2006年08月31日

魂吸収+ビッグバンガールの修正箇所

「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理で、手を加えないと行けなさそうなのをリストアップしてみた。分類はおおざっぱ。拾い漏らしあり。

○戦闘で破壊されたモンスターの墓地送り
sub flash_boti

○生け贄召喚の処理
sub put_card2

○複数枚の発動コスト
sub use_c_trap
呪術抹消
sub use_e_magic
王家の神殿(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
sub use_s_magic
連続魔法(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
sub use_koka_3
緑光の宣告者、紫光の宣告者(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
sub use_koka_4
*スピリット・ドラゴン
sub use_magic
最終戦争
魔法再生
魔法石の採掘

幻魔の殉教者(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
sub use_trap
命の綱

○生け贄(墓地送り)コスト全般
sub use_s_magic
フォトン・ジェネレーター・ユニット
進化する翼(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
sub use_koka_4
融合呪印生物−○
ネフティスの導き手
爆炎集合体 ガイヤ・ソウル
アマゾネスの射手
ヒステリック天使
みつこぶラクーダ

*聖獣セルケト
憑依装着−○○○(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
督戦官コヴィントン(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
sub use_koka_a
裁きを下す者−ボルテニス
sub use_koka_mt
エクトプラズマー
sub use_magic
ボンディング−H2O
闇の訪れ
迷宮変化
王女の試練
魂喰らいの魔刀
儀式魔法全般

sub use_trap
エレメンタル・バースト
魔法除去細菌兵器


○複数枚数墓地送り
sub use_s_magic
非常食(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)
sub use_koka_a
ウィジャ盤
第一の棺
sub use_magic
大逆転クイズ(除外効果が存在する場合発動不可なので無関係)

○フィールド・手札等の複合破壊
sub use_koka_4
海竜−ダイダロス
海竜神−ネオダイダロス
混沌帝龍−終焉の使者−

sub use_magic
弱肉一色
sub use_trap
大革命
死のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
連鎖除外
連鎖破壊


○手札複数枚破壊
sub use_koka_a
世紀の大泥棒
デビルマゼラ

sub use_koka_mt
悪夢の蜃気楼
sub use_koka_7
メタモルポット
sub use_magic
いたずら好きな双子悪魔
王家の生け贄
天使の施し
陽気な葬儀屋
手札抹殺

sub use_trap
光の召集
マインドクラッシュ
全弾発射


○デッキ複数枚破壊&墓地送り
sub use_koka_a
首領・ザルーグ
黒蠍−罠はずしのクリフ

sub use_koka_7
ニードルワーム
魔導雑貨商人

sub use_magic
名推理
モンスターゲート

sub use_trap
本陣強襲
デステニー・デストロイ
二者一両損
成功確率0%


○異種複数除外
sub use_koka_a
異次元の女戦士
異次元の戦士
D.D.アサイラント

sub use_magic
抹殺の使徒
撲滅の使徒
posted by はぐリン at 12:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月30日

魂吸収 Pert8

「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理の見直し。

通常罠いろいろ。「連鎖除外」はややこしいので後回し。

<テストプレイ>


バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 手札から異次元の偵察機を捨て――
罠カード発動 『因果切断』!」
ランプの魔精 ラ・ジーンをゲームから除外した!
さらに海馬の墓地から同名カードを除外する…
ランプの魔精 ラ・ジーンを除外!
ランプの魔精 ラ・ジーンを除外!

魂吸収! バクラのライフが1500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
海馬に500の効果ダメージ!

-------エンドフェイズ-------
バクラ 「 ターン終了!」
遊戯 「 オレのターン! ドロー!
キングス・ナイトを攻撃表示で召喚するぜ!
このカードを伏せるぜ!
ライフコスト800を支払い――
魔法カード 『早すぎた埋葬』!」
(対象…幻獣王ガゼル)
バクラ 「 罠カード発動 『大火葬』!」
お互いの墓地のモンスターカードを燃やし尽くす!
異次元の偵察機は異次元に潜んだ…
バクラの墓地から8枚が除外された!
遊戯の墓地から4枚が除外された!

