ブラスト

この効果が適用されるのは、ダメージステップに戦闘を行うモンスターの情報公開を行った時(裏側表示モンスターを表にするタイミング)から、そのダメージステップの終了時までの間で、その間の攻守はずーっと効果により変化した値を保ちます。


デュエルCGIでは(というか、うちのの場合は)、2つ目のものには対応しておらず、実際に攻守が変化するのは1つ目のと同様にダメージ計算時のみになっています。
このことが、何に影響するか考えてみたんだけど、2つ目の効果のカードが死霊ゾーマを戦闘で破壊した場合くらいなのかな?

でも、ルール通りにしてみようかなと思ってたりする。
posted by はぐリン at 23:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月29日

ジャスティブレイク

「ジャスティブレイク」を使ってみたいので、バニラ中心のデッキを考えてみた。「ジェネティック・ワーウルフ」は持ってないので、これは入れない方向で。

バニラモンスターを場に展開する方法として、ライフコストはあるものの最大4体まで場に出る可能性のある「魔の試着部屋」は面白い。ただし展開できるのはレベル3以下のバニラなので、デッキの中心をここに置く必要はある。
レベル3のバニラは数が多く約150種類ほど存在する。この中で攻撃力が傑出しているのは「ジェリービーンズマン」の1750。以下「マッド・ロブスター」と「音速ダック」がこれに続く。
上級モンスターでは、ストンでこれまでの生け贄1体上級の壁を超えた攻撃力の「フロストザウルス」が登場。帝やショッカーなら問題なく戦闘破壊が可能である。

バニラ中心デッキの場合、自分のデッキに効果モンスターが少ないので「死霊騎士デスカリバー・ナイト」はなかなか有効に働く。また「魔の試着部屋」の展開力を見込んで「光と闇の竜」を投入するのも自分のモンスター効果によって反応しちゃう事が少ないので有効かも。

《モンスター 18枚》
【上級 7枚】
光と闇の竜 フロストザウルス×3 サイバー・ドラゴン×3
【下級 11枚】
死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 ジェリービーンズマン×3 マッド・ロブスター×3 音速ダック×3

《魔法カード 15枚》
サイクロン ライトニング・ボルテックス 闇の量産工場×2 月の書 光の護封剣 洗脳−ブレインコントロール×2 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 魔の試着部屋×2 抹殺の使徒 貪欲な壺

《罠カード 7枚》
ジャスティブレイク×3 リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
>>デッキデータ
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2006年12月27日

E・HERO フレイム・ブラスト

E・HERO フレイム・ブラスト ★★★★★★★★ 炎 ATK/2300 DEF/1600
【炎族・融合/効果】
「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

攻撃力がアップする効果がチェーンに乗るかどうかが調整中かな。

類似効果のカードを調べてみると、

闇の芸術家」光属性モンスターの攻撃を受けた時、このカードの守備力は半分になる。
空の昆虫兵」風属性のモンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
太陽の戦士」闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
月の女戦士」光属性モンスターと戦闘をする場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

の4枚があるようだ。以前は、これらのカードの効果はチェーンに乗る(「天罰」が打てる)効果という裁定であったが、今年の8月頃に裁定が変更されて下の2枚はチェーンに乗らなくなったらしい。(「空の昆虫兵」は誘発効果だったのが調整中。「闇の芸術家」は???)

ここから考えるに、フレイム・ブラストの効果も永続効果と見て間違いないはず。
posted by はぐリン at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月26日

カウンター罠が発動される度

カウンター罠が発動される度に適用される効果を持つカードは、現在「豊穣のアルテミス」「救済のレイヤード」「天空聖者メルティウス」と「人造天使」の4枚が存在する。

これまで、これらの効果は「冥王竜ヴァンダルギオン」や「裁きを下す者−ボルテニス」と同様に、カウンター罠が発動されたチェーンブロックの処理がすべて終わった後に適用されるものだと思っていたが、調べてみると(というか、みずきさんのご指摘により)発動されたカウンター罠の処理の直後に適用されるらしいことが判明。

