2005年12月31日

今年1年の作業

デュエルCGIの更新履歴で振り返ってみると

昨年の大晦日
・効果モンスター「闇の芸術家」「ダーク・アイズ・イリュージョニスト」「暗黒の眠りを誘うルシファー」を実装。

今年の元旦
・魔法カード「催眠術」「邪悪な儀式」「選ばれし者」を実装。

なんだかちゃっかり年末年始にカード実装してる(汗
昨年末は「FLAMING ETERNITY」「PREMIUM PACK8」やストラクのアンデットとドラゴンが一気に世に出て、それらの実装がひと段落ついてのんびり古いカードの実装を行っていたみたいですね。
この頃は、まだ古いカードの未実装がたくさん残っていたのと、特定のタイミングで発動するカード(「命の綱」など)の発動方法を確立していない時期です。

その後、2月に「THE LOST MILLENNIUM」が発売され、4月に召喚時の優先権に対応、5月に「CYBERNETIC REVOLUTION」、8月には「ELEMENTAL ENERGY」が発売、9月に「奈落の落とし穴」の同時破壊にやっと対応、10月にはデュエリストパック「十代編」「万丈目編」、11月には「SHADOW OF INFINITY」が発売されました。

こうして見ると結構変化の多い年でしたね。現在注目を集めているカードは「黄泉ガエル」と「ダンディライオン」だと思いますが、来年の年末頃には何が話題になっているんでしょうね。
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2005年12月30日

ゼノカウンター

「X・E・N・O」の効果で相手モンを奪ってダイレクトダメージを狙うデッキです。「X・E・N・O」の効果は1ターン効果なので、そのままでは相手の場に戻ってしまうため「デスカウンター」によって処分。
「デスカウンター」を張るデッキですので、罠効果を受けない「天下人 紫炎」を積んでます(ワイルドマンでない理由は単なる好みの問題です)。
「X・E・N・O」の効果は自分のターンに発動したいので「威嚇する咆哮」、相手の使徒から守るため「八式対魔法多重結界」も積んでます。また「八式対魔法多重結界」のコスト用に「マジックブラスト」を採用。この事により「賢者ケイローン」が使いやすくなるので、こちらも採用してます。

氷帝メビウス
氷帝メビウス
賢者ケイローン
賢者ケイローン
同族感染ウィルス
魔導戦士 ブレイカー
天下人 紫炎
天下人 紫炎
天下人 紫炎
月読命
ならず者傭兵部隊
クリッター
深淵の暗殺者
X・E・N・O
X・E・N・O
X・E・N・O

サイクロン
スケープ・ゴート
ブラック・ホール
マジックブラスト
マジックブラスト
強制転移
強奪
強欲な壺
月の書
光の護封剣
死者転生
洗脳−ブレインコントロール
早すぎた埋葬
大嵐
突然変異

デスカウンター
デスカウンター
リビングデッドの呼び声
威嚇する咆哮
威嚇する咆哮
威嚇する咆哮
激流葬
八式対魔法多重結界
八式対魔法多重結界

サイバー・エンド・ドラゴン
サイバー・ツイン・ドラゴン
双頭の雷龍
闇魔界の竜騎士 ダークソード
ドラゴン・ウォリアー
デス・デーモン・ドラゴン
魔人 ダーク・バルター
暗黒火炎龍
アンデット・ウォーリアー
サウザンド・アイズ・サクリファイス
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2005年12月29日

プロトタイプ考(オリカネタ)

プロトタイプ《prototype》
製品などの試作モデルのこと。原型、基本型の意。

SOIで登場したプロトタイプは2種。

プロト・サイバー・ドラゴン 光 ★★★ ATK/1100 DEF/600
機械王−プロトタイプ 地 ★★★ ATK/1600 DEF/1500

これの発展型は「サイバー・ドラゴン」と「機械王」である事は言うまでもない。また、試作モデルであるゆえにステータスは低くなっている。
試作品という事なので、今後、プロトタイプがシリーズ化するにしても機械族以外に出てくるとは考えられないので、登場しそうなプロトタイプを予想してみる。

プロト・ブローバック・ドラゴン 闇 ★★★★ ATK/1500 DEF/400
【機械族・効果】
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「ブローバック・ドラゴン」として扱う。コイントスを3回行う。その内2回以上が表だった場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