魂吸収! バクラのライフが6000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
遊戯に500の効果ダメージ!

(早すぎた埋葬の効果は対象が消えたため無効)


バクラ 「 墓地から暗黒プテラを取り除き――
墓地から暗黒ステゴを取り除き――
墓地から究極恐獣を取り除き――」

魂吸収! バクラのライフが1500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
海馬に500の効果ダメージ!

バクラ 「 罠カード発動 『生存本能』!」
バクラのライフが1200回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
海馬に500の効果ダメージ!
posted by はぐリン at 19:59| Comment(0) | TrackBack(0) | バグ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月29日

魂吸収 Pert7

「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理の見直し。

通常魔法いろいろ。ホントはこれからやるべきなのかも。


<テストプレイ>
バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 魔法カード 『墓掘りグール』!」
城之内の墓地からワイバーンの戦士が盗掘された!
城之内の墓地から鉄の騎士ギア・フリードが盗掘された!

魂吸収! バクラのライフが1000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
城之内に500の効果ダメージ!

バクラ 「 魔法カード 『魂の解放』!」
城之内の墓地から鎖付きブーメランは解放された!
城之内の墓地からコマンド・ナイトは解放された!
バクラの墓地から墓掘りグールは解放された!
城之内の墓地から悪魔のサイコロは解放された!

魂吸収! バクラのライフが2000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
城之内に500の効果ダメージ!

バクラ 「 H−ヒートハートをゲームから除外――
E−エマージェンシーコールをゲームから除外――
R−ライトジャスティスをゲームから除外――
O−オーバーソウルをゲームから除外――」

魂吸収! バクラのライフが2000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
城之内に500の効果ダメージ!

バクラ 「 魔法カード 『ヒーローフラッシュ!!』!」
バクラはデッキからE・HERO ネオスを特殊召喚!
バクラ 「 デッキをシャッフルするぜぇ!」
このターン通常E・HEROは直接攻撃できる!

バクラ 「 ライフコスト1000を支払い――
魔法カード 『システム・ダウン』!」
イエロー・ガジェットはフィールドから落ちた!
グリーン・ガジェットはフィールドから落ちた!
レッド・ガジェットは墓地から落ちた!
イエロー・ガジェットは墓地から落ちた!
グリーン・ガジェットは墓地から落ちた!

魂吸収! バクラのライフが2500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
遊戯に500の効果ダメージ!

他にも「天よりの宝札」「フュージョン・ゲート」「ミラクル・フュージョン」「龍の鏡」「オーバーロード・フュージョン」を修正。
「融合」「パワー・ボンド」「ビークロイド・コネクション・ゾーン」「未来融合−フューチャー・フュージョン」で場に除外する効果がある場合も対応。
posted by はぐリン at 21:23| Comment(2) | TrackBack(0) | バグ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月28日

魂吸収 Pert6

「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理の見直し。

永続罠で除外コストって「死霊の巣」だけですね。

<テストプレイ>
バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 緑光の宣告者をゲームから除外――
光神機−閃空をゲームから除外――
光神機−桜火をゲームから除外――
光神機−轟龍をゲームから除外――」

魂吸収! バクラのライフが2000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
海馬に500の効果ダメージ!

バクラ 「 効果発動 『死霊の巣』!」
ランプの魔精 ラ・ジーンは破壊された!


速攻魔法で除外効果は「ヘル・テンペスト」のみ。

<テストプレイ>
遊戯「サイバー・エンド・ドラゴンの攻撃!」
サイバー・エンド・ドラゴン 攻撃力:4000 VS ジェリービーンズマン 守備力:0
ジェリービーンズマンを撃破!!
サイバー・パワーが炸裂した!
バクラに4000のダメージ!
-------------------------
(戦闘ダメージを受けた)

バクラ 「 速攻魔法 『ヘル・テンペスト』!」
お互いの墓地とデッキのモンスターはすべて除外される!
バクラ 「 デッキをシャッフルするぜぇ!」
遊戯 「 デッキをシャッフルするぜ!」

魂吸収! バクラのライフが16000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
遊戯に500の効果ダメージ!