<これまでのデュエルCGIでの処理>
絽場 「 魔法カード 『ハリケーン』!」
遊戯 「 速攻魔法 『スケープ・ゴート』!」
絽場 「 速攻魔法 『サイクロン』!」
遊戯 「 カウンター罠発動 『王家の呪い』!」
サイクロンは王家の呪いにかき消された!
サイクロンは破壊された!
(本来はここでアルテミスの処理)
場に4体の身代わり羊が現れた!
竜巻が発生!
場の魔法・罠カードはすべて手札に戻る!
遊戯 「 効果発動 『豊穣のアルテミス』!」
遊戯は山札から1枚ドロー!

ここまでのチェーンが組まれる事は稀(たいていはチェーン2でカウンター罠がほとんど)なので、このままでもさほど問題は少なそうだけど修正可能なのにルールと食い違っているのは口惜しいので、大幅に処理方法を変更してみた。

<変更後>
双六 「 魔法カード 『地砕き』!」
杏子 「 手札からダンディライオンを捨て――
カウンター罠発動 『マジック・ジャマー』!」
双六 「 カウンター罠発動 『王家の呪い』!」
マジック・ジャマーは王家の呪いにかき消された!
マジック・ジャマーは破壊された!
杏子 「 効果発動 『豊穣のアルテミス』!」
杏子は山札から1枚ドロー!
地面が砕け、守備力の最も高いモンスターが落ちる!
豊穣のアルテミスは破壊された!


「救済のレイヤード」と「天空聖者メルティウス」についても同様に変更を加えたが、「人造天使」だけは表示形式だけを指定する処理になるので誘発っぽく作らないと処理しきれないと思う。

この修正だけでものすごく疲れたので本日の新規実装はありません。
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2006年12月25日

高等バーサーク

「高等儀式術」を使用するデッキの場合、レベル8のモンスターが結構頻繁に場に出没するので、「デーモンとの駆け引き」を発動する機会はかなりありそうである。また、ゾークが自爆した場合にも手札に「デーモンとの駆け引き」があると安心して効果を発動できるんじゃないだろうか。


《モンスター 18枚》
【儀式 3枚】
闇の支配者−ゾーク 終焉の王デミス 白竜の聖騎士
【特殊召喚 1枚】
バーサーク・デッド・ドラゴン
【上級 3枚】
青眼の白龍×3 
【下級 11枚】
サファイアドラゴン×3 魔導戦士ブレイカー マンジュ・ゴッド×3 バトルフットボーラー クリッター 聖なる魔術師 魂を削る死霊

《魔法カード 17枚》
サイクロン スケープ・ゴート デーモンとの駆け引き ライトニング・ボルテックス×2 闇の量産工場 契約の履行 月の書 古のルール 光の護封剣 高等儀式術×3 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 貪欲な壺

《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 正統なる血統 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
>>デッキデータ
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ID発行

うちのデュエルCGIは、手を入れて自由にIDを作成できないようにしてあり、新規ユーザはID申請を行いIDを入手する必要がある。

ID申請板の注意書きの中に「※2週間に1度くらいしかID発行しないので気長に待って下さい。」というのがある。これは申請した人全員がID発行に2週間かかるという意味でなく、そのままの意味でID発行を2週間に1度程度しか行わないということ。

どういうことかというと、本日、ID発行を行ったので次にID発行を行うのは2週間後くらいということ。すなわち、今日のID発行した時よりも後にID申請を行った人は約2週間ほど待つ必要があり、今日のID発行よりも前にID申請した人はほぼ待ち時間なしでIDを入手できているということ。

何でもタイミングが重要という話。
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2006年12月24日

痛み分け

痛み分け 通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。相手はフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければならない。

最近は新カードばかり追っている感じなので、たまには古いカードでも取り上げてみようかなと。
このカードの利点は、相手モンスターを破壊しないので「ネフティスの鳳凰神」などの効果が発動しないのと「我が身を盾に」をチェーンされないこと。どちらも最近あまり見ないカードなので利点になるかどうか微妙だが(「ネフティスの鳳凰神」はモグラの登場により思い切り弱体化してかわいそうなくらい)。あと、相手モンスターの表示形式に関係なく除去できること。
欠点は1対2交換でアド損なこと。これ使うんなら「ライトニング・ボルテックス」や「地砕き」の方が確実に有利。あと、相手の場に複数体のモンスターがいる場合、どちらを生け贄にするかは相手が決めるので、こちらが除去したいモンスターを確実に除去できないこと。

このカードとコンボになるカードは「ダンディライオン」がある。「ダンディライオン」を召喚もしくは守備セットして「痛み分け」で生け贄にすれば「綿毛トークン」2体が場に残るので、召喚権を使っているもののノーコストと同等になるし、さらに「痛み分け」を発動する事も可能である。
同様に「クリッター」をコストにすれば、手札アドだけ見ればノーコストになる。ただし、自分の場ががら空きになる可能性は否めないので、「血の代償」の併用が必要になる。
「痛み分け」は無制限カードなのでデッキに3枚投入可能であるが、上記のカードは全て制限カードなので、毎回手札に揃うとは思えない。

これらを踏まえて「痛み分け」を有効に使うためには、召喚権と手札消費の2つを解決する必要がある。

そこでアンデットデッキはどうだろうかと。

召喚権については、アンデットデッキには「ミイラの呼び声」という便利なカードがある。永続魔法なので場に残っていれば何回でも効果を使用できる。
手札消費については、コストに「ゴブリンゾンビ」を使用する事で「クリッター」と同様に手札補充ができるのでアド損を軽減できる。
さらに「痛み分け」により両者のモンスターが墓地に送られるため「生者の書−禁断の呪術−」の発動条件を満たしやすくなる。また「生者の書−禁断の呪術−」で特殊召喚したモンスター自体も「痛み分け」のコストとして使用できる。

てな訳で「痛み分けアンデット(ワイト)」は以下のように組みあがった。

《モンスター 19枚》
【上級 3枚】
龍骨鬼×2 ヴァンパイア・ロード
【下級 16枚】
再生ミイラ×2 ネクロフェイス ピラミッド・タートル×3 ゴブリンゾンビ×3 魂を削る死霊 ワイト×3 ワイトキング×3

《魔法カード 16枚》
サイクロン ミイラの呼び声×2 ライトニング・ボルテックス 強制転移 光の護封剣 生者の書−禁断の呪術−×3 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 痛み分け×3 天使の施し

《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
>>デッキデータ
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2006年12月23日

VJヒーロー

PP10のエレメンタルヒーローを主体にしたデッキ。使っているE・HEROはVJ版のGXで登場したカードのみ。

《モンスター 19枚》
【上級 3枚】
人造人間−サイコ・ショッカー サイバー・ドラゴン×2
【下級 16枚】
E・HEROエアーマン×3 E・HEROザ・ヒート×3 E・HEROオーシャン×2 E・HEROレディ・オブ・ファイア×2 E・HEROフォレストマン×2 E・HEROクノスペ 沼地の魔神王×3

《魔法カード 17枚》
E−エマージェンシーコール×2 R−ライトジャスティス×2 サイクロン ミラクル・フュージョン×2 ライトニング・ボルテックス 異次元からの埋葬 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 摩天楼2−ヒーローシティ×2 融合×2

《罠カード 4枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪

《融合デッキ 6枚》
E・HEROジ・アース×3 E・HEROフレイム・ブラスト×3
>>デッキデータ
posted by はぐリン at 19:07| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月21日

●の効果がほぼルール通りに修正できた(はず)。

「サイファー・スカウター」のようなダメージ計算時に攻撃力がアップするものには前に対応したが、攻撃力が下がるものにどう対応するか少し悩んだ。

例えば、場に「スチームロイド」と●のみの場合に、●が「スチームロイド」に攻撃した場合は以下のようになる。

遊戯1「邪神アバターの攻撃!」
スチームロイドは蒸気を漏らした!
邪神アバター 攻撃力:1400 VS スチームロイド 攻撃力:1300
「ダークネスサンダーフォース!」
スチームロイドを撃破!!
遊戯2に100のダメージ!

攻撃前には●の攻撃力は1900(「スチームロイド」の攻撃力1800+100)だけど、ダメージ計算時に「スチームロイド」の攻撃力が下がると同時に●の攻撃力も下がる。


「サイファー・スカウター」に攻撃した場合(「DNA改造手術」で戦士族を宣言)

遊戯1「邪神アバターの攻撃!」
スカウター発動!
邪神アバター 攻撃力:3450 VS サイファー・スカウター 攻撃力:3350
「ダークネスサンダーフォース!」
サイファー・スカウターを撃破!!
遊戯2に100のダメージ!
posted by はぐリン at 23:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

クノスペ

「E・HERO クノスペ」でちまちまとダメージを与えていくデッキ。実はPP10の中で一番好きなのはコレ。次点で「E・HERO ブルーメ」なので何とか使えないものかと(笑
それよりも、早くデュエルCGIで使えるようにしなくっちゃ。


《モンスター 18枚》
【特殊召喚 2枚】
E・HEROブルーメ×2
【下級 16枚】
E・HEROエアーマン×3 E・HEROザ・ヒート×2 E・HEROワイルドマン×2 ロードポイズン×2 巨大ネズミ×2 E・HEROフォレストマン E・HEROクノスペ×3 ダンディライオン

《魔法カード 16枚》
サイクロン ブルーメンブラット×2 レベル制限B地区 強制転移 月の書 光の護封剣 収縮×2 早すぎた埋葬 増援 大嵐 天使の施し 摩天楼2−ヒーローシティ×2 貪欲な壺

《罠カード 6枚》
グラヴィティ・バインド−超重力の網− リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 転生の予言 破壊輪
posted by はぐリン at 23:28| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月20日

PP10のルール

E・HERO フォレストマン ★★★★ 地 ATK/1000 DEF/2000
【戦士族・効果】
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
・自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードが表側表示で場に存在する場合に任意発動(チェーンに乗る)
・どこから「融合」を手札に加えるかを選択するのは解決時(墓地のカードを対象に取らない)

E・HERO クノスペ ★★★ 地 ATK/600 DEF/1000
【植物族・効果】
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は100ポイントアップし、守備力は100ポイントダウンする。このカードを除く「E・HERO」と名のついたモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
・攻守増減効果は相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に強制発動(チェーンに乗る)
・効果で直接攻撃できるのは自分の場に他の「E・HERO」が存在する場合のみ
・このカード2枚のみの場合は攻撃ロックになる(ただし効果による直接攻撃は可能)

E・HERO ブルーメ ★★★★★★ 地 ATK/1900 DEF/2000
【植物族・効果】
このカードは通常召喚できない。このカードは「ブルーメンブラット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。相手は「E・HERO ブルーメ」しか攻撃対象に選択できない。相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。
・条件召喚モンスター
・正規の手順で特殊召喚しても墓地や除外から特殊召喚不可
・攻守増減効果は相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に強制発動(チェーンに乗る)

E・HERO ザ・ヒート ★★★★ 炎 ATK/1600 DEF/1200
【炎族・効果】
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
・永続効果

E・HERO レディ・オブ・ファイア ★★★★ 炎 ATK/1300 DEF/1000
【炎族・効果】
自分のターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターの数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
・自分のターンのエンドフェイズにこのカードが表側表示で場に存在する場合に強制発動(チェーンに乗る)
・この効果の発動に「地獄の扉越し銃」や「ダメージ・ポラリライザー」をチェーン可能

E・HERO ジ・アース ★★★★★★★★ 地 ATK/2500 DEF/2000
【戦士族・融合/効果】
「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げたモンスターの攻撃力分だけアップする。
・正規の手順で特殊召喚しても墓地や除外から特殊召喚不可
・融合代用素材使用可能
・攻撃力アップ効果は起動効果(1ターンに何度でも発動可能)
・生け贄に捧げたモンスターのフィールド上での攻撃力分アップする(元々の攻撃力ではない)

E・HERO フレイム・ブラスト ★★★★★★★★ 炎 ATK/2300 DEF/1600
【炎族・融合/効果】
「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
・正規の手順で特殊召喚しても墓地や除外から特殊召喚不可
・融合代用素材使用可能
・攻撃力がアップする効果はチェーンに乗る?タイミングは?

ブルーメンブラット 通常魔法
自分フィールド上の「E・HERO クノスペ」1体を生け贄に捧げて発動する。自分の手札またはデッキから「E・HERO ブルーメ」1体を特殊召喚する。
・「王宮の弾圧」チェーン可能
・裏側表示の「E・HERO クノスペ」を生け贄可能?

HERO’S ボンド 通常魔法
フィールド上に「HERO」と名のついたモンスターが存在している時に発動する事ができる。手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
・「HERO」が存在するかどうかは発動条件なので解決時には存在しなくてもよい
・「王宮の弾圧」チェーン可能
・場に2つ空きがないと発動不可
・手札に「E・HERO」が2枚なくなった場合は不発?
・解決時に場の空きが1つになった場合は不発?


アース・グラビディ 通常罠
このカードは相手ターンのバトルフェイズにしか発動できない。攻撃可能なレベル4以下のモンスターは、自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ジ・アース」を攻撃しなければならない。
・ダメージステップに発動不可
・攻撃せずにバトルフェイズを終了不可?
posted by はぐリン at 22:46| Comment(2) | TrackBack(0) | ルール | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

獣転生

「転生の予言」で「素早いモモンガ」や「レスキューキャット」からの「邪悪なるワーム・ビースト」を複数回使用するデッキ。
初手に「レスキューキャット」と「暗黒のマンティコア」があれば、即「レスキューキャット」を発動して「邪悪なるワーム・ビースト」2体をエンドフェイズに手札に戻すことで、手札が7枚になり手札調整で「暗黒のマンティコア」を捨て「邪悪なるワーム・ビースト」1枚を墓地に送り「暗黒のマンティコア」復活。
手札にはもう1枚「邪悪なるワーム・ビースト」があるので、次の相手ターンに「暗黒のマンティコア」が破壊されても復活コストは確保できてる。
「レスキューキャット」では、他に「素早いモモンガ」を呼んで相手に自爆特攻する事でライフ回復+モモンガ展開+エンドフェイズに「レスキューキャット」の効果で自爆するのを免れます。
「邪悪なるワーム・ビースト」を「強制転移」で相手に渡すと、スピリットと違ってそのターンに手札に戻ってこないので注意。
「逆ギレパンダ」仕様にする場合は、「邪悪なるワーム・ビースト」×1と「デス・コアラ」を抜いて「逆ギレパンダ」×3枚と、「ハリケーン」「地砕き」を抜いて「おジャマトリオ」×2枚かな。


《モンスター 19枚》
【上級 3枚】
森の番人グリーン・バブーン 暗黒のマンティコア×2
【下級 16枚】
怒れる類人猿×3 巨大ネズミ×3 邪悪なるワーム・ビースト×3 デス・コアラ×2 素早いモモンガ×3 レスキューキャット×2

《魔法カード 15枚》
おろかな埋葬×2 サイクロン ハリケーン ライトニング・ボルテックス 強制転移 月の書 光の護封剣 生還の宝札 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 貪欲な壺

《罠カード 6枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 転生の予言×2 破壊輪
>>デッキデータ
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2006年12月18日

たんぽぽ2

それでも、やはり地属性が多いので地霊術で「ボタニカル・ライオ」をしつこく場に出そうというデッキ。
「レクンガ」で除外して「次元融合」ってのもあるのかも知れないが、「レクンガ」の効果で「ボタニカル・ライオ」が除外できないのでパス。
「デス・デンドル」のユニオン効果による「魔草トークン」の発生効果を使う機会ができるとは思わなんだ。ちょっと感激。ユニオンメインじゃないので、ユニオンサポートまでは必要ないかな。
「ブラッド・オーキス」の「切り込み隊長」みたいな効果も「ボタニカル・ライオ」と非常に相性がいい。


《モンスター 20枚》
【上級 2枚】
妖精王オベロン×2
【下級 18枚】
錬金生物ホムンクルス×2 ブラッド・オーキス×3 ボタニカル・ライオ×3 ロードポイズン×3 キラー・トマト×2 クリッター デス・デンドル×3 ダンディライオン

《魔法カード 14枚》
エネミーコントローラー サイクロン スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス 強制転移×2 月の書 光の護封剣 収縮 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 貪欲な壺

《罠カード 6枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 地霊術−「鉄」×2 破壊輪
>>デッキデータ
posted by はぐリン at 20:46| Comment(4) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

アトラン

「摩天楼2−ヒーローシティ」とか「天空の聖域」とか流行りそうなので、フィールド魔法にはフィールド魔法で対抗(発動すれば相手のフィールド魔法を破壊できる)してみようかと。
採用したのは、古くからあるフィールド魔法の「伝説の都アトランティス」。このフィールドを使うデッキには、レベル5の上級である「ギガ・ガガギゴ」を生け贄なしで召喚してパワーで押すタイプと、「海竜−ダイダロス」の効果を使用するタイプと、ロックカードを入れて「水陸両用バグロス Mk−3」で直接攻撃するタイプの3つがあると思う(まだ他にもあると思うが)。

このデッキは「海竜−ダイダロス」の一発を決めるデッキ。「水の精霊アクエリア」を入れるかどうか非常に迷うところではある。
「転生の予言」は「ハイドロゲドン」が不発にならないようにデッキに戻したり、相手のリビングや埋葬を不発にしたりとか、使い道はいろいろあると思う。
「封印の黄金櫃」は「海竜−ダイダロス」のサーチがメイン。「サルベージ」や「転生の予言」を入れてるので「貪欲な壺」は抜いてる。
「海竜神−ネオダイダロス」まで使おうとすると事故りそうなので入れてない。

《モンスター 18枚》
【上級 2枚】
海竜−ダイダロス×2
【下級 16枚】
アビス・ソルジャー×2 ハイドロゲドン×3 水陸両用バグロスMk−3 グリズリーマザー×3 豪雨の結界像 クリッター ペンギン・ナイトメア×2 黄泉へ渡る船×2 黄泉ガエル

《魔法カード 16枚》
サイクロン サルベージ テラ・フォーミング 強制転移 月の書 光の護封剣 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 伝説の都アトランティス×3 封印の黄金櫃×2

《罠カード 6枚》
グラヴィティ・バインド−超重力の網− リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 転生の予言 破壊輪
>>デッキデータ
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2006年12月17日

PP10の実装予定表

「アース・グラビティ」以外は簡単な効果ばかりなので1日あればデュエルCGIに作れそうだけど、1日1枚ペースでいこう。

E・HERO ザ・ヒート(12/18済)

E・HERO レディ・オブ・ファイア(12/19済)

E・HERO フレイム・ブラスト(12/27済)

HERO’S ボンド(12/25済)ちなみ融合するだけならフレイム・ブラストできるよ

ブルーメンブラット(12/22済)明日はブルーメのつもり

E・HERO ブルーメ(12/23済)多分、明日はジ・アースやる

E・HERO クノスペ(12/21済)あれ?ブルーメ先にやるんだっけ(汗

E・HERO フォレストマン(12/20済)

E・HERO ジ・アース(12/24済)

アース・グラビティ


予定はこんな順番かな。
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たんぽぽ

突如登場した「ボタニカル・ライオ」によって植物族デッキが面白いんじゃないだろうか。
しかし、植物族って何でこんなに属性バラバラなんだ。リクルはトマトだけでなくネズミやグリ母もあった方が回りやすいかも。または水属性(「グラスファントム」など)を増やして「レクンガ」の効果を使いやすくするのもありかも。
ところで植物族にサポートカードってあったっけ?

《モンスター 20枚》
【上級 1枚】
妖精王オベロン
【下級 19枚】
錬金生物ホムンクルス ブラッド・オーキス×3 レクンガ ボタニカル・ライオ×3 ロードポイズン×3 キラー・トマト×3 クリッター デス・デンドル×3 ダンディライオン

《魔法カード 15枚》
エネミーコントローラー サイクロン スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス 強制転移×2 月の書 光の護封剣 収縮 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 抹殺の使徒 貪欲な壺

《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 転生の予言 破壊輪
>>デッキデータ
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2006年12月16日

プロモ

JF07-JP001 ボルテック・コング ★★★★ 光 ATK/1800 DEF/1000
【獣族・効果】
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数だけ相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。

JF07-JP002 ボタニカル・ライオ ★★★★ 地 ATK/1600 DEF/2000
【植物族・効果】


JF07-JP003 グラヴィティ・ベヒモス ★★★★★★ 闇 ATK/2300 DEF/2000
【獣族・効果】
フィールド上にカードが存在していない場合、このカードは生け贄なしで召喚する事ができる。この効果は先攻1ターン目には使用する事ができない。このカードは攻撃を行う代わりにフィールド上に存在するフィールド魔法カードを破壊する事ができる。


これって後でも入手できるカードなのかな?
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光神機

下級アタッカーの「智天使ハーヴェスト」は別にこのカードである必要はまったくない。「天空の聖域」は「ジェルエンデュオ」の耐性を向上するために入れてるが、そうすると「コーリング・ノヴァ」からのパーシも狙いたくなるのが人情というもの。
「閃光の結界像」が役に立つかどうか微妙。でもゴーズは止めることができる。「夜霧のスナイパー」の方が面白いかも。
このデッキの一番の問題点は「閃光の波動」が3つ必要になることか。

《モンスター 20枚》
【特殊召喚 2枚】
神聖なる魂×2
【上級 7枚】
光神機−轟龍×2 光神機−桜火×3 天空勇士ネオパーシアス 天空騎士パーシアス
【下級 11枚】
智天使ハーヴェスト 阿修羅 ジェルエンデュオ×3 コーリング・ノヴァ×3 閃光の結界像 マシュマロン 勝利の導き手フレイヤ

《魔法カード 14枚》
エネミーコントローラー サイクロン ライトニング・ボルテックス 強制転移 月の書 光の護封剣 光神化 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天空の聖域×2 天使の施し

《罠カード 6枚》
リビングデッドの呼び声 奇跡の光臨 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 転生の予言 破壊輪
>>デッキデータ
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2006年12月15日

邪神アバター

邪神アバター ★★★★★★★★★★ 闇 ATK/? DEF/?
【悪魔族・効果】
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる。

このカードの効果は4つ。

1.このカードは特殊召喚できない。
正規の手順で召喚後に墓地に送られても蘇生不可。「名推理」などによるデッキからの特殊召喚も不可。

2.自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
「邪神ドレッド・ルート」と同じ解釈でいいかと。(「ダブルコストン」「クロス・ソウル」可能。「死皇帝の陵墓」不可。)

3.このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。
・召喚成功時に誘発する効果?
・「邪神アバター」が存在しなくなっても効果は残る?

ターンをカウントしているので「運命の火時計」の対象になるが、効果適用中に相手は「運命の火時計」を発動できないので、発動するとしたらアバターを召喚したコントローラーなんだけど、そんなこと普通しないよね。
「運命の火時計」に対応させる必要はあるのだろうか?

4.このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる。
・「邪神ドレッド・ルート」とこのカードが場に存在する場合にどうなる?
この2体が場にならぶことってなさそうな気もするが(生け贄合計6体必要)。
ちなみにデュエルCGIでは遊戯王Rのようにドレッド・ルートと同じ攻撃力になるようにしてる。
posted by はぐリン at 23:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする