超歴史ミステリー2で本能寺の変の新解釈をやってたけど、あれって半村良著「産霊山秘録(むすびのやまひろく)」の「真説・本能寺」で書いているのとほとんど同じだよ。
パクリかよ。
そういえば裏番組で「戦国自衛隊」(原作半村良)をやってましたね。
なんだかなぁ。
2006年06月30日
2006年06月29日
天井ニードル
相手モンスターを「つり天井」で一掃するデッキ。
自分の場に「ネフティスの鳳凰神」や「暗黒プテラ」「クリッター」がいる時に発動したいところ。
「カオス・ソーサラー」入れてるので、光属性を補うために「魔導雑貨商人」を採用してるけど、両方抜いて罠で破壊されない「天下人 紫炎」を入れた方がいいかも知れない。
《モンスター 18枚》
ネフティスの鳳凰神 カオス・ソーサラー 天空騎士パーシアス 魔導戦士ブレイカー 異次元の女戦士 キラー・トマト×2 ならず者傭兵部隊 クリッター 暗黒プテラ 闇の仮面 ネフティスの導き手 見習い魔術師×2 聖なる魔術師×2 魔導雑貨商人 深淵の暗殺者
《魔法カード 10枚》
サイクロン スケープ・ゴート 遺言状 押収 強奪 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 貪欲な壺
《罠カード 12枚》
おジャマトリオ×2 つり天井×3 ニードル・ウォール×2 ポールポジション×2 リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
>>デッキデータ
自分の場に「ネフティスの鳳凰神」や「暗黒プテラ」「クリッター」がいる時に発動したいところ。
「カオス・ソーサラー」入れてるので、光属性を補うために「魔導雑貨商人」を採用してるけど、両方抜いて罠で破壊されない「天下人 紫炎」を入れた方がいいかも知れない。
《モンスター 18枚》
ネフティスの鳳凰神 カオス・ソーサラー 天空騎士パーシアス 魔導戦士ブレイカー 異次元の女戦士 キラー・トマト×2 ならず者傭兵部隊 クリッター 暗黒プテラ 闇の仮面 ネフティスの導き手 見習い魔術師×2 聖なる魔術師×2 魔導雑貨商人 深淵の暗殺者
《魔法カード 10枚》
サイクロン スケープ・ゴート 遺言状 押収 強奪 光の護封剣 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 貪欲な壺
《罠カード 12枚》
おジャマトリオ×2 つり天井×3 ニードル・ウォール×2 ポールポジション×2 リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
>>デッキデータ
2006年06月28日
ネタがありません
書くネタがありません。
そういえば、長女の明日の期末試験の科目に情報処理があるらしく、10進数→2進数とか2進数→16進数変換の勉強やってた。
そういえば、長女の明日の期末試験の科目に情報処理があるらしく、10進数→2進数とか2進数→16進数変換の勉強やってた。
2006年06月26日
カード考察
久しぶりに「研究ページ」にカード考察を追加(ホントに久しぶりですいません)。
最近は、ブログに書きたいことを大抵は書いちゃってるのでカード考察するネタがない状態。さらには、考察したくなるようなカードがあまり出てこない事も遅筆に拍車をかけてるかも知れない。
今回の「スーパーチャージ」は最後に書いたコンボが書きたかっただけなので、別に「未来融合−フューチャー・フュージョン」の考察でもいい(3枚積んでるし)のだけれど、イカレカードの考察はしたくないし、「ビークロイド・コネクション・ゾーン」はさすがに3枚積めないので、あのデッキで3枚積めそうな「スーパーチャージ」の考察になっただけの事だったりして。
次のパックで「ビークロイド」って増えるのかなぁ。、「ビークロイド・コネクション・ゾーン」で特殊召喚できるモンスターが「ジャンボドリル」だけってのはさすがにさみしいような気がする。
最近は、ブログに書きたいことを大抵は書いちゃってるのでカード考察するネタがない状態。さらには、考察したくなるようなカードがあまり出てこない事も遅筆に拍車をかけてるかも知れない。
今回の「スーパーチャージ」は最後に書いたコンボが書きたかっただけなので、別に「未来融合−フューチャー・フュージョン」の考察でもいい(3枚積んでるし)のだけれど、イカレカードの考察はしたくないし、「ビークロイド・コネクション・ゾーン」はさすがに3枚積めないので、あのデッキで3枚積めそうな「スーパーチャージ」の考察になっただけの事だったりして。
次のパックで「ビークロイド」って増えるのかなぁ。、「ビークロイド・コネクション・ゾーン」で特殊召喚できるモンスターが「ジャンボドリル」だけってのはさすがにさみしいような気がする。
2006年06月25日
ラストバトル!のバグ
ダメージステップで中断する改造か、メインフェイズからバトルフェイズに移行する際の中断による改造によって「ラストバトル!」の効果で行なわれる戦闘がダメージステップを通過せずにキャンセルされてた。
これでどうなるかというと、ダメージ計算が行われないので、戦闘でモンスターが破壊されずに引き分けになってしまってました。
現在、「ラストバトル!」は禁止カードなので使う人は少ないことから発覚しなかったのですが、エンドフェイズの改造を行っている際にテストして発見しました(汗
さらに、この症状のバグフィックス中でのテストプレイで「ラストバトル!」を発動された側のプレイヤーは、デッキから召喚に条件のあるモンスター(儀式モン含む)でも特殊召喚できるようになっているのも発見。(これは、CPU杏子相手に「ラストバトル!」を打った際に「神聖なる魂」が出てきたことで見つけました)
ついでにCPU御伽でもテストを行ったところ、こちらの場のホルス8がバブーンを破壊したら、「ラストバトル!」の効果で手札から墓地に落ちてたバブーンを特殊召喚してきました(引き分け)。バブーンって「ラストバトル!」に耐性があるんだ...へ〜。
これでどうなるかというと、ダメージ計算が行われないので、戦闘でモンスターが破壊されずに引き分けになってしまってました。
現在、「ラストバトル!」は禁止カードなので使う人は少ないことから発覚しなかったのですが、エンドフェイズの改造を行っている際にテストして発見しました(汗
さらに、この症状のバグフィックス中でのテストプレイで「ラストバトル!」を発動された側のプレイヤーは、デッキから召喚に条件のあるモンスター(儀式モン含む)でも特殊召喚できるようになっているのも発見。(これは、CPU杏子相手に「ラストバトル!」を打った際に「神聖なる魂」が出てきたことで見つけました)
ついでにCPU御伽でもテストを行ったところ、こちらの場のホルス8がバブーンを破壊したら、「ラストバトル!」の効果で手札から墓地に落ちてたバブーンを特殊召喚してきました(引き分け)。バブーンって「ラストバトル!」に耐性があるんだ...へ〜。
2006年06月23日
恐竜の鼓動の新カードのルール
エキスパートルールHPさんに恐竜の鼓動の新カードがアップされていたので、ルールをチェック。
○超伝導恐獣
・起動効果を使用後に裏側表示になった場合は、1ターンに一度と攻撃不可はリセットされる。
・攻撃不可になるのは効果?誓約?