除外されるカードは、表示が長くなるので出さない仕様です。テストプレイでは、実はこのデッキに「ネクロフェイス」が3枚入っていたので、連鎖して効果が発動しちゃってわけ分かんないくらいメッセージが出ました(汗
続きを読む
posted by はぐリン at 22:51| Comment(0) | TrackBack(0) | バグ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月27日

冥府の使者ゴーズ

冥府の使者ゴーズ ★★★★★★★ 闇 ATK/2700 DEF/2500
【悪魔族・効果】
自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。


とりあえずイラストがカッコイイですが、どう見ても戦士族です。これって「R」で出てたんだっけ?全然記憶にない。

自分フィールド上にカードがない時に、戦闘ダメージか効果ダメージを受けた場合に手札から特殊召喚する効果。
例えば、自分の場に攻撃表示モンスター1体だけの時に、相手に戦闘でモンスターを破壊され超過ダメージを受けた場合、戦闘ダメージを受けるのは戦闘で破壊されたモンスターを墓地へ送るよりも前なので発動条件を満たせない。戦闘ダメージで特殊召喚する場合は、ダイレクトアタック時でないとダメって事です。

戦闘ダメージが発生するのはダメージステップなので、効果ダメージの方もダメージステップ時に発生したもので特殊召喚できるかというと、それは疑問である。まだ発売されていないカードなので事務局回答は存在しないが、おそらくは不可かな(っていうか、しばらくの間は調整中かな)。

似て非なる「冥王竜ヴァンダルギオン」より特殊召喚しやすそう。「破壊輪」が戦線復帰したので、効果ダメージでの特殊召喚機会もそれほど少なくはなさそうである。自分が発動した「破壊輪」じゃだめだけど。
※「破壊輪」はモンスター破壊と効果ダメージは同時扱いなので、「冥府の使者ゴーズ」を特殊召喚するタイミングは発生する。ただし、チェーン2以降で発動した「破壊輪」の場合は不可。

レベル7なので「突然変異」で「双頭の雷龍」「サイバー・オーガ・2」「竜魔人 キングドラグーン」「異星の最終戦士」「サイバー・ブレイダー」などを出せます。

テキストから判断すると、効果より特殊召喚した後に新たなチェーンとして追加効果が発動すると思われる。デュエルCGIへの実装はsub use_koka_3でやるのが正しそうな気がする(「冥王竜ヴァンダルギオン」も本来はこっちかも)。

<ルール疑問点>
・自身を特殊召喚する効果はチェーンに乗る?
・手札に複数枚の「冥府の使者ゴーズ」がある場合に全て特殊召喚可能?
・効果ダメージでの特殊召喚はダメージステップでも可能?
・効果ダメージを与える効果に「地獄の扉越し銃」をチェーン可能?
posted by はぐリン at 17:29| Comment(3) | TrackBack(0) | 考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

魂吸収 Pert5

「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理の見直し。変形融合効果編。
ちなみに更新履歴には書いてませんが、これらの変更は逐次更新してます。


「XYZ−ドラゴン・キャノン」などの素材を除外して特殊召喚する変形合体。チェーンに乗らない特殊召喚なので、除外と特殊召喚の間に割り込んで「魂吸収」を適用するのか特殊召喚後に適用するのかよく分からん。

<テストプレイ>
海馬 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

海馬 「 X−ヘッド・キャノンをゲームから除外――
Y−ドラゴン・ヘッドをゲームから除外――
Z−メタル・キャタピラーをゲームから除外――」

魂吸収! 海馬のライフが1500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
城之内に500の効果ダメージ!

海馬 「 XYZ−ドラゴン・キャノンを特殊召喚!」


冥界流傀儡術 通常魔法
自分の墓地の悪魔族モンスター1体を選択する。合計レベルがそのモンスターのレベルと同じになるように、自分フィールド上のモンスターをゲームから除外する。その後、選択したモンスターを特殊召喚する。
こんなのテキスト書かなくっちゃ誰も覚えてないよ。こちらは効果で除外するパターンか。魔法効果なのでホルスL6とかを除外できなさそうだけど調整中。

<テストプレイ>
バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 魔法カード 『冥界流傀儡術』!」
魔装機関車 デコイチをゲームから除外!
(魔装機関車 デコイチは光の彼方に追放された)
デビル・フランケンをゲームから除外!
(デビル・フランケンは光の彼方に追放された)

魂吸収! バクラのライフが1000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
城之内に500の効果ダメージ!