いちおう融合素材なので同名効果付き。こちらでなくリボルバーの方が出るかも知れませんね。攻守はそれぞれ800ポイントダウンくらいが妥当かな。

プロト・マジック・キャンセラー 風 ★★★ ATK/1000 DEF/800
【機械族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り魔法カードは発動できず、全てのフィールド上魔法カードの効果は無効になる。

融合素材ではないので同名効果はいらないですね。こちらも攻守はそれぞれ800ポイントダウンが妥当かな。

プロト・古代の機械巨人とかありえなさそうだし、バニラのプロトタイプ(サイバティック・ワイバーンなど)を作っても意味ないし、あと考えられるのはショッカーくらいかな。でも、さすがに制限カードのプロトタイプは危なすぎなので出てこないと思うが。
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2005年12月28日

そもそもバトンって何さ?

たまにRSSリーダーで収集しているブログのタイトルの中に「バトン」なるものがありますが、実体をよく知らない。でも何となくMYUMYUさんから「バトン」が回ってきたような気がするので、MYUMYUさんの書かれたのを参考に書いてみようかな。

1.回してくれた方の印象

神出鬼没な不思議な人かな。

2.周りから見た自分はどんな子だと思われていますか?5つ

い、5つ...(汗
・ヘタレデュエリスト(主にMiso-G関係者からそう思われてると思う)
・パソコンオタク(主に会社関係者からそう思われてると思う)
・我儘、自分勝手、その他諸々(主に家族関係者から...)

3.自分の好きな人間性を5つ

独自性、向上心、正義感、心の広い人...う、思いつかん。

4.では反対に嫌いなタイプは?

自分と性格が似てる人かな...(汗

5.自分がこうなりたいと思う理想像はありますか?

認定の「りっちーさん」かな。いや、骨折したいって言う意味じゃないよ。

6.そんな大好きな人にバトンタッチ!15名!(印象つき)

う〜ん、これはご勘弁を。私のはここで切れてしまいますね。ごめんなさい。
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2005年12月27日

続・本日のお買い物

最近ネタ切れなので...

《80円/枚》※全て銀レア
雷帝ザボルグ(308-023)
キラー・トマト(DL1-078)
魂の解放(DL2-133)
魔力倹約術(EE2-JP202)

《680円/枚》スーレア
貪欲な壺(EEN-JP037)

次元融合を買いかけて思い直して貪欲にした。しめて千円ジャスト。銀ザボは何枚か持っていたはずなんだけど、どこにいったのか行方不明...。
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2005年12月26日

ポールポジション

ポールポジション 《永続罠》
フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターは魔法カードの効果を受けない。「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。

効果自体は有用で面白い効果なのですが、いかんせん調整中な事が多すぎ(汗

デュエルCGIに実装する上での問題点は...

1.このカードの効果が適用されている時に、ループ処理になってしまうような装備魔法やフィールド魔法等の攻撃力を変化させる魔法カードは発動できない。
2.攻撃力を変化させる装備魔法やフィールド魔法等がすでにフィールド上に存在し、このカードを発動した事によってループ処理になるような状況の場合は「ポールポジション」を発動できない。

という2点にある。1つ目の方は、なんとかチェックできなくもないけど、2つ目は無理っぽい。
なので、いっその事チェックは行わない方針に(汗

当然ですけど、ポールポジション発動中に団結の力などを攻撃力の低い方に装備すると、ループ処理になります。(この場合のループ処理とは、制御不能な無限ループに陥るのではなく、何かの行動を起こすたびに魔法効果を受けなくなるモンスターが変動するというループになります)
この状態でポールポジションが場から離れた場合、どっちのモンスターが破壊されるかは不明です。(多分、ポールポジションが存在しなくなる事で魔法効果が有効になるので、装備魔法によって攻撃力が場中最大の方が破壊されるはず)

魔法効果による攻撃力増減を行わなければいたって正常に動作します。使用される方はロシアンルーレットのつもりで楽しんでください。こういう作りなので更新履歴には載せません。
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2005年12月25日

第14回チームMiso-G東海大会

2005年1月15日(日)に第14回チームMiso-G東海大会が開催されます。

う〜ん、使用するデッキはどれにしよう。今回の参加者は何人くらいかなぁ。
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2005年12月24日

本日のお買い物

午前中ヒマだったので、シングルカードを扱っているお店に行ってきました。

収穫は...

《200円/枚》※全てスーパーレア
氷帝メビウス(SOD-JP022)×1枚
アームド・ドラゴンLV7(DP2-JP012)×1枚
地獄の暴走召喚(DP2-JP023)×1枚
打ち出の小槌(DP2-JP024)×1枚
洗脳−ブレインコントロール(TLM-JP038)×1枚
ライトニング・ボルテックス(FET-JP040)×1枚
死者転生(RDS-JP045)×2枚

《300円/枚》※全てウルトラレア
ヴィクトリー・ドラゴン(LE5-010)×1枚
魔導戦士 ブレイカー(EE1-JP126)×1枚
闇よりの罠(LE8-JP004)×2枚

洗脳や転生はスーの他にアルティ(300円/枚)もあったが、アルティは嫌いなのでこっちを選択。暴走召喚はたくさん売っていたが、1枚欲しいだけなので我慢。

1枚当たりの単価は安いのだが、多量に買ったため結構な値段に...(汗

もう1軒はしごするつもりだったが、1軒目で腹いっぱいになったのでやめ。それにしても「黄泉ガエル」のシングルって売ってないなぁ。
posted by はぐリン at 14:48| Comment(7) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月23日

封魔の伝承者

封魔の伝承者 光 ★★★★ ATK/1700 DEF/800
【戦士族・効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「封魔の伝承者」の数だけ属性を宣言する。このカードが宣言した属性のモンスターに攻撃を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

《ルール》
・召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に強制発動する効果。
・裏守備セットして「停戦協定」や相手の攻撃によって表側表示に変更されても発動しない。
・墓地に「封魔の伝承者」が1枚もなければ効果はチェーンに乗らない。
・属性を宣言するのは発動時(属性を宣言してからチェーン確認)。
・破壊効果が発動するのは、このカードが攻撃を行う場合だけで、攻撃を受ける場合は発動しない。
さて、ここからが問題...
破壊効果が発動するタイミングは、エキスパートルールHPでは「裏側表示モンスターが表になる処理の後」、遊戯王デュエルハンドブックでは「ダメージステップ開始時に表になる前」となっており、どっちやねん!(個人的には、タイムスタンプから判断して遊戯王デュエルハンドブックが正解な気がする)

効果が発動するタイミングが「表になる処理の後」の場合は、裏守備モンスターに攻撃した場合でも破壊効果が発動するが、「表になる前」の場合は裏守備モンスターに攻撃した際には破壊効果は一切適用されない。デュエルCGIには遊戯王デュエルハンドブックの方のルールで実装しました。

今見たら、本日(2005/12/23)付けでエキスパートルールHPのページが改定され遊戯王デュエルハンドブックと統一されてました。という事で正解は「表になる前」です。

《調整中項目》
・属性を宣言する効果にチェーンして「ロスト」を発動して、墓地の「封魔の伝承者」を除外した場合どうなるか?
☆「封魔の伝承者」が墓地にある事は発動条件なので、効果には影響しないと判断しました。

《実装方法》
とりあえず召喚・反転召喚・特殊召喚した時に@chain2に効果を乗せ、koka2.plの処理部で墓地に「封魔の伝承者」が存在するかどうか調べ、1枚もない時は優先権処理へ。1枚以上存在する時には属性を宣言する処理を行う。
1つだけ属性を宣言するのは簡単だけど、2つ以上属性を宣言する方法が難しいです。うちはテキスト入力方式にしましたが、1枚だけの場合はラジオボタンでの選択と枚数によって入力方法を変えたため、発動部の処理が異常に複雑です(汗

破壊効果は、「一刀両断侍」や「ミスティック・ソードマン」などの発動部と同じ箇所で、攻撃対象が宣言した属性かどうか調べて同じなら効果発動させる。
注意する点は「E・HERO エリクシーラー」や「精霊術師 ドリアード」に攻撃した場合くらいかな。
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2005年12月22日

拷問ダンディ

最近のデッキはダンディネタばかりだなぁ。成功率はさほど高くないのでもうちょっと調整が必要。

サンダー・ドラゴン
サンダー・ドラゴン
サンダー・ドラゴン
トゥーン・キャノン・ソルジャー
トゥーン・キャノン・ソルジャー
トゥーン・キャノン・ソルジャー
ダンディライオン
ダンディライオン
ダンディライオン
マシュマロン

おろかな埋葬
おろかな埋葬
ご隠居の猛毒薬
ご隠居の猛毒薬
ご隠居の猛毒薬
スケープ・ゴート
トゥーンのもくじ
トゥーンのもくじ
トゥーンのもくじ
レベル制限B地区
レベル制限B地区
悪夢の拷問部屋
悪夢の拷問部屋
悪夢の拷問部屋
遺言状
遺言状
遺言状
強欲な壺
死者転生
手札抹殺
早すぎた埋葬
打ち出の小槌
打ち出の小槌
打ち出の小槌
魔法石の採掘
魔法石の採掘
迷える仔羊
迷える仔羊

グラヴィティ・バインド−超重力の網−
グラヴィティ・バインド−超重力の網−
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2005年12月21日

PP9作成記 Pert2

PREMIUM PACK9のカード第2弾

☆12月19日
マシンナーズ・ソルジャー
マシンナーズ・スナイパー
マシンナーズ・ディフェンダー

いわゆるマシンナーズ・フォースの素材モンスター。マグネット・ウォーリアーでいうところのα・β・γである。

ソルジャーは切り込み隊長と似た効果ですが、召喚時に自分の場にモンスターがいない事が発動条件ですので、通常の召喚成功時に発動する効果(効果番号16)では対応できません。
特殊召喚できるモンスターはソルジャー以外のマシンナーズと名の付くモンスターが対象ですがマシンナーズ・フォースを特殊召喚する事はできません。

スナイパーは永続効果なので、まず%koka_chkにカード番号を登録。あとはsub battle_run0で攻撃を弾くかどうかのチェックを行うだけ。

ディフェンダーはリバース効果で、デッキから督戦官コヴィントンを手札に加える効果。強制効果なので、デッキにコヴィントンがいなくてもとりあえず効果がチェーンに乗る。デッキから手札に加える効果は増援と同じ。

☆12月20日
督戦官コヴィントン
マシンナーズ・フォース

「督戦官コヴィントンは私の場にいるマシンナーズ達をまとめ上げる!!」
「コヴィントンの指揮の下──マシンナーズ連携合体!!
「攻撃力・守備力は各モンスターの和!」
「これが最強合体マシンナーズ・フォース!!」

このへんのセリフのどれかを効果処理のメッセージに含めるべきかなぁ。処理自体は墓地に送る3体が正しいかどうかのチェックを行い、効果解決時に手札かデッキからマシンナーズ・フォースを特殊召喚するだけ。

マシンナーズ・フォースの起動効果はマグネット・バルキリオンとほぼ同じなので処理部を流用する事で簡単に作成できます。攻撃時のコスト処理はダーク・エルフと同じです。
posted by はぐリン at 22:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月19日

雅なポイズンダンディ(改)

回してみてちょっと改造。改良になっているかは微妙。メビウスと誤作動は相性がいい。
ダンディが流行るようなら貫通必須かも。

混沌の黒魔術師
氷帝メビウス
氷帝メビウス
氷帝メビウス
イグザリオン・ユニバース
スチームロイド
同族感染ウィルス
魔導戦士 ブレイカー
ロードポイズン
ロードポイズン
ならず者傭兵部隊
クリッター
深緑の魔弓使い
ダンディライオン
ダンディライオン
ダンディライオン
黄泉ガエル

おろかな埋葬
エネミーコントローラー
サイクロン
スケープ・ゴート
ブラック・ホール
ライトニング・ボルテックス
強制転移
強奪
強欲な壺
光の護封剣
洗脳−ブレインコントロール
早すぎた埋葬
大嵐
地砕き
突然変異
抹殺の使徒

サンダー・ブレイク
サンダー・ブレイク
リビングデッドの呼び声
激流葬
誤作動
風霊術−「雅」
風霊術−「雅」

サイバー・エンド・ドラゴン
サイバー・ツイン・ドラゴン
闇魔界の竜騎士 ダークソード
ドラゴン・ウォリアー
魔人 ダーク・バルター
サウザンド・アイズ・サクリファイス
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2005年12月18日

PP9作成記 Pert1

PREMIUM PACK9のカードのルールはまださっぱり分かりませんが、中にはすぐに使いたくなるようなカードもある(?)と思いますので、見切り発車でデュエルCGIに実装です。

☆12月17日
ランサー・ドラゴニュート
アックス・ドラゴニュート

クリボーを呼ぶ笛

ランサーは単なる貫通効果なので、特にルール確認する必要なし。
アックスは効果を作らずに放って置くと攻撃力2000バニラになってしまい、危険なので作成は急がれるカード。効果自体は貫通能力のない「スピア・ドラゴン」なので、こちらもルール確認は必要なさそう。

クリボーを呼ぶ笛は、手札に持ってくるか特殊召喚するかをいつ選択するかが問題になる。発動時の場合は弾圧打てるが、効果解決時の場合は弾圧打てないはず。どっちなんだろうか?
デュエルCGIには、発動時にどちらを使うか選択するようにした。(多分、こちらだと思う)

☆12月18日
ミスト・ボディ

整備モンスターが戦闘で破壊されなくなる効果。魔導サイエンティストが現役の頃だったら、結構使われたかも知れませんね。(装備する対象は当然、相手モンスターですけど)

E・HERO エリクシーラーも作成するつもりだったんですが、「このカードが融合召喚した時、ゲームから除外された全てのカードを持ち主のデッキに戻しデッキをシャッフルする」が、タイムカプセルや異次元隔離マシーンなどで除外されているカードにも適用されるか(多分されると思うけど)が不明なので断念。

複数属性を持つ効果と、パワーアップする効果は実装済みなので使いたい人はどうぞ。
posted by はぐリン at 19:54| Comment(4) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月17日

PREMIUM PACK9

Vジャンの情報などで、封入カードと効果がほぼ判明しましたので、ルール予想を...。

PP9-JP001 E・HERO エリクシーラー 光 ★10 ATK/2900 DEF/2600
【戦士族・融合/効果】
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。このカードが融合召喚に成功した時、ゲームから除外された全てのカードを持ち主のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。

4体融合ってお初?
複数属性効果は「精霊術師 ドリアード」と同じ永続効果かな。相手フィールド上の闇属性以外のモンスターの数だけ攻撃力が上がる効果と。

PP9-JP002 クリボーを呼ぶ笛 速攻魔法
自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。
おそらく手札に加えるか特殊召喚するかを選択してから発動する効果かな。
特殊召喚を選択した場合のみ「王宮の弾圧」発動可能。
サイドデッキの常備薬になるかもね。

PP9-JP003 督戦官コヴィントン 地 ★4 ATK/1000 DEF/600
【機械族/効果】
自分フィールド上の「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、手札またはデッキから「マシンナーズ・フォース」1体を特殊召喚する。
起動効果で「王宮の弾圧」発動可能。

PP9-JP004 マシンナーズ・ソルジャー 地 ★4 ATK/1600 DEF/1500
【機械族/効果】
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのモンスターの召喚に成功した時、「マシンナーズ・ソルジャー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。
切り込み隊長の効果を劣化させたような効果。「王宮の弾圧」発動可能。

PP9-JP005 マシンナーズ・スナイパー 地 ★4 ATK/1800 DEF/800
【機械族/効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「マシンナーズ・スナイパー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスターを攻撃する事ができない。
スナイパーが2体以上出ていても、攻撃されなくなる訳ではない。(どちらのスナイパーにも攻撃可能)

PP9-JP006 マシンナーズ・ディフェンダー 地 ★4 ATK/1200 DEF/1800
【機械族/効果】
リバース:自分のデッキから「督戦官コヴィントン」1体を自分の手札に加える。
デッキに督戦官がいなくても効果がチェーンに乗る。せめて特殊召喚にして。

PP9-JP007 マシンナーズ・フォース 地 ★10 ATK/4600 DEF/4100
【機械族/効果】
このカードは通常召喚する事ができない。このカードは「督戦官コヴィントン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードは1000ライフポイント払わなければ攻撃できない。フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地から「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体特殊召喚する。
大型「磁石の戦士 マグネット・バルキリオン」ってか。そもそもバルキリオン自体が大型ですけど。

PP9-JP008 ランサー・ドラゴニュート 闇 ★4 ATK/1500 DEF/1800
【ドラゴン族/効果】
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
普通に貫通。アックスの方にこの効果を付けた方がよかったんじゃないの...ってそれじゃスピアと同じか。

PP9-JP009 アックス・ドラゴニュート 闇 ★4 ATK/2000 DEF/1200
【ドラゴン族/効果】
このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
守備表示になるのはスピアと同じタイミング。突撃部隊とは違う。
守備表示になる効果はチェーンに乗らない。

PP9-JP010 ミスト・ボディ 装備魔法
このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
明鏡止水の心の装備条件をなくして、戦闘破壊のみに効果を落としたような感じ。
そもそもモンスターは効果で破壊される機会の方が多い気がするのだけど。

※一部、ステータスやテキストは完全ではありません。またルール考察は、あくまで予想です。
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2005年12月16日

ダンディライオンと攻撃時に効果で破壊するカード

今日、バグ板に報告のあった中に「裏守備のダンディライオンにミスティック・ソードマンLV2で攻撃した場合に、綿毛トークンが1体しか特殊召喚されない」というのがあり、テストしてみたところミスティの効果でダンディを破壊後、ダンディの効果で綿毛トークンが2体特殊召喚された後に、ミスティの攻撃で綿毛トークンが破壊されてしまってました(なんじゃそら)。

何なのかというと、ミスティの効果破壊で攻撃対象モンスターが存在しなくなるのを検知してバトルを終了させているのですが、それよりも先に綿毛トークンが特殊召喚されるため、攻撃対象が存在している事になってしまい攻撃が続行してしまうというバグでした。

ダンディの効果が、これまでにない効果のために引き起こされたバグかというと、実はそうでなく、裏守備の「火口に潜む者」や「代打バッター」にミスティが攻撃・破壊して特殊召喚効果を使用した場合にも起こるハズです。ただ、状況が稀なので気付かなかっただけなんですねぇ。

対処方法は、マジック・ランプのように効果が発動したらフラグを立てて、「効果で攻撃対象を破壊したよ〜」と分かるようにして、ダメージステップの没頭部でこれをチェックして戦闘を終了させるということでした。
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2005年12月15日

雅なポイズンダンディ

ダンディライオンを主軸にしたデッキです。相手フィールド上のカードをビシバシ破壊して、安全に攻撃を通します。発動コストのあるカードが多いですが、ダンディライオンや綿毛トークンで賄う事で回します。また、ロードポイズンで墓地に落ちたダンディライオンの再利用を狙います。

風霊術−「雅」は、相手のカードをデッキに戻すので、破壊するよりも陰湿です。

氷帝メビウス
氷帝メビウス
氷帝メビウス
スチームロイド
同族感染ウィルス
魔導戦士 ブレイカー
ロードポイズン
ロードポイズン
月読命
ならず者傭兵部隊
クリッター
深緑の魔弓使い
深緑の魔弓使い
ダンディライオン
ダンディライオン
ダンディライオン
黄泉ガエル

おろかな埋葬
エネミーコントローラー
サイクロン
スケープ・ゴート
ブラック・ホール
ライトニング・ボルテックス
強制転移
強奪
強欲な壺
光の護封剣
洗脳−ブレインコントロール
早すぎた埋葬
大嵐
地砕き
突然変異
抹殺の使徒

サンダー・ブレイク
サンダー・ブレイク
リビングデッドの呼び声
激流葬
風霊術−「雅」
風霊術−「雅」
風霊術−「雅」

闇魔界の竜騎士 ダークソード
ドラゴン・ウォリアー
魔人 ダーク・バルター
サウザンド・アイズ・サクリファイス
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シングルカード「ダンディライオン」500円(Vジャンが付録で付いてきます)

ダンディライオン買うぞ〜〜〜と、本屋へ行ったのですがVジャン2月号がまったくない。


「ええ〜〜、もう売り切れ????」




・・・まだ、発売日前なんですね(汗

犬夜叉(43巻)とMAR〜メル〜(12巻)が出てたので買ってきた。
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2005年12月14日

ダンディライオン

Vジャン2月号の付録カード「ダンディライオン」!!

ダンディライオン 地 ★★★ ATK/300 DEF/300
【植物族・効果】
このカードが墓地に送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。このトークンは特殊召喚されたターン、生け贄召喚のための生け贄にはできない。

効果の発動は強制なので、発動コストや生け贄召喚の生け贄で墓地に送られても発動する(珍しくVジャン小冊子の記載が間違ってない...)。
「フィールドから」とかの指定がないので、手札やデッキから墓地に行っても発動。ただし「現世と冥界の逆転」でデッキと墓地が入れ替わっても発動しない。

純粋にアド+1なので強いですね。サイドラを使用しないデッキの場合は、必須クラスのカードのように思います。

綿毛トークン 風 ★ ATK/0 DEF/0
【植物族・トークン】
(このトークンは特殊召喚されたターン、生け贄召喚のための生け贄にはできない)

★1なので変異でサウサクに(これもVジャン小冊子に書いてありますね)。
相手のターンに「ダンディライオン」を発動させれば、生け贄召喚の生け贄に使用可能。サンダー・ブレイクが流行るかも。
手札コストが軽減されるので、「ダンディライオン」3積みで手札コストのある強力な効果を持つカードを組み合わせたデッキも流行りそう。

ダンディライオンが地属性で、生み出されるトークンが風属性なので地霊術−「鉄」と風霊術−「雅」の両方が使用できる。そういった方向のデッキも考えられる。地霊術のテキストをよく見たらダメじゃん(汗
さらによく読んだら可能ですね。失礼しましたm(__)m

結構、現環境に対する爆弾投下なんじゃない。

それにしても、最近トークンの種類が増えたなぁ。
ジャンフェスでもらえるトークンカードいいなぁ。
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2005年12月13日

ヒーロースピリッツ

特にやる事がないので、アカデミア・デュエルディスクに同梱されている「ヒーロースピリッツ」をデュエルCGIに実装。

ヒーロースピリッツ 通常罠
自分フィールド上の「E・HERO」と名の付いたモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。

E・HEROが破壊された戦闘のダメージステップが終了して、次のバトルステップになった時点で発動可能になる。ダメージステップでは発動不可。
このため、最初に戦闘で破壊されたE・HEROに対して発動して、戦闘破壊を回避することはできない。

発動後の最初に行われた戦闘でのダメージを0にするが、発動したターンに戦闘が行われなかった場合は、そのターンで効果が消滅するか持ち越すかは調整中。デュエルCGIでは、そのターン中のみの効果として実装。

《疑問点》
2枚発動した場合は、2回の戦闘で有効となるか1回でリセットされるかが不明。(普通に1枚ずつ発動しようよ)

《感想》
再版された「和睦の使者」を使いましょう(汗
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2005年12月12日

ルールメモ

エキスパートルールHPの更新されたページより

★黄泉ガエル
スタンバイフェイズに発動した黄泉ガエルの効果を「天罰」などで無効化されても、同一スタンバイフェイズに再発動が可能。
デュエルCGIではそうしてるので、修正する必要なし

★連弾の魔術師、黒魔導の執行官、魔法吸収
発動するタイミングが効果解決後になったため、その時点でフィールド上に存在していない場合は、効果は発動しない。(ブラック・ホールやサイクロン)
そこまで考えてないや(T_T)要修正
テストしたら大丈夫だった(汗

★地獄の暴走召喚
相手の場にトークンや融合モンスターのみの場合にも発動可能。
複数特殊召喚する効果で1体だけ特殊召喚した場合に発動可能。
特殊召喚対象が3体いて、フィールドの空きがこれより少ない場合は、特殊召喚できなかったモンスターカードは墓地に送られる。
攻撃力1500以下のチェックは発動時のみ。
これはまた面倒な...

★継承の印、契約の履行、再融合
どこが変わったのかよく分からん。継承の印は無敗将軍 フリード、再融合はドラゴン・ウォリアーのあたりかな?
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