(効果の場合は、起動効果使用後に「スキルドレイン」を発動すると攻撃可能になるという意味)
○大進化薬
・生け贄不要の効果を使用できるのは発動プレイヤーのみ
・「血の代償」で通常召喚する場合に使用できる?
○テールスイング
・発動時に自分フィールド上の恐竜族を対象選択する
・手札に戻す相手モンスターは解決時に選択する(対象を取らない)
・解決時に対象にした恐竜族が裏側表示になっていた場合は?
※レベルが取得できないので不発だと思う
○ジュラシックワールド、狩猟本能、大噴火
・ルールに関する疑問点は特になし
○生存本能
・墓地の恐竜族を除外するのは発動コスト
○大地震
・3か所を指定するタイミングは?
・3回目のスタンバイフェイズ時に破壊される効果はチェーンに乗る?
・墓地のカードを手札に戻す効果はチェーンに乗る?
・除外する効果が場にあっても戻す効果は発動する?
ちなみにデュエルCGIでは、発動時に3か所を選択、破壊される効果はチェーンに乗らない、手札に戻す効果はチェーンに乗る、除外されても発動するという実装にしてます。
○超伝導恐獣
・起動効果を使用後に裏側表示になった場合は、1ターンに一度と攻撃不可はリセットされる。
・攻撃不可になるのは効果?誓約?
(効果の場合は、起動効果使用後に「スキルドレイン」を発動すると攻撃可能になるという意味)
○大進化薬
・生け贄不要の効果を使用できるのは発動プレイヤーのみ
・「血の代償」で通常召喚する場合に使用できる?
○テールスイング
・発動時に自分フィールド上の恐竜族を対象選択する
・手札に戻す相手モンスターは解決時に選択する(対象を取らない)
・解決時に対象にした恐竜族が裏側表示になっていた場合は?
※レベルが取得できないので不発だと思う
○ジュラシックワールド、狩猟本能、大噴火
・ルールに関する疑問点は特になし
○生存本能
・墓地の恐竜族を除外するのは発動コスト
○大地震
・3か所を指定するタイミングは?
・3回目のスタンバイフェイズ時に破壊される効果はチェーンに乗る?
・墓地のカードを手札に戻す効果はチェーンに乗る?
・除外する効果が場にあっても戻す効果は発動する?
ちなみにデュエルCGIでは、発動時に3か所を選択、破壊される効果はチェーンに乗らない、手札に戻す効果はチェーンに乗る、除外されても発動するという実装にしてます。
2006年06月21日
大地震
大地震の「この効果で破壊された場合、自分の墓地の恐竜族モンスター1体を手札に戻す事ができる」の効果を付け忘れてアップしちゃった。あわてて作成。あぶないあぶない(汗
2006年06月20日
なんとなくジュラシック3
恐竜デッキ3つ目はニューカードの「大噴火」を打つためのデッキ。「大噴火」を打つと自分の場のカードも破壊されてしまうので、罠カードの効果で破壊されない効果を持つ「天下人 紫炎」と「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」を入れてます。また、破壊された時にトークンを残す「黄金の邪神像」も採用。間違っても「呪われた棺」は入れないでね。
エンドフェイズに「スケープ・ゴート」にチェーンして「大噴火」を打てば羊トークンも場に残すことが可能です。
「天下人 紫炎」を採用する事で、「エレメント・ザウルス」の効果が2つとも使える可能性がありますのでワイルドマンは却下してます。
《モンスター 19枚》
超伝導恐獣 セイバーザウルス×2 エレメント・ザウルス×3 ハイパーハンマーヘッド×2 天下人紫炎×3 巨大ネズミ×2 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ×2 異次元竜トワイライトゾーンドラゴン クリッター ダンディライオン
《魔法カード 13枚》
サイクロン ジュラシックワールド×3 スケープ・ゴート テラ・フォーミング 強奪 光の護封剣 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 貪欲な壺
《罠カード 8枚》
リビングデッドの呼び声 黄金の邪神像×2 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 大噴火×3
エンドフェイズに「スケープ・ゴート」にチェーンして「大噴火」を打てば羊トークンも場に残すことが可能です。
「天下人 紫炎」を採用する事で、「エレメント・ザウルス」の効果が2つとも使える可能性がありますのでワイルドマンは却下してます。
《モンスター 19枚》
超伝導恐獣 セイバーザウルス×2 エレメント・ザウルス×3 ハイパーハンマーヘッド×2 天下人紫炎×3 巨大ネズミ×2 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ×2 異次元竜トワイライトゾーンドラゴン クリッター ダンディライオン
《魔法カード 13枚》
サイクロン ジュラシックワールド×3 スケープ・ゴート テラ・フォーミング 強奪 光の護封剣 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 貪欲な壺
《罠カード 8枚》
リビングデッドの呼び声 黄金の邪神像×2 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 大噴火×3
2006年06月19日
なんとなくジュラシック2
「ディノインフィニティ」をパワーアップするタイプのデッキ。前準備が必要なところが何となく「ワイトキング」と似ているような気がするけど、「ゴブリンゾンビ」のようなデッキからサーチする手段がないので準備倒れに終わる可能性も否めない。非常手段として「おろかな埋葬」で墓地に落として「死者転生」で手札に持ってくる?