デーモンの召喚に魂を吹き込んだ!


「異次元隔離マシーン」も見直し。除外するモンスターに装備カードがあった場合が少し複雑。もちろんトークンを対象にした場合も考慮する必要あり。

<テストプレイ>
バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 永続罠発動 『マクロコスモス』!」
墓地に送られるカードはゲームから除外される!

バクラ 「 魔法カード 『蝶の短剣−エルマ』!」
蝶の装飾が施された軽量な短剣だ!
攻撃力300ポイントアップ!

バクラ 「 永続魔法 『異次元隔離マシーン』!」
両プレイヤーのモンスターを1体ずつ異次元に隔離した!
(対象がなくなった蝶の短剣−エルマは破壊された)
(蝶の短剣−エルマは光の彼方に追放された)

魂吸収! バクラのライフが1500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
竜崎に500の効果ダメージ!

「マクロコスモス」がなければ除外されるカードは2枚なので「魂吸収」での回復は1000ポイントになります。
posted by はぐリン at 10:33| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月26日

【新制限】ハーピィ

結界像シリーズの中で使えそうなのは「烈風の結界像」と「業火の結界像」の2枚。ハーピィデッキは「烈風の結界像」の効果を有効に活用できる数少ないデッキなので迷わず投入。相手の綿毛トークンは止められない。

《モンスター 18枚》
疾風鳥人ジョー×2 ニュート 有翼賢者ファルコス×2 激昂のミノタウルス×2 バード・フェイス ドラゴンフライ×2 ハーピィ・レディ1×3 烈風の結界像×2 クリッター 星見鳥ラリス ダンディライオン 

《魔法カード 15枚》
エネミーコントローラー サイクロン テラ・フォーミング デザートストーム×2 遺言状 月の書 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 抹殺の使徒 万華鏡−華麗なる分身− 貪欲な壺 

《罠カード 7枚》
ゴッドバードアタック×2 ヒステリック・パーティ リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
>>デッキデータ
posted by はぐリン at 18:16| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【新制限】エーリアン

「強奪」が「破壊輪」に替わっただけかよ!

「洗脳光線」や「エーリアン・マーズ」を使うデッキなら「侵食細胞「A」」入れても面白そうなんだけど、「ミステリーサークル」主体だと入れるスペースないなぁ。「エーリアン・ベーダー」...

《モンスター 19枚》
宇宙獣ガンギル 光神機−桜火×3 エーリアン・マザー×2 エーリアン・ウォリアー×3 エーリアン・スカル×3 魔導戦士ブレイカー クリッター 闇の仮面 エーリアン・グレイ×2 聖なる魔術師 ダンディライオン 

《魔法カード 14枚》
エネミーコントローラー×2 サイクロン スケープ・ゴート 月の書 光の護封剣 洗脳−ブレインコントロール×2 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 抹殺の使徒 貪欲な壺 

《罠カード 7枚》
ミステリーサークル×3 リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 破壊輪
>>デッキデータ
posted by はぐリン at 17:47| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

魂吸収 Pert4

「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理の見直し。起動効果編。

起動効果の発動コストで複数枚のカードを除外するのは「魂を喰らう者 バズー」「速攻の黒い忍者」「放浪の勇者 フリード」「カオスライダー グスタフ」「レクンガ」「ダーク・カタパルター」「神剣−フェニックスブレード」(←起動効果?)。「速攻の黒い忍者」は誘発即時効果だけど、処理は起動効果と同じなのでここに含めてます。

とりあえず、まとめて除外して除外した枚数分だけ「魂吸収」誘発させるのだが、どれも墓地から除外する効果なので「霊魂消滅」でフィールド上のモンスターを代わりに除外するパターンがある。
「霊魂消滅」でフィールド上のモンスターを除外した場合、そのモンスターに装備が付いていた場合などは除外される枚数が変動する点に注意が必要。

<テストプレイ>
バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 虚無魔人をゲームから除外――
深淵の結界像をゲームから除外――」

魂吸収! バクラのライフが1000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
城之内に500の効果ダメージ!

