特に欲しいカードがあるわけではないんですが、久しぶりにビギナーズエディション2を買ってみた。
☆1パック目
ブレードフライ
スーパースター
ナーガ
ドラゴン・ライダー
雷仙人
阿修羅
右手に盾を左手に剣を
財宝への隠し通路
ロスト
不吉な占い
スピア・ドラゴン(スー)
切り込み隊長(レア)
お〜、スーパーレアのスピアかっこいい。
☆2パック目
スター・ボーイ
リトル・キメラ
ランプの魔人
ミリス・レディエント
軍隊竜
八汰烏
闇をかき消す光
死のメッセージ「E」
旅人の試練
バーストブレス
マジック・ジャマー(スー)
非常食(レア)
ジャマーかぁ。神宣か七つ道具の方がいいのに。
☆3パック目
スカル・ナイト
マーダーサーカス
ガーゴイル・パワード
ムカムカ
薄幸の美少女
不死之炎鳥
セカンド・チャンス
融合賢者
バーストブレス
王家の財宝
カタパルト・タートル(スー)
クリボー(レア)
あらら、3パックともスーレア入ってた。店員のおねーさんが包んでくれたのを受け取っただけなので別にサーチしたわけではないよ。
何か、どのパックにも1枚ずつスピリットが入ってたり、やたらと永続攻守増減モンスターが入ってたり(無いのは「見習い魔女」だけ)、たまに福引き気分で買うのは面白いですね。
2006年03月31日
2006年03月30日
闇よりの罠の残りの作業
あと対応していない通常罠は以下の通り。
《特定のカードを対象》
天使の手鏡(モンスター1体を対象に発動した相手の魔法)
シフトチェンジ(相手が魔法・罠・戦闘で自分のフィールド上モンスター1体を指定した時)
精霊の鏡(プレイヤー1人を対象とする魔法)
救出劇(「アマゾネス」という名のついたモンスターを対象にしたカード)
大火葬(相手の墓地のモンスターを対象にするカード)
悪魔の手鏡(魔法・罠カード1枚を対象に発動した相手の魔法)
《特定の効果》
偽物のわな(相手の破壊する魔法・罠・効果モンスターの効果)
無効(カードをドローする効果)
埋蔵金の地図(フィールド上のこのカードを手札に戻す効果)
これは、いつやろうかなぁ。どれも結構面倒そうなので悩むなぁ。
《特定のカードを対象》
天使の手鏡(モンスター1体を対象に発動した相手の魔法)
シフトチェンジ(相手が魔法・罠・戦闘で自分のフィールド上モンスター1体を指定した時)
精霊の鏡(プレイヤー1人を対象とする魔法)
救出劇(「アマゾネス」という名のついたモンスターを対象にしたカード)
大火葬(相手の墓地のモンスターを対象にするカード)
悪魔の手鏡(魔法・罠カード1枚を対象に発動した相手の魔法)
《特定の効果》
偽物のわな(相手の破壊する魔法・罠・効果モンスターの効果)
無効(カードをドローする効果)
埋蔵金の地図(フィールド上のこのカードを手札に戻す効果)
これは、いつやろうかなぁ。どれも結構面倒そうなので悩むなぁ。
Victor HP-FX55その後
2月の初めの頃に購入したイヤホンのVictor HP-FX55ですが、カナル型のわりに穴ぼこがいっぱい開いているため(かどうか分かりませんが)、他のカナル型に比べると音洩れが多いように思います(それでも開放型よりは少ないですけど)。
使うのは主に電車の中ですので、あまり音洩れするのは困るため瞬間接着剤で穴をすべて埋めてみました。
埋めてみた結果、音洩れは少なくなりましたが音が...うわ〜こもった。困ったものだ(笑
あまりにこもった音になってしまったので、コンパスの針で2つずつ小さい穴を開けてみたのですが改善されず。
「しょうがない。買い換えるか」と思いつつ使っていたのですが、使っているうちに音が改善されてきました。
穴埋めした後は、何故だか再度のエージング期間が必要になるみたいです。
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使うのは主に電車の中ですので、あまり音洩れするのは困るため瞬間接着剤で穴をすべて埋めてみました。
埋めてみた結果、音洩れは少なくなりましたが音が...うわ〜こもった。困ったものだ(笑
あまりにこもった音になってしまったので、コンパスの針で2つずつ小さい穴を開けてみたのですが改善されず。
「しょうがない。買い換えるか」と思いつつ使っていたのですが、使っているうちに音が改善されてきました。
穴埋めした後は、何故だか再度のエージング期間が必要になるみたいです。
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2006年03月29日
闇よりの罠 pert4
本日は「特定のカードに対してチェーン発動する」タイプの通常罠です。
《魔法カードにチェーン》
避雷針(→サンダー・ボルト)
ホワイト・ホール(→ブラック・ホール)
墓場からの呼び声(→死者蘇生)
グリフォンの翼(→ハーピィの羽根帚)
お〜、禁止カードばっかりだ。「闇よりの罠」の効果で発動される事はないんだろうなぁ(汗
世界の平定(→フィールド魔法)
魔法探査の石版(→永続魔法)
闇の取引(→通常魔法)
《罠カードにチェーン》
金属探知機(→永続罠)
「偽物のわな」や「精霊の鏡」のような特定の効果のカードにチェーンするタイプの通常罠は難しそうなので別扱いで後回しかな。
【テストプレイ】
遊戯 「 魔法カード 『サンダー・ボルト』!」
海馬 「 ライフコスト1000を支払い――
罠カード発動 『闇よりの罠』!」
避雷針の効果が闇より襲いかかる!
電撃は地面を通じて相手に跳ね返る!
遊戯の場のモンスターは全滅!
ゴブリンゾンビは破壊された!
(海馬の墓地から避雷針が除外された)
ほとんど起こりえない状況なのですがテストしてみました(汗
《魔法カードにチェーン》
避雷針(→サンダー・ボルト)
ホワイト・ホール(→ブラック・ホール)
墓場からの呼び声(→死者蘇生)
グリフォンの翼(→ハーピィの羽根帚)
お〜、禁止カードばっかりだ。「闇よりの罠」の効果で発動される事はないんだろうなぁ(汗
世界の平定(→フィールド魔法)
魔法探査の石版(→永続魔法)
闇の取引(→通常魔法)
《罠カードにチェーン》
金属探知機(→永続罠)
「偽物のわな」や「精霊の鏡」のような特定の効果のカードにチェーンするタイプの通常罠は難しそうなので別扱いで後回しかな。
【テストプレイ】
遊戯 「 魔法カード 『サンダー・ボルト』!」
海馬 「 ライフコスト1000を支払い――
罠カード発動 『闇よりの罠』!」
避雷針の効果が闇より襲いかかる!
電撃は地面を通じて相手に跳ね返る!
遊戯の場のモンスターは全滅!
ゴブリンゾンビは破壊された!
(海馬の墓地から避雷針が除外された)
ほとんど起こりえない状況なのですがテストしてみました(汗
2006年03月28日
闇よりの罠 pert3
本日は特定のフェイズ・行動に対して発動する通常罠編です。
《ドロー》
はたき落とし
《スタンバイフェイズ》
覇者の一括
《モンスターのセット》
誘惑のシャドウ
異次元の落とし穴
他にも特定のタイミングで発動する罠はありますが、デュエルCGIで標準に実装されているタイミングでは以上です。
「闇よりの罠」の効果で「突風」や「猛吹雪」みたいなカードって発動できるのかな?
1枚のカードを分割して実装するとブログネタに困らないなぁ(笑
《ドロー》
はたき落とし
《スタンバイフェイズ》
覇者の一括
《モンスターのセット》
誘惑のシャドウ
異次元の落とし穴
他にも特定のタイミングで発動する罠はありますが、デュエルCGIで標準に実装されているタイミングでは以上です。
「闇よりの罠」の効果で「突風」や「猛吹雪」みたいなカードって発動できるのかな?
1枚のカードを分割して実装するとブログネタに困らないなぁ(笑
2006年03月27日
闇よりの罠 pert2
召喚・反転召喚・特殊召喚成功時に「闇よりの罠」を発動した場合に、選択できる通常罠カードを整理してみた。(今日は作業前に頭の中を整理するために書いてたりする)
《召喚》(自分のみ)
パイナップル爆弾
《召喚・反転召喚》(相手のみ)
※落とし穴
※粘着テープの家
※ねずみ取り
隠れ兵
クローン複製
※は他に発動条件あり
《召喚・反転召喚・特殊召喚》
※連鎖破壊
激流葬
※奈落の落とし穴(相手のみ)
粘着落とし穴(相手のみ)
※連鎖除外
※は他に発動条件あり
《特殊召喚》
融合失敗(対象:融合モンスター)
トークン謝肉祭(対象:トークン)
ヘル・ポリマー(相手の正規融合のみ)
攻撃宣言とバトルフェイズに比べて数が少ないけどパターンが多い。召喚・反転召喚・特殊召喚の区別は$chain[-1]を調べれば分かるので、それによって$jokenstにセットする条件を変えるだけなんだけど、結構大変そうだ。
《召喚》(自分のみ)
パイナップル爆弾
《召喚・反転召喚》(相手のみ)
※落とし穴
※粘着テープの家
※ねずみ取り
隠れ兵
クローン複製
※は他に発動条件あり
《召喚・反転召喚・特殊召喚》
※連鎖破壊
激流葬
※奈落の落とし穴(相手のみ)
粘着落とし穴(相手のみ)
※連鎖除外
※は他に発動条件あり
《特殊召喚》
融合失敗(対象:融合モンスター)
トークン謝肉祭(対象:トークン)
ヘル・ポリマー(相手の正規融合のみ)
攻撃宣言とバトルフェイズに比べて数が少ないけどパターンが多い。召喚・反転召喚・特殊召喚の区別は$chain[-1]を調べれば分かるので、それによって$jokenstにセットする条件を変えるだけなんだけど、結構大変そうだ。
2006年03月26日
闇よりの罠
完全な実装にするのは時間がかかりそうなので、中途半端な実装でリリースしちゃいました(汗
○3月25日
とりあえず、この日は発動タイミングが固定されない通常罠のみ選択可能とした。発動タイミングが指定されている通常罠は墓地から選択する事ができなくしてあります。
○3月26日
相手の攻撃宣言時とバトルフェイズに発動する通常罠について、「闇よりの罠」で墓地から発動できるようにしました。発動するタイミングの種類に結構派生パターンがあるので、調べるのが大変だったりします。
《相手の攻撃宣言時》
聖なるバリア−ミラーフォース−
魔法の筒
万能地雷グレイモヤ
攻撃の無力化
マジックアーム・シールド
ホーリージャベリン
シフトチェンジ
沈黙の邪悪霊
モンスターレリーフ
旅人の試練
立ちはだかる強敵
炸裂装甲
邪悪なるバリア−ダーク・フォース−
ヒーロー見参
ドレインシールド
邪神の大災害
地縛霊の誘い
ディメンション・ウォール
※アマゾネスの弩弓隊
※生贄の抱く爆弾
※マジシャンズ・サークル
※クレイ・チャージ
※D−シールド
《バトルステップ》
弱体化の仮面
※マジカルシルクハット
※冥王の咆哮
※ヒーロースピリッツ
※は他にも発動条件があるもの
多分、これだけの筈。「闇よりの罠」はダメージステップには発動できないので、ダメージステップに発動できる通常罠は入ってません。(「弱体化の仮面」と「冥王の咆哮」はダメージステップにも発動できますが、「闇よりの罠」の効果で発動する場合はバトルステップ中に限られます)
次回は召喚成功時関連をやる予定。
○3月25日
とりあえず、この日は発動タイミングが固定されない通常罠のみ選択可能とした。発動タイミングが指定されている通常罠は墓地から選択する事ができなくしてあります。
○3月26日
相手の攻撃宣言時とバトルフェイズに発動する通常罠について、「闇よりの罠」で墓地から発動できるようにしました。発動するタイミングの種類に結構派生パターンがあるので、調べるのが大変だったりします。
《相手の攻撃宣言時》
聖なるバリア−ミラーフォース−
魔法の筒
万能地雷グレイモヤ
マジックアーム・シールド
ホーリージャベリン
シフトチェンジ
沈黙の邪悪霊
モンスターレリーフ
立ちはだかる強敵
炸裂装甲
邪悪なるバリア−ダーク・フォース−
ヒーロー見参
ドレインシールド
邪神の大災害
地縛霊の誘い
ディメンション・ウォール
※アマゾネスの弩弓隊
※生贄の抱く爆弾
※マジシャンズ・サークル
※クレイ・チャージ
※D−シールド
《バトルステップ》
弱体化の仮面
※マジカルシルクハット
※冥王の咆哮
※ヒーロースピリッツ
※は他にも発動条件があるもの
多分、これだけの筈。「闇よりの罠」はダメージステップには発動できないので、ダメージステップに発動できる通常罠は入ってません。(「弱体化の仮面」と「冥王の咆哮」はダメージステップにも発動できますが、「闇よりの罠」の効果で発動する場合はバトルステップ中に限られます)
次回は召喚成功時関連をやる予定。
2006年03月25日
闇よりの罠の実装準備
闇よりの罠 通常罠
自分が3000ライフポイント以下の時、1000ライフポイントを払う事で発動する。自分の墓地に存在する通常罠カード1枚を選択する。このカードの効果は、その通常罠カードの効果と同じになる。その後、選択した通常罠カードをゲームから除外する。
・「連続魔法」の通常罠版のような感じの効果。
・最近話題のダイヤモンドガイのように墓地から発動するカードの発動条件は無視できないが、発動コストは払わなくてもいい。
・墓地から発動するカードが発動タイミングが固定されている場合は、そのタイミングでのみ発動可能。ただし、ダメージステップ不可。
とりあえず、発動コストが不要になる点については修正完了。通常罠カードの効果処理部を1枚ずつチェックしていかなければならないため、これが結構手間なんですよ。
例えば「サンダー・ブレイク」のように発動時に対象とコストの両方を選択するカードの場合、闇よりの罠の効果で発動した場合には対象のみを選択するように変更する。単にコストを払うだけの場合はそれをスキップするだけなので簡単なのですけどね。
デュエルCGIの罠カードで、発動タイミングが指定されているものは、カードデータの第8フィールドに値がセットされているので、これを利用して闇よりの罠が発動されたタイミングで、墓地から発動できるカードを絞るようにした方がいいだろうなぁ。結構、巨大な発動部になりそう(汗
あと、墓地から発動した罠カードを除外する処理をどうやるかをまだ考えてないなぁ。どうやろう...。
自分が3000ライフポイント以下の時、1000ライフポイントを払う事で発動する。自分の墓地に存在する通常罠カード1枚を選択する。このカードの効果は、その通常罠カードの効果と同じになる。その後、選択した通常罠カードをゲームから除外する。
・「連続魔法」の通常罠版のような感じの効果。
・最近話題のダイヤモンドガイのように墓地から発動するカードの発動条件は無視できないが、発動コストは払わなくてもいい。
・墓地から発動するカードが発動タイミングが固定されている場合は、そのタイミングでのみ発動可能。ただし、ダメージステップ不可。
とりあえず、発動コストが不要になる点については修正完了。通常罠カードの効果処理部を1枚ずつチェックしていかなければならないため、これが結構手間なんですよ。
例えば「サンダー・ブレイク」のように発動時に対象とコストの両方を選択するカードの場合、闇よりの罠の効果で発動した場合には対象のみを選択するように変更する。単にコストを払うだけの場合はそれをスキップするだけなので簡単なのですけどね。
デュエルCGIの罠カードで、発動タイミングが指定されているものは、カードデータの第8フィールドに値がセットされているので、これを利用して闇よりの罠が発動されたタイミングで、墓地から発動できるカードを絞るようにした方がいいだろうなぁ。結構、巨大な発動部になりそう(汗
あと、墓地から発動した罠カードを除外する処理をどうやるかをまだ考えてないなぁ。どうやろう...。
2006年03月24日
STARTER DECK