恐竜族を墓地に落とす方法として「屍を貪る竜」と「二頭を持つキング・レックス」を積んで「未来融合−フューチャー・フュージョン」するという手もあるが安定性に欠けるのでボツ。
《モンスター 20枚》
暗黒ドリケラトプス 人造人間−サイコ・ショッカー セイバーザウルス×3 ハイドロゲドン×3 魂を喰らう者バズー ハイパーハンマーヘッド×2 巨大ネズミ×2 暗黒ステゴ×2 クリッター メタモルポット ディノインフィニティ×3
《魔法カード 15枚》
おろかな埋葬 サイクロン スケープ・ゴート 強奪 月の書 光の護封剣 魂の解放 死者転生 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 抹殺の使徒
《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 生存本能×2 聖なるバリア−ミラーフォース−
恐竜族を墓地に落とす方法として「屍を貪る竜」と「二頭を持つキング・レックス」を積んで「未来融合−フューチャー・フュージョン」するという手もあるが安定性に欠けるのでボツ。
《モンスター 20枚》
暗黒ドリケラトプス 人造人間−サイコ・ショッカー セイバーザウルス×3 ハイドロゲドン×3 魂を喰らう者バズー ハイパーハンマーヘッド×2 巨大ネズミ×2 暗黒ステゴ×2 クリッター メタモルポット ディノインフィニティ×3
《魔法カード 15枚》
おろかな埋葬 サイクロン スケープ・ゴート 強奪 月の書 光の護封剣 魂の解放 死者転生 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 抹殺の使徒
《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 生存本能×2 聖なるバリア−ミラーフォース−
2006年06月18日
なんとなくジュラシック
「大噴火」と「天下人 紫炎」の組み合わせ(紫炎を採用するなら「エレメント・ザウルス」もセットで)とか、「生存本能」と「ディノインフィニティ」の組み合わせなども考えられますが、とりあえず普通の恐竜デッキかな。フィールド魔法を「死皇帝の陵墓」に代えて上級増やすのも面白そう(事故りそう)。
ネズミで引っ張って来るのは、まだ攻撃してない相手モンの攻撃力が2000(ジュラシックワールドを張っている時なら2300)以下なら「暗黒ステゴ」、それ以上の攻撃力なら「ハイパーハンマーヘッド」を選択する。この2体は結構ウザイです。
《モンスター 20枚》
超伝導恐獣 究極恐獣 暗黒ドリケラトプス セイバーザウルス×2 ハイドロゲドン×3 ハイパーハンマーヘッド×2 巨大ネズミ×2 猛進する剣角獣×2 暗黒ステゴ×2 ならず者傭兵部隊 クリッター 暗黒プテラ ダンディライオン
《魔法カード 16枚》
サイクロン ジュラシックワールド×2 スケープ・ゴート 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 抹殺の使徒 貪欲な壺
《罠カード 4枚》
リビングデッドの呼び声 化石発掘 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
ネズミで引っ張って来るのは、まだ攻撃してない相手モンの攻撃力が2000(ジュラシックワールドを張っている時なら2300)以下なら「暗黒ステゴ」、それ以上の攻撃力なら「ハイパーハンマーヘッド」を選択する。この2体は結構ウザイです。
《モンスター 20枚》
超伝導恐獣 究極恐獣 暗黒ドリケラトプス セイバーザウルス×2 ハイドロゲドン×3 ハイパーハンマーヘッド×2 巨大ネズミ×2 猛進する剣角獣×2 暗黒ステゴ×2 ならず者傭兵部隊 クリッター 暗黒プテラ ダンディライオン
《魔法カード 16枚》
サイクロン ジュラシックワールド×2 スケープ・ゴート 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地砕き 天使の施し 抹殺の使徒 貪欲な壺
《罠カード 4枚》
リビングデッドの呼び声 化石発掘 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
第19回チームMiso-G東海大会が開催されます
6月25日(日)に第19回チームMiso-G東海大会が開催されます。
恐竜の鼓動の新カード
デュエルCGIに作りるつけるための自己判断ルールで、事務局回答ではありません。
超伝導恐獣 光 ★★★★★★★★ ATK/3300 DEF/1400
【恐竜族・効果】
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で相手ライフに1000ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。また、この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言する事ができない。
・起動効果で生け贄は発動コスト
・「生贄封じの仮面」が出ている場合は発動不可
・「自分フィールド上の」とあるが「クロス・ソウル」で相手モンスターを生け贄可能
・「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」「痛魂の呪術」チェーン可能
・このカードが戦闘を行ったターンのメインフェイズ2でダメージ効果使用不可
・ダメージ効果使用後に「月の書」などで裏側表示にして反転すれば再度ダメージ効果使用可能
・ダメージ効果使用後に「月の書」などで裏側表示にして反転した場合に戦闘可能?