バクラ 「 誘発即時効果 『速攻の黒い忍者』!」
速攻の黒い忍者は異次元に身を忍ばせた!

魂吸収! バクラのライフが500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
城之内に500の効果ダメージ!


「速攻の黒い忍者」だと発動コストと自身の除外で「ビッグバンガール」が2回発動するので何となくお得な気分。
そういえば「XYZ−ドラゴン・キャノン」などの変形融合も同時に複数枚除外するなぁ。あと「次元の裂け目」が出てる時の「死のデッキ破壊ウイルス」はやっかいそうだ。
posted by はぐリン at 14:47| Comment(0) | TrackBack(0) | バグ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月25日

魂吸収 Pert3

「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理の見直しのリバース効果編。

処理方法は確立できたので、後は手を加えていくだけ。リバース効果で複数のカードを除外する効果を持つカードは「炎の女暗殺者」と「ファイヤーソーサラー」の2枚だけ。

<テストプレイ>
バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 炎の女暗殺者を攻撃表示に変えるぜぇ!
リバース効果 『炎の女暗殺者』!」
(D.D.アサイラントをゲームから除外)
(異次元の女戦士をゲームから除外)
(人造人間−サイコ・ショッカーをゲームから除外)

魂吸収! バクラのライフが1500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
竜崎に500の効果ダメージ!

デッキのカード3枚を炎に変えて放った!
竜崎に800の効果ダメージ!

バクラ 「 ファイヤーソーサラーを攻撃表示に変えるぜぇ!
リバース効果 『ファイヤーソーサラー』!」
(異次元の偵察機をゲームから除外)
異次元の偵察機は異次元に潜んだ…
(異次元の偵察機をゲームから除外)
異次元の偵察機は異次元に潜んだ…

魂吸収! バクラのライフが1000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
竜崎に500の効果ダメージ!

手札のカード2枚を炎に変えて放った!
竜崎に800の効果ダメージ!


「炎の女暗殺者」「ファイヤーソーサラー」の効果ダメージが先か、「魂吸収」の回復が先かどっちなんだろう。どっちにもできるので、指摘があったら直そう。
posted by はぐリン at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | バグ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月24日

闇紅の魔導師

闇紅の魔導師 ★★★★★★ 闇 ATK/1700 DEF/2200
【魔法使い族・効果】
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2個乗せる。自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

Vジャンの10月号に載るかと思ってたんですが、ザ・ヴァリュアブル・ブック9に載ってましたね(「グリード・クエーサー」も)。

「魔導戦士 ブレイカー」と同様に、召喚した時に自身に魔力カウンターが乗ります。レベルが上がってるだけあって、こっちは2個も乗ります。また、「魔導戦士 ブレイカー」と同様に魔力カウンター1個につき攻撃力が300ポイント上がりますので、元々の攻撃力は低いですが、召喚に成功すれば攻撃力2300になります。
効果はそれだけにとどまらず、「魔法の操り人形」のように魔法カードが発動される度に魔力カウンターが1個乗り、魔力カウンターを乗せることができる数に制限はありません。
また、自身に乗った魔力カウンターを2個消費して相手の手札をハンデスする事ができます。久しぶりに「ヂェミナイ・デビル」を発動できるカードが増えました(笑

テキストを見る限り、ルール的な不明点はないので、さっさとデュエルCGIに実装しました。「グリード・クエーサー」は次回にでも。
posted by はぐリン at 22:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

魂吸収 Pert2

昨日に引き続き「魂吸収」+「ビッグバンガール」の処理の見直し。


通常の除外効果は、除外するカードの枚数が決まっているので、それほど難しくはないのだが、やっかいなのが「マクロコスモス」や「閃光の追放者」などの墓地へ送るカードを除外する効果が場に出ている時である。

これらが場にある時に装備カードを装備したモンスターが破壊された場合、モンスターと装備カードの墓地へ送られるタイミングは同時になるので、効果で破壊されるのは1枚であるが、実際に除外されるのは2枚となる。また、除外効果を持たない破壊でカードが除外されるので、そこに除外関係の処理を見込んでおくのは大変だし無理がある。

そこを何とか対応してみようと頭をひねった結果...