1日遅れですがSTARTER DECKを買ってきました。DVD付きの特別版の方を購入したかったのですが、今月は何だか経済状況がよくないため泣く泣く安い方をゲット。来月になったら特別版を買おうと心に誓いました(笑
STARTER DECKの中身はこんな感じ。
《モンスター 19枚》
E・HEROエッジマン エメラルド・ドラゴン サファイアドラゴン スピア・ドラゴン 闇魔界の戦士ダークソード 戦士ダイ・グレファー ゼラの戦士 E・HEROスパークマン トロイホース ミラージュ・ドラゴン 幻獣王ガゼル E・HEROバーストレディ E・HEROフェザーマン 魂を呼ぶ者 剣の女王 スケルエンジェル E・HEROクレイマン 聖なる魔術師 クリボー
《魔法カード 12枚》
ガイアパワー レッド・ポーション 闇の量産工場 黒いペンダント 死者への手向け 死者転生 戦士の生還 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地割れ 昼夜の大火事
《罠カード 9枚》
セメタリー・ボム 援軍 強制脱出装置 強欲な瓶 迎撃準備 砂塵の大竜巻 城壁 魔法の筒 炸裂装甲
※赤字は絶版カードの再版。
とりあえず「死者転生」「洗脳−ブレインコントロール」「炸裂装甲」が手に入りますので、これらのカードが不足している人にはいいパックだと思います。
私は「スケルエンジェル」欲しさに買いました(汗
STARTER DECKの中身はこんな感じ。
《モンスター 19枚》
E・HEROエッジマン エメラルド・ドラゴン サファイアドラゴン スピア・ドラゴン 闇魔界の戦士ダークソード 戦士ダイ・グレファー ゼラの戦士 E・HEROスパークマン トロイホース ミラージュ・ドラゴン 幻獣王ガゼル E・HEROバーストレディ E・HEROフェザーマン 魂を呼ぶ者 剣の女王 スケルエンジェル E・HEROクレイマン 聖なる魔術師 クリボー
《魔法カード 12枚》
ガイアパワー レッド・ポーション 闇の量産工場 黒いペンダント 死者への手向け 死者転生 戦士の生還 洗脳−ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 地割れ 昼夜の大火事
《罠カード 9枚》
セメタリー・ボム 援軍 強制脱出装置 強欲な瓶 迎撃準備 砂塵の大竜巻 城壁 魔法の筒 炸裂装甲
※赤字は絶版カードの再版。
とりあえず「死者転生」「洗脳−ブレインコントロール」「炸裂装甲」が手に入りますので、これらのカードが不足している人にはいいパックだと思います。
私は「スケルエンジェル」欲しさに買いました(汗
2006年03月23日
2006年03月21日
D-HERO ダイヤモンドガイ
とりあえず、ダイヤモンドガイをCGIで作ってみました。結構たいへんだったけど連続魔法と似てるのでなんとか。
作ってみて何となく「闇よりの罠」の作り方が分かったような気がしますので、近日中に作れそうな気がしました。ただし、作業量がハンパではない(通常罠の処理部を全部見直して手を加える必要がある)ため、これまたたいへんそう(汗
作ってみて何となく「闇よりの罠」の作り方が分かったような気がしますので、近日中に作れそうな気がしました。ただし、作業量がハンパではない(通常罠の処理部を全部見直して手を加える必要がある)ため、これまたたいへんそう(汗
2006年03月20日
D-HERO ダイヤモンドガイ
ここんとこ、やっとルールが定まってきたようです。
D-HERO ダイヤモンドガイ 闇 ★★★★ ATK/1400 DEF/1600
【戦士族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する事ができる。通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
★起動効果
「このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り...通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。」
・ここでいう「自分のデッキの一番上のカードを確認する」とはカードを相手プレイヤーにも見せる必要あり
・一番上のカードが通常魔法の場合は強制的に墓地へ送る(任意ではない)
・通常魔法以外だった場合は強制的にデッキの一番下へ戻す
・起動効果なので、効果解決時にダイヤモンドガイが存在しなくなっていても効果は適用される
★誘発効果
「次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する事ができる」
・次の自分のターンのメインフェイズ時にダイヤモンドガイが存在しなくなっていても効果は発動できる
・墓地へ送った通常魔法が存在しない場合は効果は発動しない
・この効果はチェーンに乗るが、発動した通常魔法の効果に対してジャマー等は打てない
・魔法効果を無効にするカードが場に存在しても効果は無効化されない(モンスターの効果っていう扱いなのかな?ならスキルドレインがあったらどうなる?)
・墓地に送った通常魔法の発動コストや発動条件は無視
・墓地にカードを置いたまま効果のみ発動させるため「光の護封剣」の場合は表にする効果のみ適用
・対象と取る効果の場合は...どこにも載ってないけど「連続魔法」と同じでいいと思います(「突然変異」の場合も)
ん〜、これだけ決まれば作れそうな気がします。
【情報元】
遊戯王デュエルハンドブックI2の遊戯王OCGなんでも掲示板
ルールの迷宮のルール報告
《追加》
発動条件は無視されるが、発動タイミングまでは無視されない。
例えば「邪悪な儀式」はスタンバイフェイズにしか発動できないのでダイヤモンドガイの効果では不発。「ジェノサイド・ウォー」はメインフェイズ1でのみ発動可。
「大寒波」はメインフェイズ1の開始時なので無理?(先にダイヤモンドガイの効果をプレイしている事になる?)
D-HERO ダイヤモンドガイ 闇 ★★★★ ATK/1400 DEF/1600
【戦士族・効果】
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する事ができる。通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
★起動効果
「このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、自分のデッキの一番上のカードを確認する事ができる。それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り...通常魔法カード以外の場合にはデッキの一番下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。」
・ここでいう「自分のデッキの一番上のカードを確認する」とはカードを相手プレイヤーにも見せる必要あり
・一番上のカードが通常魔法の場合は強制的に墓地へ送る(任意ではない)
・通常魔法以外だった場合は強制的にデッキの一番下へ戻す
・起動効果なので、効果解決時にダイヤモンドガイが存在しなくなっていても効果は適用される
★誘発効果
「次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する事ができる」
・次の自分のターンのメインフェイズ時にダイヤモンドガイが存在しなくなっていても効果は発動できる
・墓地へ送った通常魔法が存在しない場合は効果は発動しない
・この効果はチェーンに乗るが、発動した通常魔法の効果に対してジャマー等は打てない
・魔法効果を無効にするカードが場に存在しても効果は無効化されない(モンスターの効果っていう扱いなのかな?ならスキルドレインがあったらどうなる?)
・墓地に送った通常魔法の発動コストや発動条件は無視
・墓地にカードを置いたまま効果のみ発動させるため「光の護封剣」の場合は表にする効果のみ適用
・対象と取る効果の場合は...どこにも載ってないけど「連続魔法」と同じでいいと思います(「突然変異」の場合も)
ん〜、これだけ決まれば作れそうな気がします。
【情報元】
遊戯王デュエルハンドブックI2の遊戯王OCGなんでも掲示板
ルールの迷宮のルール報告
《追加》
発動条件は無視されるが、発動タイミングまでは無視されない。
例えば「邪悪な儀式」はスタンバイフェイズにしか発動できないのでダイヤモンドガイの効果では不発。「ジェノサイド・ウォー」はメインフェイズ1でのみ発動可。
「大寒波」はメインフェイズ1の開始時なので無理?(先にダイヤモンドガイの効果をプレイしている事になる?)
2006年03月19日
VJ同梱カード
Vジャン5月号が届きました。もちろん、定期購読特典カードも同梱されていました(明けてないけどね)
「遊戯王国」によると来月号(6月号)に、またカードが付いてくる模様。
トイ・マジシャン ?属性 ★★★★ ATK/1600 DEF/1500
【魔法使い族・効果】
効果不明(原作では効果なし)
※種族は予想です
最近、Vジャンに頻繁にOCGカードが付いてくるなぁ。売れ行きが悪いのかなぁ(汗
さらに、定期購読(今回から1年間)を申し込むと合計4枚の特典カードがゲットできる。
闇紅の魔導師 ?属性 ★★★★★★ ATK/2300 DEF/2200
【魔法使い族・効果】
効果不明(原作では効果なし)
※種族は予想です
グリード・クエーサー ?属性 ★★★★★★★ ATK/× DEF/×
【?族・効果】
攻撃力・守備力はライフ・スターの数×300とする。攻撃で倒した相手のライフ・スターを自らに加える
ライフ・スターのシステムは現在のOCGにはないので、場に出ているモンスターのレベル×300の攻守と、戦闘で破壊したモンスターのレベル×100くらい攻撃力がアップするといった効果になるのかな。
あと2枚は、今のところ不明です。
「遊戯王国」によると来月号(6月号)に、またカードが付いてくる模様。
トイ・マジシャン ?属性 ★★★★ ATK/1600 DEF/1500
【魔法使い族・効果】
効果不明(原作では効果なし)
※種族は予想です
最近、Vジャンに頻繁にOCGカードが付いてくるなぁ。売れ行きが悪いのかなぁ(汗
さらに、定期購読(今回から1年間)を申し込むと合計4枚の特典カードがゲットできる。
闇紅の魔導師 ?属性 ★★★★★★ ATK/2300 DEF/2200
【魔法使い族・効果】
効果不明(原作では効果なし)
※種族は予想です
グリード・クエーサー ?属性 ★★★★★★★ ATK/× DEF/×
【?族・効果】
攻撃力・守備力はライフ・スターの数×300とする。攻撃で倒した相手のライフ・スターを自らに加える
ライフ・スターのシステムは現在のOCGにはないので、場に出ているモンスターのレベル×300の攻守と、戦闘で破壊したモンスターのレベル×100くらい攻撃力がアップするといった効果になるのかな。
あと2枚は、今のところ不明です。
2006年03月18日
Vジャン特典カードの検討
うちにはまだ届いてませんが(届いても開封しないけど)オークションサイトでカード画像を確認できるので、効果等を検討できますね。
森の番人グリーン・バブーン 地 ★★★★★★★ ATK/2600 DEF/1800
【獣族・効果】
自分フィールド上に存在する獣族モンスターが破壊され墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払う事で手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
・誘発する特殊召喚効果なのかな?
・相手のターンでも発動可能?
・裏側表示の獣族が破壊され墓地に送られた場合に発動できる?
・墓地や手札に複数存在する場合、複数特殊召喚できる?
・ダメージステップでも発動可能?
・墓地の場合は対象を取る?
・DNAで獣族になっていたカードが破壊されても発動できない
・任意効果なのでチェーン2以降で獣族が破壊された場合は発動不可
・マクロコスモスなどが場にある時は破壊されたカードが墓地に送られないので発動不可
ん〜、すぐには作れないなぁ。ルール確定するのはいつになる事やら。
デスサイズ・キラー 風 ★★★★★★★★ ATK/2300 DEF/1600
【昆虫族・効果】
自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
・生け贄コストなのでマクロコスモスなどが場にあっても発動可能
・クロスソウルで相手のモンスターを生け贄可能
・DNAで昆虫族になっているモンスターを生け贄可能
・裏側表示の昆虫族モンスターを生け贄可能
・1ターンに何回でも発動可能
こちらは問題が少なそうなので作りました。原作みたいに相手ターンでも発動できる誘発即時効果だったらよかったのに。
やっぱりVジャンの特典カードって微妙な強さのカードになりますね。まあ、資産ゲーになるのを防ぐために仕方がないですけど。
森の番人グリーン・バブーン 地 ★★★★★★★ ATK/2600 DEF/1800
【獣族・効果】
自分フィールド上に存在する獣族モンスターが破壊され墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払う事で手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
・誘発する特殊召喚効果なのかな?
・相手のターンでも発動可能?
・裏側表示の獣族が破壊され墓地に送られた場合に発動できる?
・墓地や手札に複数存在する場合、複数特殊召喚できる?
・ダメージステップでも発動可能?
・墓地の場合は対象を取る?
・DNAで獣族になっていたカードが破壊されても発動できない
・任意効果なのでチェーン2以降で獣族が破壊された場合は発動不可
・マクロコスモスなどが場にある時は破壊されたカードが墓地に送られないので発動不可
ん〜、すぐには作れないなぁ。ルール確定するのはいつになる事やら。
デスサイズ・キラー 風 ★★★★★★★★ ATK/2300 DEF/1600
【昆虫族・効果】
自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
・生け贄コストなのでマクロコスモスなどが場にあっても発動可能
・クロスソウルで相手のモンスターを生け贄可能
・DNAで昆虫族になっているモンスターを生け贄可能
・裏側表示の昆虫族モンスターを生け贄可能
・1ターンに何回でも発動可能
こちらは問題が少なそうなので作りました。原作みたいに相手ターンでも発動できる誘発即時効果だったらよかったのに。
やっぱりVジャンの特典カードって微妙な強さのカードになりますね。まあ、資産ゲーになるのを防ぐために仕方がないですけど。
PREMIUM PACK9 pert2
2パック購入。
【1パック目】
マシンナーズ・ソルジャー
アックス・ドラゴニュート
督戦官コヴィントン
マシンナーズ・フォース
クリボーを呼ぶ笛
お、前回とは違うパターンだ。
【2パック目】
マシンナーズ・ディフェンダー
ミスト・ボディ
ランサー・ドラゴニュート
E・HERO エリクシーラー
マシンナーズ・スナイパー
これも違うパターン...でも、2パックでコンプリートしてるところは同じだよ(汗
そういえば烈風の覇者を買ってないなぁ。マスコレ2は売ってたけど買う気ゼロです。
【1パック目】
マシンナーズ・ソルジャー
アックス・ドラゴニュート
督戦官コヴィントン
マシンナーズ・フォース
クリボーを呼ぶ笛
お、前回とは違うパターンだ。
【2パック目】
マシンナーズ・ディフェンダー
ミスト・ボディ
ランサー・ドラゴニュート
E・HERO エリクシーラー
マシンナーズ・スナイパー
これも違うパターン...でも、2パックでコンプリートしてるところは同じだよ(汗
そういえば烈風の覇者を買ってないなぁ。マスコレ2は売ってたけど買う気ゼロです。
2006年03月17日
続ルール確認
今日はICE 2ndさんの方で烈風の覇者の3枚の新カードの事務局回答が載ってたので確認。
神鳥シムルグ
効果解決時にシムルグが存在しなくなった場合はダメージ効果不発。
「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り」だからかぁ。そこまで考えて実装してないや(汗
ソニック・シューター
攻撃力が0の時に効果で直接攻撃した場合がどうかというのが調整中と。
なるほどねぇ。
ヒステリック・パーティ
お触れなどで罠の効果が無効化されている状態で場から離れた場合はハーピィは破壊されない。
おっとっと、確かにそうですね。そこまで考えてない(汗
神鳥シムルグとヒステリック・パーティについては修正しました。こっそり。
神鳥シムルグ
効果解決時にシムルグが存在しなくなった場合はダメージ効果不発。
「このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り」だからかぁ。そこまで考えて実装してないや(汗
ソニック・シューター
攻撃力が0の時に効果で直接攻撃した場合がどうかというのが調整中と。
なるほどねぇ。
ヒステリック・パーティ
お触れなどで罠の効果が無効化されている状態で場から離れた場合はハーピィは破壊されない。
おっとっと、確かにそうですね。そこまで考えてない(汗
神鳥シムルグとヒステリック・パーティについては修正しました。こっそり。
2006年03月16日
ルール確認
自分で事務局に電話はしないので、ルールサイトさんの情報だけが頼りです。エキスパートルールHPが更新されてるので、変更された箇所を確認。
異次元の偵察機
ドコが更新された箇所か見極めるのが難しい。多分【効果の発動時】の部分かな。
復活する効果に「王宮の弾圧」「天罰」発動可能で、無効にされた場合は除外されたままになると。
まあ、そう作ってあるので問題なし。
閃光の追放者
このカードが戦闘で破壊された場合は、このカードの永続効果が切れるので除外でなく墓地ということ。このカード同士の相殺時も同様。他に除外する効果のカードが場にあれば話は別ですけど。
これについては、ちょっと前に修正したので対応済み。他のデュエルCGIでは、相殺時の処理が対応が難しいかも。
神鳥シムルグ
エンドフェイズに両プレイヤーに同時ダメージ。2枚以上魔法・罠カードをコントロールしていれば、そのプレイヤーのダメージは0。
これは、まあ、間違えようがないので、その通りに作ってあります。
ソニック・シューター
予想したとおり、フィールド魔法が存在しても直接攻撃可能。伏せカードが発動されて巻き戻しになった時に、攻撃対象としてプレイヤーを選択できるかが調整中と。
D-HERO デビルガイ
除外する対象に裏守備モンスターも選択可能。この場合に裏側除外扱いになるかどうかが(これが重要なのに)調整中。
やっぱり、まだ作れないなぁ。
ゴッドバードアタック
破壊する対象に、発動したこのカードを選択することはできない。
サンブレと同じですね。これは、そう作ったので問題なし。
ヒステリック・パーティー
墓地のカードを対象に取らない。
お〜、当たってた(笑
異次元の偵察機
ドコが更新された箇所か見極めるのが難しい。多分【効果の発動時】の部分かな。
復活する効果に「王宮の弾圧」「天罰」発動可能で、無効にされた場合は除外されたままになると。
まあ、そう作ってあるので問題なし。
閃光の追放者
このカードが戦闘で破壊された場合は、このカードの永続効果が切れるので除外でなく墓地ということ。このカード同士の相殺時も同様。他に除外する効果のカードが場にあれば話は別ですけど。
これについては、ちょっと前に修正したので対応済み。他のデュエルCGIでは、相殺時の処理が対応が難しいかも。
神鳥シムルグ
エンドフェイズに両プレイヤーに同時ダメージ。2枚以上魔法・罠カードをコントロールしていれば、そのプレイヤーのダメージは0。
これは、まあ、間違えようがないので、その通りに作ってあります。
ソニック・シューター
予想したとおり、フィールド魔法が存在しても直接攻撃可能。伏せカードが発動されて巻き戻しになった時に、攻撃対象としてプレイヤーを選択できるかが調整中と。
D-HERO デビルガイ
除外する対象に裏守備モンスターも選択可能。この場合に裏側除外扱いになるかどうかが(これが重要なのに)調整中。
やっぱり、まだ作れないなぁ。
ゴッドバードアタック
破壊する対象に、発動したこのカードを選択することはできない。
サンブレと同じですね。これは、そう作ったので問題なし。
ヒステリック・パーティー
墓地のカードを対象に取らない。
お〜、当たってた(笑
2006年03月15日
PREMIUM PACK9
明日が発売日なので、5パック購入してきました。
【1パック目】
ミスト・ボディ
マシンナーズ・ディフェンダー
マシンナーズ・フォース
督戦官コヴィントン
E・HERO エリクシーラー
【2パック目】
ミスト・ボディ
マシンナーズ・フォース
督戦官コヴィントン
E・HERO エリクシーラー
マシンナーズ・ディフェンダー
・・・あれ?
【3パック目】
マシンナーズ・ソルジャー
ランサー・ドラゴニュート
マシンナーズ・スナイパー
アックス・ドラゴニュート
クリボーを呼ぶ笛
笛でた。
【4パック目】
マシンナーズ・ソルジャー
ランサー・ドラゴニュート
マシンナーズ・スナイパー
アックス・ドラゴニュート
クリボーを呼ぶ笛
・・・笛でた・・・けど・・・
【5パック目】
ミスト・ボディ
マシンナーズ・ディフェンダー
マシンナーズ・フォース
督戦官コヴィントン
E・HERO エリクシーラー
・・・・・・・・・(汗
「※このパックにはカード(10種)がランダムに5枚入っています。」って書いてあるんだけど、入り方2パターンなの?
笛を引く確率は50%かぁ。
【1パック目】
ミスト・ボディ
マシンナーズ・ディフェンダー
マシンナーズ・フォース
督戦官コヴィントン
E・HERO エリクシーラー
【2パック目】
ミスト・ボディ
マシンナーズ・フォース
督戦官コヴィントン
E・HERO エリクシーラー
マシンナーズ・ディフェンダー
・・・あれ?
【3パック目】
マシンナーズ・ソルジャー
ランサー・ドラゴニュート
マシンナーズ・スナイパー
アックス・ドラゴニュート
クリボーを呼ぶ笛
笛でた。
【4パック目】
マシンナーズ・ソルジャー
ランサー・ドラゴニュート
マシンナーズ・スナイパー
アックス・ドラゴニュート
クリボーを呼ぶ笛
・・・笛でた・・・けど・・・
【5パック目】
ミスト・ボディ
マシンナーズ・ディフェンダー
マシンナーズ・フォース
督戦官コヴィントン
E・HERO エリクシーラー
・・・・・・・・・(汗
「※このパックにはカード(10種)がランダムに5枚入っています。」って書いてあるんだけど、入り方2パターンなの?
笛を引く確率は50%かぁ。
2006年03月14日
コスモス
マクロコスモス主体の除外デッキ。動きが面白いので今期はこれを使い続けるつもり。
除外の基本パーツは「マクロコスモス」「異次元の生還者」「異次元の偵察機」の3種。これらは3枚積みが基本。
除外の補助パーツは「閃光の追放者」「次元の裂け目」「グランドクロス」の3種。これらはメインに2枚ずつ入れて、残りはサイドに入れて調整するような感じで。
上記の15枚がメインデッキの骨組みであり、あとの25枚が味付けパーツとなる。とはいえメインのパーツはコンボ主体のカード群であるため、デッキをある意味弱体化させている。なので、この25枚のスペースが重要であることはいうまでもない。このスペースを埋めるカードは制限カードが主であるが、除外デッキの特性を活かせる構成も考える必要がある。
今のところ、下記の構成になっているが、まだまだ調整の途上です。
《モンスター 18枚》
氷帝メビウス 雷帝ザボルグ 砂塵の悪霊×2 賢者ケイローン×2 異次元の生還者×3 魔導戦士ブレイカー 閃光の追放者×2 異次元の女戦士 月読命 ならず者傭兵部隊 異次元の偵察機×3
《魔法カード 17枚》
グランドクロス×2 サイクロン シールドクラッシュ スケープ・ゴート 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 次元の裂け目×2 洗脳−ブレインコントロール 増援 大嵐 地砕き×2 天使の施し
《罠カード 7枚》
マクロコスモス×3 激流葬 血の代償 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア−ミラーフォース−
今は抜いて(サイド行き)ますが「偽物のわな」が結構いい働きをします。ジャマーとかと違って、モンスターの効果にも打てるところがいいです。
除外の基本パーツは「マクロコスモス」「異次元の生還者」「異次元の偵察機」の3種。これらは3枚積みが基本。
除外の補助パーツは「閃光の追放者」「次元の裂け目」「グランドクロス」の3種。これらはメインに2枚ずつ入れて、残りはサイドに入れて調整するような感じで。
上記の15枚がメインデッキの骨組みであり、あとの25枚が味付けパーツとなる。とはいえメインのパーツはコンボ主体のカード群であるため、デッキをある意味弱体化させている。なので、この25枚のスペースが重要であることはいうまでもない。このスペースを埋めるカードは制限カードが主であるが、除外デッキの特性を活かせる構成も考える必要がある。
今のところ、下記の構成になっているが、まだまだ調整の途上です。
《モンスター 18枚》
氷帝メビウス 雷帝ザボルグ 砂塵の悪霊×2 賢者ケイローン×2 異次元の生還者×3 魔導戦士ブレイカー 閃光の追放者×2 異次元の女戦士 月読命 ならず者傭兵部隊 異次元の偵察機×3
《魔法カード 17枚》
グランドクロス×2 サイクロン シールドクラッシュ スケープ・ゴート 強制転移 強奪 月の書 光の護封剣 次元の裂け目×2 洗脳−ブレインコントロール 増援 大嵐 地砕き×2 天使の施し
《罠カード 7枚》
マクロコスモス×3 激流葬 血の代償 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア−ミラーフォース−
今は抜いて(サイド行き)ますが「偽物のわな」が結構いい働きをします。ジャマーとかと違って、モンスターの効果にも打てるところがいいです。