大進化薬 通常魔法
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、恐竜族モンスターの召喚に生け贄は必要なくなる。
・生け贄は発動コスト
・「生贄封じの仮面」が出ている場合は発動不可
・「クロス・ソウル」で相手モンスターを生け贄可能
・「DNA改造手術」で恐竜族になっているモンスターをコストに使用可能
・このカードが出ている場合に恐竜族の生け贄召喚は不可(任意ではない)
・「運命の火時計」でターンを進めることが可能
・この効果を使用できるのは両プレイヤー?このカードのコントローラーのみ?
・「死皇帝の陵墓」が場に出ている場合?
テールスイング 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の恐竜族モンスター1体を選択して発動する。相手フィールド上に存在する裏側表示モンスターまたは選択した恐竜族モンスターのレベル未満のモンスターを合計2体まで選択し、持ち主の手札に戻す。
・発動時に選択するのは自分フィールドの恐竜族のみ?手札に戻す相手のカードも選択?
ジュラシックワールド フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
狩猟本能 通常罠
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚する
・「おジャマトリオ」で「おジャマトークン」を相手の場に特殊召喚した場合も発動可能
・「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を相手の場に特殊召喚した場合も発動可能
・手札に恐竜族モンスターがないと発動不可
・「王宮の弾圧」発動可能
・ダメージステップ発動不可
生存本能 通常罠
自分の墓地に存在する恐竜族モンスターを任意の枚数選択しゲームから除外する。除外した恐竜族モンスター1体につき、自分は400ライフポイント回復する。
・起動効果で墓地の恐竜族を除外するのは発動コスト
・相手が「シモッチによる副作用」を発動している時に「地獄の扉越し銃」をチェーン可能
大噴火 通常罠
自分フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在している場合、自分のエンドフェイズ時に発動する事ができる。フィールド上のカードを全て破壊する。
・解決時に「ジュラシックワールド」が存在しなくても効果は適用される
・相手が発動した「大噴火」に対して自分の場にモンスターがいれば「我が身を盾に」可能
・自分の場に魔法・罠カードがあれば「アヌビスの裁き」可能
・「天下人 紫炎」は破壊されない
大地震 永続罠
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。相手フィールド上の魔法&罠カードゾーンから3か所を指定する。指定した魔法&罠カードゾーンは使用できない。この時カードが存在している場所は指定する事はできない。このカードは発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。この効果で破壊された場合、自分の墓地の恐竜族モンスター1体を手札に戻す事ができる。
・相手の魔法&罠ゾーンに3か所空きがなければ発動不可
・「運命の火時計」でターンを進めることはできない(対象外)
☆復刻カード
セベクの祝福
フォース
催眠術
POWER OF THE DUELISTの恐竜族カードが全て入ってる。モンスターカードの構成は、まあいいとして罠カードの構成はヘン。「マジックアーム・シールド」「ゴブリンのその場しのぎ」「誤作動」が恐竜と何のかかわりがあるの?
超伝導恐獣 光 ★★★★★★★★ ATK/3300 DEF/1400
【恐竜族・効果】
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で相手ライフに1000ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。また、この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言する事ができない。
・起動効果で生け贄は発動コスト
・「生贄封じの仮面」が出ている場合は発動不可
・「自分フィールド上の」とあるが「クロス・ソウル」で相手モンスターを生け贄可能
・「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」「痛魂の呪術」チェーン可能
・このカードが戦闘を行ったターンのメインフェイズ2でダメージ効果使用不可
・ダメージ効果使用後に「月の書」などで裏側表示にして反転すれば再度ダメージ効果使用可能
・ダメージ効果使用後に「月の書」などで裏側表示にして反転した場合に戦闘可能?
大進化薬 通常魔法
自分フィールド上の恐竜族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、恐竜族モンスターの召喚に生け贄は必要なくなる。
・生け贄は発動コスト
・「生贄封じの仮面」が出ている場合は発動不可
・「クロス・ソウル」で相手モンスターを生け贄可能
・「DNA改造手術」で恐竜族になっているモンスターをコストに使用可能
・このカードが出ている場合に恐竜族の生け贄召喚は不可(任意ではない)
・「運命の火時計」でターンを進めることが可能
・この効果を使用できるのは両プレイヤー?このカードのコントローラーのみ?
・「死皇帝の陵墓」が場に出ている場合?
テールスイング 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の恐竜族モンスター1体を選択して発動する。相手フィールド上に存在する裏側表示モンスターまたは選択した恐竜族モンスターのレベル未満のモンスターを合計2体まで選択し、持ち主の手札に戻す。
・発動時に選択するのは自分フィールドの恐竜族のみ?手札に戻す相手のカードも選択?
ジュラシックワールド フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
狩猟本能 通常罠
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚する
・「おジャマトリオ」で「おジャマトークン」を相手の場に特殊召喚した場合も発動可能
・「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を相手の場に特殊召喚した場合も発動可能
・手札に恐竜族モンスターがないと発動不可
・「王宮の弾圧」発動可能
・ダメージステップ発動不可
生存本能 通常罠
自分の墓地に存在する恐竜族モンスターを任意の枚数選択しゲームから除外する。除外した恐竜族モンスター1体につき、自分は400ライフポイント回復する。
・起動効果で墓地の恐竜族を除外するのは発動コスト
・相手が「シモッチによる副作用」を発動している時に「地獄の扉越し銃」をチェーン可能
大噴火 通常罠
自分フィールド上に「ジュラシックワールド」が存在している場合、自分のエンドフェイズ時に発動する事ができる。フィールド上のカードを全て破壊する。
・解決時に「ジュラシックワールド」が存在しなくても効果は適用される
・相手が発動した「大噴火」に対して自分の場にモンスターがいれば「我が身を盾に」可能
・
・「天下人 紫炎」は破壊されない
大地震 永続罠
自分フィールド上に存在する恐竜族モンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。相手フィールド上の魔法&罠カードゾーンから3か所を指定する。指定した魔法&罠カードゾーンは使用できない。この時カードが存在している場所は指定する事はできない。このカードは発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。この効果で破壊された場合、自分の墓地の恐竜族モンスター1体を手札に戻す事ができる。
・相手の魔法&罠ゾーンに3か所空きがなければ発動不可
・「運命の火時計」でターンを進めることはできない(対象外)
☆復刻カード
セベクの祝福
フォース
催眠術
POWER OF THE DUELISTの恐竜族カードが全て入ってる。モンスターカードの構成は、まあいいとして罠カードの構成はヘン。「マジックアーム・シールド」「ゴブリンのその場しのぎ」「誤作動」が恐竜と何のかかわりがあるの?
2006年06月17日
コントロール移動
某KマーズのBBSにコントロール移動系のバグ報告があり、その内容は非常に興味深いものでしたので自分とこでも検証してみました。
その内容は、相手が「強奪」したモンスターのコントロールを只で永続的に奪うために「月の書」を発動した時に、それにチェーンして「エネミーコントローラー」でそのモンスターを奪い返した場合にどうなるかといったもの。
パンドラ 「 私のターン!
魔法カード 『強奪』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
ワイバーンの戦士のコントロールを奪った!
パンドラ 「 速攻魔法 『月の書』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
遊戯 「 羊トークンを生け贄に捧げ――
速攻魔法 『エネミーコントローラー』!」
ターン終了時までワイバーンの戦士を操ることができる!
(月の書の効果は対象が消えたため無効)
って、おいおい!
コントロールを奪った場合に対象が追従してないじゃん(汗
sub ctrl_idoに下記のコードを追加
気を取り直してもう一度...
パンドラ 「 私のターン!
魔法カード 『強奪』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
ワイバーンの戦士のコントロールを奪った!
パンドラ 「 速攻魔法 『月の書』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
遊戯 「 羊トークンを生け贄に捧げ――
速攻魔法 『エネミーコントローラー』!」
ターン終了時までワイバーンの戦士を操ることができる!
月の呪文がワイバーンの戦士を隠した!
(対象がなくなった強奪は破壊された)
-------エンドフェイズ-------
(ワイバーンの戦士はパンドラのもとに戻った)
パンドラ 「 あなたのターンです!」
対戦時の記録ファイルを見てみると持ち主情報は問題なさそうなので、この「ワイバーンの戦士」が墓地に送られるのは正しい持ち主の墓地になります。
(実際に破壊して試した)
遊戯 「 魔法カード 『ブラック・ホール』!」
全てのモンスターはブラック・ホールに飲み込まれる!
ワイバーンの戦士は破壊された!
墓地確認...大丈夫みたい(笑
でも...う〜ん、この場合はエンドフェイズにコントロール戻っていいのか?
その内容は、相手が「強奪」したモンスターのコントロールを只で永続的に奪うために「月の書」を発動した時に、それにチェーンして「エネミーコントローラー」でそのモンスターを奪い返した場合にどうなるかといったもの。
パンドラ 「 私のターン!
魔法カード 『強奪』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
ワイバーンの戦士のコントロールを奪った!
パンドラ 「 速攻魔法 『月の書』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
遊戯 「 羊トークンを生け贄に捧げ――
速攻魔法 『エネミーコントローラー』!」
ターン終了時までワイバーンの戦士を操ることができる!
(月の書の効果は対象が消えたため無効)
って、おいおい!
コントロールを奪った場合に対象が追従してないじゃん(汗
sub ctrl_idoに下記のコードを追加
for (@chain) {s/^(.+)-$cno:0:$fldi1-/$1-$cno:0:$fldi2-/;}
気を取り直してもう一度...
パンドラ 「 私のターン!
魔法カード 『強奪』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
ワイバーンの戦士のコントロールを奪った!
パンドラ 「 速攻魔法 『月の書』!」
(対象…ワイバーンの戦士:1)
遊戯 「 羊トークンを生け贄に捧げ――
速攻魔法 『エネミーコントローラー』!」
ターン終了時までワイバーンの戦士を操ることができる!
月の呪文がワイバーンの戦士を隠した!
(対象がなくなった強奪は破壊された)
-------エンドフェイズ-------
(ワイバーンの戦士はパンドラのもとに戻った)
パンドラ 「 あなたのターンです!」
対戦時の記録ファイルを見てみると持ち主情報は問題なさそうなので、この「ワイバーンの戦士」が墓地に送られるのは正しい持ち主の墓地になります。
(実際に破壊して試した)
遊戯 「 魔法カード 『ブラック・ホール』!」
全てのモンスターはブラック・ホールに飲み込まれる!
ワイバーンの戦士は破壊された!
墓地確認...大丈夫みたい(笑
でも...う〜ん、この場合はエンドフェイズにコントロール戻っていいのか?
エンドフェイズに発動する効果
エンドフェイズに発動する効果を作り直している時に見つけたバグ。
★カード名違い
誤「疫病ウイルス ブラックダスト」→正「疫病ウィルス ブラックダスト」
★発動するタイミングの拙いもの
フィールドの位置関係により「霊子エネルギー固定装置」のコスト処理よりも前にスピリットモンスターの手札に戻る効果の判定が行われてしまうバグ。本来のルールでは「霊子エネルギー固定装置」のコスト処理の後でスピリットモンスターの判定となる。
★その他
「幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−」が効果を使用した場合のみ除外されてた。本来は戦闘を行った場合に除外。
「疫病ウィルス ブラックダスト」の効果で魔法効果を受けないモンスターも破壊されてた。
★カード名違い
誤「疫病ウイルス ブラックダスト」→正「疫病ウィルス ブラックダスト」
★発動するタイミングの拙いもの
フィールドの位置関係により「霊子エネルギー固定装置」のコスト処理よりも前にスピリットモンスターの手札に戻る効果の判定が行われてしまうバグ。本来のルールでは「霊子エネルギー固定装置」のコスト処理の後でスピリットモンスターの判定となる。
★その他
「幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−」が効果を使用した場合のみ除外されてた。本来は戦闘を行った場合に除外。
「疫病ウィルス ブラックダスト」の効果で魔法効果を受けないモンスターも破壊されてた。
2006年06月15日
エンドフェイズ処理の作業状況
○6月13日
「サテライト・キャノン」「リトル・ウィンガード」「バーサーク・デッド・ドラゴン」の効果をチェーンに乗せてなかったので修正。サテライトとバーサークの効果がチェーンに乗るかどうかは調整中ですが、ネクロスが乗るので同じでいいかと思います。
「サウザンドエナジー」「トライアングルパワー」の効果をモンスター1体毎に行っていたが、よく考えると同時破壊なので修正。
○6月14日
「レスキューキャット」「リミッター解除」「異次元からの帰還」の効果も、よくよく考えると複数のモンスターに同時に適用される効果なので同時処理に変更。ついでに同時処理部で破壊を伴わない除外も扱うようにしてみた。これはジュラシック・エッグの実装を簡単にするためでもあります。
○6月15日
「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」の破壊するタイミングをコントロールできるようにするための下準備完了。これは特に破壊するタイミングをコントロールしなくてもよさそうですが、シムルグの効果を発動してから破壊するとかありそうなシチェーションなのでいちおう対応する予定。
「メサイアの蟻地獄」も複数対同時破壊のため修正。
「サテライト・キャノン」「リトル・ウィンガード」「バーサーク・デッド・ドラゴン」の効果をチェーンに乗せてなかったので修正。サテライトとバーサークの効果がチェーンに乗るかどうかは調整中ですが、ネクロスが乗るので同じでいいかと思います。
「サウザンドエナジー」「トライアングルパワー」の効果をモンスター1体毎に行っていたが、よく考えると同時破壊なので修正。
○6月14日
「レスキューキャット」「リミッター解除」「異次元からの帰還」の効果も、よくよく考えると複数のモンスターに同時に適用される効果なので同時処理に変更。ついでに同時処理部で破壊を伴わない除外も扱うようにしてみた。これはジュラシック・エッグの実装を簡単にするためでもあります。
○6月15日
「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」の破壊するタイミングをコントロールできるようにするための下準備完了。これは特に破壊するタイミングをコントロールしなくてもよさそうですが、シムルグの効果を発動してから破壊するとかありそうなシチェーションなのでいちおう対応する予定。
「メサイアの蟻地獄」も複数対同時破壊のため修正。
2006年06月14日
エンドフェイズの処理(再掲)
この記事は自分のチェック用なので他の人が見ても全く意味ないです。色付きは手を加えたかそのままで大丈夫なもの。黒字は手を加える必要があるもの。
1.そのターンに発動した効果によるもの
異次元の偵察機
異次元の生還者
速攻の黒い忍者
レスキューキャット(6/14)
魔導サイエンティスト(6/16)※融合デッキに戻る効果
幻想召喚師(6/16)
遺言状
死者の生還
サウザンドエナジー(6/13)
トライアングルパワー(6/13)
リミッター解除(6/14)
超再生能力(6/21)
パワー・ボンド(6/21)
亜空間物質転送装置
異次元からの帰還
物理分身(6/17)※ミラージュトークン
2.自分のモンスターゾーンの効果
プロミネンス・ドラゴン
異次元の案内人
邪悪なるワーム・ビースト
サテライト・キャノン(6/13)
バーサーク・デッド・ドラゴン(6/13)
リトル・ウィンガード(6/13)
サイバーデーモン(6/15)
マタンゴ(6/17)
鬼ゴブリン(6/19)
3.両者のフィールドでの効果
3-1.魔法&罠ゾーン
ツーマンセルバトル(6/19)
エクトプラズマー(6/19)
ボスラッシュ(6/21)
霊子エネルギー固定装置(自分フィールド)※コストにつき発動順対応しない
悪夢の迷宮
グリード
人海戦術
洗脳光線
メサイアの蟻地獄(6/15)
墓荒らし(で奪ったカードの処理)(6/24)
3-2.モンスターゾーン
破壊竜ガンドラ
インセクト女王
光神機−閃空
光神機−桜火
光神機−轟龍
神鳥シムルグ
N・ブラック・パンサー(6/17)
爆炎集合体 ガイヤ・ソウル(6/17)
幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−(6/17)
カラテマン(6/18)
(レベルモンスターの進化)
(スピリットモンスターの手札に戻る効果)
風の精霊ガルーダ(相手フィールド)(6/19)
英知の代行者 マーキュリー(相手フィールド)※この時点では処理なし
3-3.他のカードによる効果
異国の剣士(6/20)
鉄のサソリ(6/20)
ゾーン・イーター(6/20)
疫病ウイルス ブラックダスト(6/16)
野性解放(6/18)
光神化(6/18)
フェイク・ヒーロー(6/18)
デーモンの雄叫び(6/18)
(コントロールを戻す処理)(6/27)
4.相手の魔法&罠ゾーンの効果
光の護封剣(6/15)
悪夢の鉄檻(6/15)
大進化薬(6/18)
底なし流砂
ウィジャ盤
第一の棺
5.その他
ダーク・ネクロフィア(墓地発動効果に変更する)
ドル・ドラ(墓地発動効果に変更する)
きつね火(墓地発動効果に変更する)
ヘリオス・デュオ・メギストス(墓地発動効果に変更する)
ヘリオス・トリス・メギストス(墓地発動効果に変更する)
トイ・マジシャン(墓地発動効果に変更する)
暗黒のマンティコア(墓地発動効果に変更する)
墓荒らし(手札)
ラストバトル!※発動順コントロールする必要なし
...さ、先は長いぜ(汗
1.そのターンに発動した効果によるもの
異次元の偵察機
異次元の生還者
速攻の黒い忍者
レスキューキャット(6/14)
魔導サイエンティスト(6/16)※融合デッキに戻る効果
幻想召喚師(6/16)
遺言状
死者の生還
サウザンドエナジー(6/13)
トライアングルパワー(6/13)
リミッター解除(6/14)
超再生能力(6/21)
パワー・ボンド(6/21)
亜空間物質転送装置
異次元からの帰還
物理分身(6/17)※ミラージュトークン
2.自分のモンスターゾーンの効果
プロミネンス・ドラゴン
異次元の案内人
邪悪なるワーム・ビースト
サテライト・キャノン(6/13)
バーサーク・デッド・ドラゴン(6/13)
リトル・ウィンガード(6/13)
サイバーデーモン(6/15)
マタンゴ(6/17)
鬼ゴブリン(6/19)
3.両者のフィールドでの効果
3-1.魔法&罠ゾーン
ツーマンセルバトル(6/19)
エクトプラズマー(6/19)
ボスラッシュ(6/21)
悪夢の迷宮
グリード
人海戦術
洗脳光線
メサイアの蟻地獄(6/15)
墓荒らし(で奪ったカードの処理)(6/24)
3-2.モンスターゾーン
破壊竜ガンドラ
インセクト女王
光神機−閃空
光神機−桜火
光神機−轟龍
神鳥シムルグ
N・ブラック・パンサー(6/17)
爆炎集合体 ガイヤ・ソウル(6/17)
幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−(6/17)
カラテマン(6/18)
(レベルモンスターの進化)
(スピリットモンスターの手札に戻る効果)
風の精霊ガルーダ(相手フィールド)(6/19)
3-3.他のカードによる効果
異国の剣士(6/20)
鉄のサソリ(6/20)
ゾーン・イーター(6/20)
疫病ウイルス ブラックダスト(6/16)
野性解放(6/18)
光神化(6/18)
フェイク・ヒーロー(6/18)
デーモンの雄叫び(6/18)
(コントロールを戻す処理)(6/27)
4.相手の魔法&罠ゾーンの効果
光の護封剣(6/15)
悪夢の鉄檻(6/15)
大進化薬(6/18)
底なし流砂
ウィジャ盤
第一の棺
5.その他
ダーク・ネクロフィア(墓地発動効果に変更する)
ドル・ドラ(墓地発動効果に変更する)
きつね火(墓地発動効果に変更する)
ヘリオス・デュオ・メギストス(墓地発動効果に変更する)
ヘリオス・トリス・メギストス(墓地発動効果に変更する)
トイ・マジシャン(墓地発動効果に変更する)
暗黒のマンティコア(墓地発動効果に変更する)
墓荒らし(手札)
...さ、先は長いぜ(汗
2006年06月13日
未来ドラゴン
融合と儀式を融合したデッキ。オーバーロードより龍の鏡の方が呼び出せる融合モンスターのバリエーションが多いので楽しめます。「カオスの儀式」って何(汗
未来融合は、デッキに青眼の白龍が3体いるようなら究極竜、そうでなければ竜魔人の融合を狙います。未来融合でF・G・Dを出すのは味気ないですし、デッキから5体もモンスターを抜いてしまうとバランスが崩れていい結果を生みません。F・G・Dは中盤以降に龍の鏡で特殊召喚する方がいいと思います。
マンジュは聖騎士パーツを優先し、カオス・ソルジャーは無理に手札に持ってこない方がいいです。カオス・ソルジャーが手札に来ちゃったら施しで落とすか、聖騎士の生け贄にします。
手札に青眼の白龍が来てしまったら竜魔人の融合を急ぎ、その効果で特殊召喚します。
下級アタッカーはアックス・ドラゴニュートよりもサファイアドラゴンの方が安定しているかも知れません。
《モンスター 20枚》
カオス・ソルジャー 青眼の白龍×3 アックス・ドラゴニュート×3 白竜の聖騎士×2 神竜ラグナロク×2 仮面竜×2 マンジュ・ゴッド×3 ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−×2 融合呪印生物−闇×2
《魔法カード 17枚》
サイクロン スケープ・ゴート 強奪 光の護封剣 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 突然変異 白竜降臨×2 未来融合−フューチャー・フュージョン×2 龍の鏡×3
《罠カード 3枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
《融合デッキ 7枚》
F・G・D 究極竜騎士 青眼の究極竜 スーパービークロイド−ジャンボドリル サイバー・ツイン・ドラゴン 竜魔人キングドラグーン サウザンド・アイズ・サクリファイス
>>デッキデータ
未来融合は、デッキに青眼の白龍が3体いるようなら究極竜、そうでなければ竜魔人の融合を狙います。未来融合でF・G・Dを出すのは味気ないですし、デッキから5体もモンスターを抜いてしまうとバランスが崩れていい結果を生みません。F・G・Dは中盤以降に龍の鏡で特殊召喚する方がいいと思います。
マンジュは聖騎士パーツを優先し、カオス・ソルジャーは無理に手札に持ってこない方がいいです。カオス・ソルジャーが手札に来ちゃったら施しで落とすか、聖騎士の生け贄にします。
手札に青眼の白龍が来てしまったら竜魔人の融合を急ぎ、その効果で特殊召喚します。
下級アタッカーはアックス・ドラゴニュートよりもサファイアドラゴンの方が安定しているかも知れません。
《モンスター 20枚》
カオス・ソルジャー 青眼の白龍×3 アックス・ドラゴニュート×3 白竜の聖騎士×2 神竜ラグナロク×2 仮面竜×2 マンジュ・ゴッド×3 ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−×2 融合呪印生物−闇×2
《魔法カード 17枚》
サイクロン スケープ・ゴート 強奪 光の護封剣 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 突然変異 白竜降臨×2 未来融合−フューチャー・フュージョン×2 龍の鏡×3
《罠カード 3枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
《融合デッキ 7枚》
F・G・D 究極竜騎士 青眼の究極竜 スーパービークロイド−ジャンボドリル サイバー・ツイン・ドラゴン 竜魔人キングドラグーン サウザンド・アイズ・サクリファイス
>>デッキデータ
エンドフェイズの誘発効果
スタンバイフェイズに誘発する効果が複数ある場合に、その発動順をコントロールする改造は施してあるのですが、エンドフェイズは何かと手入れが必要なためまだ行ってません。
先ごろ、デュエルCGIの最大手である童実野町の時計塔が久々に更新され、かなり機能強化された模様。機能強化の中にはスタンバイフェイズやエンドフェイズの誘発効果の発動順コントロールもあるみたい。
別に競っている訳ではないのですが、他所がやると自分の所でもやりたくなったりしますので、何となく手を付けはじめてます。
でもエンドフェイズの処理ルーチンをほとんど書き換えないといけないから、まだまだかかりそうです(ちびっとずつやっていくつもり)。
先ごろ、デュエルCGIの最大手である童実野町の時計塔が久々に更新され、かなり機能強化された模様。機能強化の中にはスタンバイフェイズやエンドフェイズの誘発効果の発動順コントロールもあるみたい。
別に競っている訳ではないのですが、他所がやると自分の所でもやりたくなったりしますので、何となく手を付けはじめてます。
でもエンドフェイズの処理ルーチンをほとんど書き換えないといけないから、まだまだかかりそうです(ちびっとずつやっていくつもり)。
2006年06月12日
奇跡のジュラシック・エッグ
奇跡のジュラシック・エッグ 地 ★★★★ ATK/0 DEF/2000
【恐竜族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをゲームから除外する事はできない。また、恐竜族モンスターが自分の墓地に送られる度に、このカードの上にカウンターを2つ置く。このカードを生け贄に捧げる事で、この時このカードに乗っていたカウンターの数以下のレベルの恐竜族モンスター1体をデッキから選択して特殊召喚する。
とりあえずカウンター乗せるのと起動効果は作ったけど、除外されない効果が理解不能(汗
ブラック・コアやカオス・ソーサラーの効果を受けても場に残るのは分かるのだが...
・このカードが場にいる時に「天よりの宝札」を発動した場合に場に残る?
・異次元系に攻撃され戦闘で破壊され除外効果を発動された場合は除外?
・混沌の黒魔術師に戦闘で破壊された場合は除外?
・異次元の落とし穴のような破壊を伴う除外効果の場合は単に墓地行き?
分からん。
【恐竜族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをゲームから除外する事はできない。また、恐竜族モンスターが自分の墓地に送られる度に、このカードの上にカウンターを2つ置く。このカードを生け贄に捧げる事で、この時このカードに乗っていたカウンターの数以下のレベルの恐竜族モンスター1体をデッキから選択して特殊召喚する。
とりあえずカウンター乗せるのと起動効果は作ったけど、除外されない効果が理解不能(汗
ブラック・コアやカオス・ソーサラーの効果を受けても場に残るのは分かるのだが...
・このカードが場にいる時に「天よりの宝札」を発動した場合に場に残る?
・異次元系に攻撃され戦闘で破壊され除外効果を発動された場合は除外?
・混沌の黒魔術師に戦闘で破壊された場合は除外?
・異次元の落とし穴のような破壊を伴う除外効果の場合は単に墓地行き?
分からん。
デスティニー
1枚だけしか入ってませんがドグマガイがメインのD-HEROデッキです。
《モンスター 18枚》
D-HEROドグマガイ D-HEROダッシュガイ×3 魔導戦士ブレイカー 異次元の女戦士 D-HEROダイヤモンドガイ×2 D-HEROダブルガイ D-HEROドゥームガイ×3 ならず者傭兵部隊 クリッター D-HEROデビルガイ ダンディライオン D-HEROディフェンドガイ 黄泉ガエル
《魔法カード 17枚》
おろかな埋葬 サイクロン スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス 遺言状 強制転移 強奪 光の護封剣 手札抹殺 戦士の生還 洗脳−ブレインコントロール×2 早すぎた埋葬 増援 大嵐 天使の施し 貪欲な壺
《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア−ミラーフォース− 魔のデッキ破壊ウイルス
>>デッキデータ
《モンスター 18枚》
D-HEROドグマガイ D-HEROダッシュガイ×3 魔導戦士ブレイカー 異次元の女戦士 D-HEROダイヤモンドガイ×2 D-HEROダブルガイ D-HEROドゥームガイ×3 ならず者傭兵部隊 クリッター D-HEROデビルガイ ダンディライオン D-HEROディフェンドガイ 黄泉ガエル
《魔法カード 17枚》
おろかな埋葬 サイクロン スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス 遺言状 強制転移 強奪 光の護封剣 手札抹殺 戦士の生還 洗脳−ブレインコントロール×2 早すぎた埋葬 増援 大嵐 天使の施し 貪欲な壺
《罠カード 5枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア−ミラーフォース− 魔のデッキ破壊ウイルス
>>デッキデータ