<テストプレイ>
バクラ 「 永続罠 『マクロコスモス』!」
墓地に送られるカードはゲームから除外される!

バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 魔法カード 『サンダー・ボルト』!」
相手の場のモンスターに稲妻が降り注ぐ!
屍を貪る竜は破壊された!
(屍を貪る竜は光の彼方に追放された)
屍を貪る竜は破壊された!
(対象がなくなった団結の力は破壊された)
(団結の力は光の彼方に追放された)
(屍を貪る竜は光の彼方に追放された)

魂吸収! バクラのライフが1500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
竜崎に500の効果ダメージ!

(サンダー・ボルトは光の彼方に追放された)

魂吸収! バクラのライフが500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
竜崎に500の効果ダメージ!

いちおう、何とかなった(汗
ほんとは、起動効果やリバース効果の除外効果に手を入れる予定だったんだけど、永続系の除外の方がよく使われているので、こっちを先にした。
posted by はぐリン at 21:43| Comment(0) | TrackBack(0) | バグ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月23日

魂吸収

魂吸収 永続魔法
このカードのコントローラーはカードがゲームから除外される度に、1枚につき500ライフポイント回復する。

例えば、このカードを発動している時に、「カオス・ソーサラー」を手札から特殊召喚した場合、墓地から光・闇属性モンスターが1体ずつの合計2枚が除外されるので、1000ライフ回復することになる。
この時に、自分の場に「ビッグバンガール」が存在すると、相手には500ダメージが発生する。

「魂吸収」の回復効果は、同時に2枚除外された場合は500ライフ回復が2回発生するのではなく、除外された枚数×500を1度に回復する効果である。なので、一度に何枚除外されようと「ビッグバンガール」から発するダメージは1回しか発動しない。(「魂吸収」を2枚発動していた場合は「ビッグバンガール」は2回発動します)


うちのデュエルCGIでの「魂吸収」の実装は、除外をコントロールするサブルーチン内で1枚除外される度に500ダメージを発生させるやり方をしていて、このままだと「ビッグバンガール」で大ダメージが発生してしまうため、小細工して最後のカードが除外された時のみ「ビッグバンガール」が発動するようにしているのですが、「ネクロフェイス」のような大量にカードが除外されると、メッセージが異様に長くなるので処理方法を少し考えてみた...あ、そうだ「魔力の棘」のような感じ(sub maryoku)でやればうまくいくかも。

というわけで、除外処理を見直し中です。条件召喚と誘発効果は何となく終ったが、これに関してはちょっとずつ直していこう。


<テストプレイ>
バクラ 「 永続魔法 『魂吸収』!」
カードが除外されるたびにその魂を吸収する!

バクラ 「 魔法カード 『封印の黄金櫃』!」
ネクロフェイスを黄金櫃に入れた!

魂吸収! バクラのライフが500回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
竜崎に500の効果ダメージ!

バクラ 「 デッキをシャッフルするぜぇ!
誘発効果 『ネクロフェイス』!」
バクラのデッキの上からカードを5枚除外する…
(サイクロンをゲームから除外)
(死のデッキ破壊ウイルスをゲームから除外)
(次元の裂け目をゲームから除外)
(閃光の追放者をゲームから除外)
(魂吸収をゲームから除外)
竜崎のデッキの上からカードを5枚除外する…
(ジュラシックワールドをゲームから除外)
(セイバーザウルスをゲームから除外)
(エレメント・ザウルスをゲームから除外)
(ハイドロゲドンをゲームから除外)
(炸裂装甲をゲームから除外)

魂吸収! バクラのライフが5000回復!

ビッグバンガールがマグマの杖を振りかざした!
竜崎に500の効果ダメージ!
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2006年08月22日

【新制限】弾圧エアー

「ネクロフェイス」のインパクトが強すぎて他のデッキに目が行かないんだが、ぼちぼち新制限に合わせて調整しなくっちゃ。
試しに準制限になったならずを2枚入れてみる。「簡易融合」は結局入れずじまいか。

《モンスター 16枚》
虚無魔人×2 E・HEROエアーマン×3 魔導戦士ブレイカー E・HEROワイルドマン×2 異次元の女戦士 E・HEROオーシャン コマンド・ナイト×3 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊

《魔法カード 18枚》
E−エマージェンシーコール×3 エネミーコントローラー サイクロン 月の書 光の護封剣 戦士の生還×3 洗脳−ブレインコントロール 増援×2 大嵐 地砕き×2 天使の施し 抹殺の使徒

《罠カード 6枚》
王宮の弾圧×2 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴 破壊輪
>>デッキデータ
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2006年08月21日

次期環境

CDIPがアレだったので、9月からはガジェとエアーが横行する環境になるのかと思っていたが、「ネクロフェイス」「封印の黄金櫃」の登場により混沌としてきましたね。私の中のエアー熱が一気に冷めた感じです(出たばっかなのに)。
私自身は、トーナメントプレイヤーでもデッキビルダーでもない、単なる傍観者なので、環境がどう変わろうがそれを楽しむだけですが、前の環境より面白そうな気がします。

というか「ネクロフェイス」おもしろ〜い。
posted by はぐリン at 22:34| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月20日

ネクロビート

「封印の黄金櫃」→「ネクロフェイス」でデッキを除外して、2ターン後の手札に戻った時に召喚すれば「ネクロフェイス」がパワーアップする事を利用したビートダウンデッキ。
「ネクロフェイス」の除外効果で「ネクロフェイス」か「異次元の偵察機」が除外されるとラッキーかも。次元ビートのように「異次元の偵察機」をリサイクルする動作も可能であるが、それはオマケ要素なので「ネクロフェイス」の効果では復活してこない「異次元の生還者」は入れてない。
効果使用済みの「D.D.アサイラント」や「異次元の女戦士」が「ネクロフェイス」の効果でデッキに戻った際に、再利用しやすいように「増援」は2枚投入です。


《モンスター 18枚》
人造人間−サイコ・ショッカー 砂塵の悪霊 D.D.アサイラント 魔導戦士ブレイカー 閃光の追放者×3 異次元の女戦士 ネクロフェイス×3 ならず者傭兵部隊×2 闇の仮面 異次元の偵察機×3 魂を削る死霊

《魔法カード 16枚》
エネミーコントローラー サイクロン 光の護封剣 魂吸収 次元の裂け目×3 増援×2 大嵐 地砕き 天使の施し 封印の黄金櫃×3 抹殺の使徒

《罠カード 6枚》
激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×2 破壊輪
>>デッキデータ
posted by はぐリン at 16:24| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

カードを場に出す時の位置指定

CDIPで登場した「カニ歩き」モンスターと、セットした場所の縦一列を全て破壊する「爆導索」により、カードを場に出す際の置き場所がクローズアップされ、リアルデュエルでは一度出した場所からカードを動かす事ができないというルールが確立された(デュエルCGIでは元々動かす事はできませんが)。
本来は暗黙のルールとして動かせなかったのかも知れませんが、ルールで明文化されてませんでしたので、カードの位置を動かすのは何も問題ない筈だが、「爆導索」伏せてる状態で動かされたらたまったもんじゃない(汗
かといって、「カード動かさないで」なんて言ったら「爆導索」伏せてるのがバレバレなのもやるせないかも。

ルールとして追加するのでなく、こういったカードを登場させる事で新たなルールを加えていくのは上手いやり方だなぁと思うが、デュエルCGIを改造している立場で言うと「結構しんどい」(いや、この立場自体、かなり特殊か)。

そんなこんなで、デュエルCGIにカードを出す際に位置指定できる機能を追加してみた。私自身、あの実装はあまり気に入ってないし何となくバグもありそうな気もするが、この機能が関係する「突撃ライノス」「ストームシューター」「エーリアン・ベーダー」「爆導索」が、それほど使われるとは思えないので「まあいいか」っていうノリです。
なので、この機能が必要ない場合は、これまでと何ら変わらない画面で操作が可能なようにON/OFFできるようにしてあります(デフォルトは当然OFF)。

「ポジションチェンジ」の相手の場のカードをいじれる版が出たら多少は使われるのかな?
posted by はぐリン at 15:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月19日

DDバーン

新制限のバーンデッキ。
封印の黄金櫃→ネクロフェイスでD.D.ダイナマイトのダメージ源を確保する。ネクロフェイスの効果でネクロフェイスが除外されると、さらに5枚除外できる。
ネクロフェイスの効果は、単にダメージ源としての働きだけでなく、うまいこと相手のキーカードが除外できれば、相手の動きを制限できる効能もある。(自分のキーカードが除外される事もあるが)

《モンスター 9枚》
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 ネクロフェイス×3 イナゴの軍勢 スカラベの大群 デス・ラクーダ マシュマロン

《魔法カード 16枚》
レベル制限B地区 光の護封剣 魂の解放×2 打ち出の小槌×2 天使の施し 波動キャノン×3 封印の黄金櫃×3 平和の使者×3

《罠カード 15枚》
D.D.ダイナマイト×3 グラヴィティ・バインド−超重力の網− メタル・リフレクト・スライム×3 仕込みマシンガン×3 神の宣告×2 停戦協定 破壊輪 無謀な欲張り

>>デッキデータ
posted by はぐリン at 23:53| Comment(0) | TrackBack(0) | デッキ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ザ・ヴァリュアブル・ブック9同梱カード

CDIPのカニ歩きモンスターよりも、こっちの方が面白そうなので優先してデュエルCGIに実装してみました。

ネクロフェイス ★★★★ 闇 ATK/1200 DEF/1800
【アンデット族・効果】
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。このカードがゲームから除外された時、お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
このカードの効果は2つあり、1つ目は「E・HERO エリクシーラー」と同じような効果で、召喚成功時に除外されているお互いのカードを全てデッキに戻すというもの。召喚成功時に強制誘発する効果なので、このカードを召喚した時に優先権は強制的に放棄される。
2つ目の効果は、このカードが除外された時にお互いのデッキの上から5枚を除外するというもの。書かれ方が微妙だけど、おそらくはチェーンに乗る誘発効果。「異次元の偵察機」同様、どこから除外されても発動する。ただし、裏側で除外された場合は発動しない。
<疑問点>
・どちらかのデッキにカードが5枚ない場合は?

封印の黄金櫃 通常魔法
自分のデッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
「タイムカプセル」の完全上位互換カード。違う点は「タイムカプセル」の場合は裏側除外であるが、このカードは表向き除外である点。このため、このカードで「異次元の偵察機」を除外するとエンドフェイズに戻ってきてしまう。
念のために書いておきますが、ターンをカウントしていないので「運命の火時計」の対象にはなりません。(Vジャンは相変わらず...だなぁ)
<疑問点>
・スタンバイフェイズの手札に戻す効果はチェーンに乗る?
・ホントに表向き除外?

いちおう、この2枚のカードはコンボカードになっており、「封印の黄金櫃」の効果で「ネクロフェイス」を除外する事で、合計10枚のカードが除外され、2ターン後に手札に加わった時に、そのまま召喚するとその10枚の除外されたカードがデッキに戻るため、攻撃力が2200になります。「サイバー・ドラゴン」より100ポイント高い点に注目。
posted by はぐリン at 15:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月18日

エアーマン

Vジャンは定期購読しているので、1枚は郵送されてくるため本屋で2冊Vジャンを購入。

エアーマン入りデッキは1つしか組む気はないので、これで打ち止め。

昨日7枚だった「破壊輪」は、旧海馬デッキのKA-34が含まれてなかったので、もう一度探してみたら発見。明日買いに行ってももう売ってないだろうな。
posted by はぐリン at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする