「チェイン・スラッシャー」作成時のテストプレイ中の出来事。
自分の墓地に「チェイン・スラッシャー」を2枚置き、フィールド上の「チェイン・スラッシャー」でCPU竜崎にダイレクトアタック!
さらに、もう2回ダイレクト!!
お〜。ちゃんと動作するじゃん。んじゃ、ターンエンド。
《CPU竜崎のターン》
あ、「チェイン・スラッシャー」を強奪された。うわ、やば、3000ダメージ喰らっちゃうよ...。
あれ?1回しか攻撃してこないなぁ。なんでだろ。バグかなぁ?
−−−−−
相手の墓地には「チェイン・スラッシャー」が存在しないので、攻撃できる回数は当然1回だけ。
作ってる本人すら、このていたらくなのでバグ報告板に誤報が絶えないのもわかる気がするなぁ。
2005年11月30日
SOI作成記 pert5
☆11月29日
神竜−エクセリオン
このカードは実際に持っているのですが、カードテキスト欄にびっしりいっぱいに効果テキストが書かれている。何となく作るのに手間のかかりそうなカードなので後回しにしていたのですが、他に作るカードがなくなってきたので、まったりと作成しました。
このカードのメインとなる効果は、召喚成功時に発動するもので、
このカードの召喚時に自分の墓地に存在する「神竜−エクセリオン」1体につき、以下の効果を1つ得る。
というもの。ルールサイトで調べると、墓地に「神竜−エクセリオン」が0枚でもとりあえず効果は発動する(効果がチェーンに乗り解決時に不発となる)。このため、不発効果でも「死霊騎士デスカリバー・ナイト」が道連れとなります。
墓地に「神竜−エクセリオン」がいない時に召喚しても単なる攻撃力1500のバニラ(上級なのに)なので、その場合は場に出さない方がいいと思う。
召喚成功時に自分の墓地に「神竜−エクセリオン」が存在した場合に選択できる効果は以下の通り。
●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
自分の墓地に「神竜−エクセリオン」が1枚だけの場合は、フィールドの状況によって1つ目か2つ目の効果を選ぶと思います。
自分の墓地に「神竜−エクセリオン」が1枚いる場合は、1つ目の効果と2つ目の効果かなぁ。3つ目の効果って選択する人いるのかなぁ。(エクスチェンジで相手の「神竜−エクセリオン」を奪ったら、墓地に3枚の時に召喚できるけどありえないし)
2つ目の効果は「カオス・ソルジャー−開闢の使者−」と同じで、もう1度だけ続けて攻撃する効果。このため、他のモンスターの攻撃を間にはさむ事はできません。
3つ目の効果は「E・HERO フレイム・ウィングマン」と同じで、相打ちや効果発動時に場に存在しない場合は発動しません。
攻撃力がアップする効果以外は、すべてチェーンに乗る誘発効果である。2種類の誘発効果を持つカードは結構いますが、3種類の誘発効果を持っているのは初登場です。
しかし、このカード「月読命」にメチャクチャ弱いですね。
神竜−エクセリオン
このカードは実際に持っているのですが、カードテキスト欄にびっしりいっぱいに効果テキストが書かれている。何となく作るのに手間のかかりそうなカードなので後回しにしていたのですが、他に作るカードがなくなってきたので、まったりと作成しました。
このカードのメインとなる効果は、召喚成功時に発動するもので、
このカードの召喚時に自分の墓地に存在する「神竜−エクセリオン」1体につき、以下の効果を1つ得る。
というもの。ルールサイトで調べると、墓地に「神竜−エクセリオン」が0枚でもとりあえず効果は発動する(効果がチェーンに乗り解決時に不発となる)。このため、不発効果でも「死霊騎士デスカリバー・ナイト」が道連れとなります。
墓地に「神竜−エクセリオン」がいない時に召喚しても単なる攻撃力1500のバニラ(上級なのに)なので、その場合は場に出さない方がいいと思う。
召喚成功時に自分の墓地に「神竜−エクセリオン」が存在した場合に選択できる効果は以下の通り。
●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
自分の墓地に「神竜−エクセリオン」が1枚だけの場合は、フィールドの状況によって1つ目か2つ目の効果を選ぶと思います。
自分の墓地に「神竜−エクセリオン」が1枚いる場合は、1つ目の効果と2つ目の効果かなぁ。3つ目の効果って選択する人いるのかなぁ。(エクスチェンジで相手の「神竜−エクセリオン」を奪ったら、墓地に3枚の時に召喚できるけどありえないし)
2つ目の効果は「カオス・ソルジャー−開闢の使者−」と同じで、もう1度だけ続けて攻撃する効果。このため、他のモンスターの攻撃を間にはさむ事はできません。
3つ目の効果は「E・HERO フレイム・ウィングマン」と同じで、相打ちや効果発動時に場に存在しない場合は発動しません。
攻撃力がアップする効果以外は、すべてチェーンに乗る誘発効果である。2種類の誘発効果を持つカードは結構いますが、3種類の誘発効果を持っているのは初登場です。
しかし、このカード「月読命」にメチャクチャ弱いですね。
2005年11月28日
SOI作成記 pert4
☆11月27日
異次元の案内人
静寂虫
継承の印
だんだん作成スピードが鈍ってきた。静寂虫の作成途中にいくつかバグを見つけたので修正。
静寂虫を召喚すると罠モンスターが消滅するのが面白かったので、何回かテストプレイ(笑
ストロング・ホールドは通常罠なので消滅しないらしい。
継承の印は、発動時の対象チェックが非常に面倒というか複雑。
☆11月28日
チェイン・スラッシャー
ミラクル・キッズ
2回以上攻撃する処理はどうやろうか悩んだけど、よく考えたら「重裝武者−ベン・ケイ」と同じでいいんだ。
ミラクル・キッズはダメージステップの攻守増減でも発動可能です。
続きを読む
異次元の案内人
静寂虫
継承の印
だんだん作成スピードが鈍ってきた。静寂虫の作成途中にいくつかバグを見つけたので修正。
静寂虫を召喚すると罠モンスターが消滅するのが面白かったので、何回かテストプレイ(笑
ストロング・ホールドは通常罠なので消滅しないらしい。
継承の印は、発動時の対象チェックが非常に面倒というか複雑。
☆11月28日
チェイン・スラッシャー
ミラクル・キッズ
2回以上攻撃する処理はどうやろうか悩んだけど、よく考えたら「重裝武者−ベン・ケイ」と同じでいいんだ。
ミラクル・キッズはダメージステップの攻守増減でも発動可能です。
続きを読む
2005年11月27日
プロトサイバー暴走デッキ
普通の呪印サイバーデッキにSHADOW OF INFINITYで登場したカードを投入してみたデッキです。
主な搭載コンボは以下の通り。
《コンボ1》
切り込み隊長+プロト・サイバー・ドラゴンで地獄の暴走召喚を発動してサイバー・ドラゴン3体を場にならべる。
《コンボ2》
古代の機械砲台+遺言状でプロト・サイバー・ドラゴンを特殊召喚し、それをトリガーに地獄の暴走召喚を発動してサイバー・ドラゴン3体を場にならべる。
《コンボ3》
融合呪印生物−光+プロト・サイバー・ドラゴンでサイバー・ツイン・ドラゴンを特殊召喚する。
古代の機械砲台の効果を使用すると、かなり安全に戦闘を行なえるのでオススメ。
続きを読む
主な搭載コンボは以下の通り。
《コンボ1》
切り込み隊長+プロト・サイバー・ドラゴンで地獄の暴走召喚を発動してサイバー・ドラゴン3体を場にならべる。
《コンボ2》
古代の機械砲台+遺言状でプロト・サイバー・ドラゴンを特殊召喚し、それをトリガーに地獄の暴走召喚を発動してサイバー・ドラゴン3体を場にならべる。
《コンボ3》
融合呪印生物−光+プロト・サイバー・ドラゴンでサイバー・ツイン・ドラゴンを特殊召喚する。
古代の機械砲台の効果を使用すると、かなり安全に戦闘を行なえるのでオススメ。
続きを読む
2005年11月26日
SOI作成記 pert3
☆11月25日
サイクロン・ブーメラン
プロトさんが使いたそうなので、早めに作るつもりだったんだけど遅くなっちゃった。
装備してるワイルドマンは、そうそう効果で破壊されないような気がする。
余談だけど、CPU羽蛾のデッキにSOIの昆虫カードを投入してみた。ちょっと強くなった気が...。
☆11月26日
降雷皇ハモン
幻魔皇ラビエル
増幅する悪意
幻魔の殉教者
ヒーローハート
ハモンとラビエルは、今回のパックのテーマカードなので本来は早めに作るべきなんだけど、あまりにどうでもよさそうなカードなので、作るのが遅れちゃった。(発売前の予定では真っ先に作るつもりだった)
増幅する悪意はルールが確定したよう(遊戯王デュエルハンドブックI2参照)なのでさっそく作成。
幻魔の殉教者はパックを購入するたびに1枚出る。呪われているとしか思えないので厄払いに作成。
ヒーローハートの攻撃力を半分にする効果の解釈がいまいちよく分からないが、とりあえず作成。ルールが確定したら修正が必要だろうなぁ。
続きを読む
サイクロン・ブーメラン
プロトさんが使いたそうなので、早めに作るつもりだったんだけど遅くなっちゃった。
装備してるワイルドマンは、そうそう効果で破壊されないような気がする。
余談だけど、CPU羽蛾のデッキにSOIの昆虫カードを投入してみた。ちょっと強くなった気が...。
☆11月26日
降雷皇ハモン
幻魔皇ラビエル
増幅する悪意
幻魔の殉教者
ヒーローハート
ハモンとラビエルは、今回のパックのテーマカードなので本来は早めに作るべきなんだけど、あまりにどうでもよさそうなカードなので、作るのが遅れちゃった。(発売前の予定では真っ先に作るつもりだった)
増幅する悪意はルールが確定したよう(遊戯王デュエルハンドブックI2参照)なのでさっそく作成。
幻魔の殉教者はパックを購入するたびに1枚出る。呪われているとしか思えないので厄払いに作成。
ヒーローハートの攻撃力を半分にする効果の解釈がいまいちよく分からないが、とりあえず作成。ルールが確定したら修正が必要だろうなぁ。
続きを読む
2005年11月25日
《追記》同名カードにまつわる効果
宇宙調査隊長様に御示唆を頂き、見落とし4枚が発覚(泣
抹殺の使徒《通常魔法》
裏側表示のモンスター1体を破壊しゲームから除外する。もしそれがリバース効果モンスターだった場合お互いのデッキを確認し、破壊したモンスターと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」はリバース効果モンスターではないので無関係ですが、同名カードを扱う効果です。
撲滅の使徒《通常魔法》
裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊しゲームから除外する。もしそれが罠カードだった場合お互いのデッキを確認し、破壊した罠カードと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」は魔法・罠カードではないので...。
連鎖破壊《通常罠》
攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたら発動する事ができる。そのモンスターのコントローラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」の召喚・反転召喚・特殊召喚に発動した場合は「サイバー・ドラゴン」が手札とデッキから破壊され墓地に送られます。「スキルドレイン」発動中なら「プロト・サイバー・ドラゴン」が手札とデッキから破壊され墓地に送られます。
連鎖除外《通常罠》
攻撃力1000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。そのモンスターをゲームから除外し、さらに相手は手札とデッキから除外したカードと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」の攻撃力が1000だったら面白かったのにねぇ。でも、フィールド魔法「海」とか「見習い魔女」が場に出ている時には、これで手札とデッキの「サイバー・ドラゴン」が除外できます。
ん?CGI?
無論こっそり直しましたが(汗
続きを読む
抹殺の使徒《通常魔法》
裏側表示のモンスター1体を破壊しゲームから除外する。もしそれがリバース効果モンスターだった場合お互いのデッキを確認し、破壊したモンスターと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」はリバース効果モンスターではないので無関係ですが、同名カードを扱う効果です。
撲滅の使徒《通常魔法》
裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊しゲームから除外する。もしそれが罠カードだった場合お互いのデッキを確認し、破壊した罠カードと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」は魔法・罠カードではないので...。
連鎖破壊《通常罠》
攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたら発動する事ができる。そのモンスターのコントローラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」の召喚・反転召喚・特殊召喚に発動した場合は「サイバー・ドラゴン」が手札とデッキから破壊され墓地に送られます。「スキルドレイン」発動中なら「プロト・サイバー・ドラゴン」が手札とデッキから破壊され墓地に送られます。
連鎖除外《通常罠》
攻撃力1000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。そのモンスターをゲームから除外し、さらに相手は手札とデッキから除外したカードと同名カードを全てゲームから除外する。その後デッキをシャッフルする。
「プロト・サイバー・ドラゴン」の攻撃力が1000だったら面白かったのにねぇ。でも、フィールド魔法「海」とか「見習い魔女」が場に出ている時には、これで手札とデッキの「サイバー・ドラゴン」が除外できます。
ん?CGI?
無論こっそり直しましたが(汗
続きを読む
2005年11月24日
SOI作成記 pert2
☆11月22日
ダメージ・コンデンサー
全弾発射
成功確率0%
オプションハンター
ゴブリンのその場しのぎ
誤作動
罠のみ作成。誤作動の『元に戻す』はその言葉通りの意味で、セットされた罠の場合はセット状態に戻し、手札から発動された罠の場合は手札に戻す効果なので、何処から発動された罠なのか調べる方法が必要になる。
☆11月23日
サイバー・レーザー・ドラゴン
プロト・サイバー・ドラゴン
巨大戦艦 カバード・コア
フォトン・ジェネレーター・ユニット
因果切断
ロスト・ネクスト
ジェネレーション・チェンジ
休日なので、朝からフィールド上でカード名の扱いが変わるモンスターの実装に励む。同名カードが効果に関係するカードの効果や、融合の処理部を変更してアップするも、「機械複製術」の指摘を受けて見落とし発覚...切腹!
☆11月24日
E・HERO バブルマン・ネオ
サイバー・バリア・ドラゴン
アタック・リフレクター・ユニット
昨日の続きでフィールド上で違うカードになる効果の残り1枚を作成。バブルマンには専用のサポートカードがあるので、そちらも修正。
サイバー・バリア・ドラゴンの効果は、ヒーロー・バリアと同じような感じですね。
ダメージ・コンデンサー
全弾発射
成功確率0%
オプションハンター
ゴブリンのその場しのぎ
誤作動
罠のみ作成。誤作動の『元に戻す』はその言葉通りの意味で、セットされた罠の場合はセット状態に戻し、手札から発動された罠の場合は手札に戻す効果なので、何処から発動された罠なのか調べる方法が必要になる。
☆11月23日
サイバー・レーザー・ドラゴン
プロト・サイバー・ドラゴン
巨大戦艦 カバード・コア
フォトン・ジェネレーター・ユニット
因果切断
ロスト・ネクスト
ジェネレーション・チェンジ
休日なので、朝からフィールド上でカード名の扱いが変わるモンスターの実装に励む。同名カードが効果に関係するカードの効果や、融合の処理部を変更してアップするも、「機械複製術」の指摘を受けて見落とし発覚...切腹!
☆11月24日
E・HERO バブルマン・ネオ
サイバー・バリア・ドラゴン
アタック・リフレクター・ユニット
昨日の続きでフィールド上で違うカードになる効果の残り1枚を作成。バブルマンには専用のサポートカードがあるので、そちらも修正。
サイバー・バリア・ドラゴンの効果は、ヒーロー・バリアと同じような感じですね。
SHADOW OF INFINITY購入記 pert2
今回はあまり買ってないなぁ。
とりあえず勤労感謝の日に6パック購入。
☆ウル・スーなし
☆銀レア
デビルドーザー
黄泉ガエル
魔法の国の王女−クラン
幻魔の殉教者
ゴブリンのその場しのぎ
誤作動
黄泉ガエルと誤作動が出たからまあよしとしよう。
本日、6パック購入。
☆ウルなし
☆スー
サイバー・バリア・ドラゴン
巨大戦艦 カバード・コア
古代の機械城
☆銀レア
電動刃虫
黄泉ガエル
幻魔の殉教者
オプションハンター
因果切断
誤作動
開け始めて3パック目でサイバー・バリア・ドラゴンが出たので、「ん〜、1/6かぁ」と思いきや残り3パックから2枚スーレアが出て、合計3枚スーレアが出た。
買う時に店員のおっさんが新しい箱を開けて取り出してたので、あの箱のスーを全部抜いた形になっちゃった。あとから買う人ゴメンナサイ。
でも、あのおっさんゴッドハンドだなぁ。
とりあえず勤労感謝の日に6パック購入。
☆ウル・スーなし
☆銀レア
デビルドーザー
黄泉ガエル
魔法の国の王女−クラン
幻魔の殉教者
ゴブリンのその場しのぎ
誤作動
黄泉ガエルと誤作動が出たからまあよしとしよう。
本日、6パック購入。
☆ウルなし
☆スー
サイバー・バリア・ドラゴン
巨大戦艦 カバード・コア
古代の機械城
☆銀レア
電動刃虫
黄泉ガエル
幻魔の殉教者
オプションハンター
因果切断
誤作動
開け始めて3パック目でサイバー・バリア・ドラゴンが出たので、「ん〜、1/6かぁ」と思いきや残り3パックから2枚スーレアが出て、合計3枚スーレアが出た。
買う時に店員のおっさんが新しい箱を開けて取り出してたので、あの箱のスーを全部抜いた形になっちゃった。あとから買う人ゴメンナサイ。
でも、あのおっさんゴッドハンドだなぁ。
2005年11月23日
同名カードにまつわる効果
同名カードが効果に関係するカードがSHADOW OF INFINITYで数枚登場したが、それ以前にも僅かながらこういった効果のカードが存在する。
「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果がまともに機能するようにデュエルCGIで作成する上で、同名カードを扱う効果を持つカードについて調べてみました。
アクアの合唱《永続罠》
フィールド上に同じ名前のモンスターカードが存在する場合、全ての同名カードは攻撃力・守備力500ポイントアップ。
永続効果である「プロト・サイバー・ドラゴン」に、きっちり関係するカードである(ここでいう関係とは、「プロト・サイバー・ドラゴン」を使用可能とするためにデュエルCGIで修正が必要となるカードという意味です)。「サイバー・ドラゴン」と「プロト・サイバー・ドラゴン」が何体場に出ていても、アップするのは「アクアの合唱」1枚につき500ポイントのみです。
コトダマ
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に同名モンスターカードは存在できなくなる。後から同名モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。
こちらも、フィールド上での同名カードが関係するので、「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果に関係する効果。「コトダマ」と「サイバー・ドラゴン」が場にいる時に「プロト・サイバー・ドラゴン」を召喚すると破壊される。
ヘル・アライアンス《装備魔法》
フィールド上に表側表示で存在する装備モンスターと同名のモンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
これも「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果に関係する効果です。
同姓同名同盟《通常罠》
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下の通常モンスター1体を選択して発動する。自分のデッキから、選択したカードと同名のカードを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
対象が通常モンスターなので、効果モンスターである「プロト・サイバー・ドラゴン」とは無関係です。
地獄の暴走召喚《速攻魔法》
相手フィールド上に表側表示モンスターが存在し、自分フィールド上に攻撃力1500以下のモンスター1体の特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。その特殊召喚したモンスターと同名カードを自分の手札・デッキ・墓地から全て攻撃表示で特殊召喚する。相手は相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターと同名カードを相手自身の手札・デッキ・墓地から全て特殊召喚する。
もちろん「プロト・サイバー・ドラゴン」と関係します。ただし、「プロト・サイバー・ドラゴン」はフィールド上以外では「サイバー・ドラゴン」に変身してませんので、「プロト・サイバー・ドラゴン」の特殊召喚を暴走させた場合には、「サイバー・ドラゴン」しか呼び出せません。(「スキルドレイン」発動中だと、逆に「サイバー・ドラゴン」は呼び出せません)
継承の印《装備魔法》
自分の墓地に同名モンスターカードが3枚存在する時に発動する事ができる。そのモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
墓地では「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果は発揮されませんので無関係ですね。
因果切断《通常罠》
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。除外したそのモンスターと同名カードが相手の墓地に存在する場合、そのカードを全てゲームから除外する。
これは判断に苦しむカードですね。
テキスト後半の墓地から除外する同名カードは、フィールド上から除外したモンスターのフィールド上でのカード名か、除外後の元々のカード名かで「サイバー・ドラゴン」が墓地から除外されるか、「プロト・サイバー・ドラゴン」が墓地から除外されるのかが変わってきます。どっちでしょうね?
ロスト・ネクスト《通常罠》
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。自分のデッキから選択したカードと同名カード1枚を墓地へ送る。
これは「プロト・サイバー・ドラゴン」と関係しますね。「スキルドレイン」をチェーンされると、墓地へ送る同名カードが変化したりする。
ジェネレーション・チェンジ《通常罠》
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。自分のデッキから破壊したカードと同名カード1枚を手札に加える。
これも判断に苦しみます。
『破壊して墓地に送った』ではなく、単に『破壊した』なのでフィールド上でのカード名と考えていいのかな?
私の記憶が確かなら、以上の9枚が同名カードにまつわる効果を持つカードだと思いますが、他にもあったら誰か教えて下さいませ。
続きを読む
「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果がまともに機能するようにデュエルCGIで作成する上で、同名カードを扱う効果を持つカードについて調べてみました。
アクアの合唱《永続罠》
フィールド上に同じ名前のモンスターカードが存在する場合、全ての同名カードは攻撃力・守備力500ポイントアップ。
永続効果である「プロト・サイバー・ドラゴン」に、きっちり関係するカードである(ここでいう関係とは、「プロト・サイバー・ドラゴン」を使用可能とするためにデュエルCGIで修正が必要となるカードという意味です)。「サイバー・ドラゴン」と「プロト・サイバー・ドラゴン」が何体場に出ていても、アップするのは「アクアの合唱」1枚につき500ポイントのみです。
コトダマ
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に同名モンスターカードは存在できなくなる。後から同名モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。
こちらも、フィールド上での同名カードが関係するので、「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果に関係する効果。「コトダマ」と「サイバー・ドラゴン」が場にいる時に「プロト・サイバー・ドラゴン」を召喚すると破壊される。
ヘル・アライアンス《装備魔法》
フィールド上に表側表示で存在する装備モンスターと同名のモンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
これも「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果に関係する効果です。
同姓同名同盟《通常罠》
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下の通常モンスター1体を選択して発動する。自分のデッキから、選択したカードと同名のカードを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
対象が通常モンスターなので、効果モンスターである「プロト・サイバー・ドラゴン」とは無関係です。
地獄の暴走召喚《速攻魔法》
相手フィールド上に表側表示モンスターが存在し、自分フィールド上に攻撃力1500以下のモンスター1体の特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。その特殊召喚したモンスターと同名カードを自分の手札・デッキ・墓地から全て攻撃表示で特殊召喚する。相手は相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターと同名カードを相手自身の手札・デッキ・墓地から全て特殊召喚する。
もちろん「プロト・サイバー・ドラゴン」と関係します。ただし、「プロト・サイバー・ドラゴン」はフィールド上以外では「サイバー・ドラゴン」に変身してませんので、「プロト・サイバー・ドラゴン」の特殊召喚を暴走させた場合には、「サイバー・ドラゴン」しか呼び出せません。(「スキルドレイン」発動中だと、逆に「サイバー・ドラゴン」は呼び出せません)
継承の印《装備魔法》
自分の墓地に同名モンスターカードが3枚存在する時に発動する事ができる。そのモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
墓地では「プロト・サイバー・ドラゴン」の効果は発揮されませんので無関係ですね。
因果切断《通常罠》
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。除外したそのモンスターと同名カードが相手の墓地に存在する場合、そのカードを全てゲームから除外する。
これは判断に苦しむカードですね。
テキスト後半の墓地から除外する同名カードは、フィールド上から除外したモンスターのフィールド上でのカード名か、除外後の元々のカード名かで「サイバー・ドラゴン」が墓地から除外されるか、「プロト・サイバー・ドラゴン」が墓地から除外されるのかが変わってきます。どっちでしょうね?
ロスト・ネクスト《通常罠》
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。自分のデッキから選択したカードと同名カード1枚を墓地へ送る。
これは「プロト・サイバー・ドラゴン」と関係しますね。「スキルドレイン」をチェーンされると、墓地へ送る同名カードが変化したりする。
ジェネレーション・チェンジ《通常罠》
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。自分のデッキから破壊したカードと同名カード1枚を手札に加える。
これも判断に苦しみます。
『破壊して墓地に送った』ではなく、単に『破壊した』なのでフィールド上でのカード名と考えていいのかな?
私の記憶が確かなら、以上の9枚が同名カードにまつわる効果を持つカードだと思いますが、他にもあったら誰か教えて下さいませ。
続きを読む
2005年11月22日
SOI作成記
☆11月20日
古代の機械砲台
瞬着ボマー
電動刃虫
オオアリクイクイアリ
サンドモス
魔法の国の王女−ピケル
魔法の国の王女−クラン
王女の試練
「サンドモス」は使ってみると面白い効果です。デミスの効果を使う前に守備セットすると、攻撃力2000になって蘇ります。ブラック・ホールともコンボになりますね。
「電動刃虫」と「オオアリクイクイアリ」は強いんだか強くないんだかよく分からない。
魔法の国の王女はなかなか特殊召喚に成功しないと思う。これに合わせて幼児のピケル・クランの効果時のメッセージも変更しました。
☆11月21日
磁力の召喚円 LV2
偉大天狗とクリボーのバグフィックスに時間を取られて(主にクリボー)これ1枚だけ作成。
おそらく「古代の機械砲台」を特殊召喚するためのカードなんでしょうね。
古代の機械砲台
瞬着ボマー
電動刃虫
オオアリクイクイアリ
サンドモス
魔法の国の王女−ピケル
魔法の国の王女−クラン
王女の試練
「サンドモス」は使ってみると面白い効果です。デミスの効果を使う前に守備セットすると、攻撃力2000になって蘇ります。ブラック・ホールともコンボになりますね。
「電動刃虫」と「オオアリクイクイアリ」は強いんだか強くないんだかよく分からない。
魔法の国の王女はなかなか特殊召喚に成功しないと思う。これに合わせて幼児のピケル・クランの効果時のメッセージも変更しました。
☆11月21日
磁力の召喚円 LV2
偉大天狗とクリボーのバグフィックスに時間を取られて(主にクリボー)これ1枚だけ作成。
おそらく「古代の機械砲台」を特殊召喚するためのカードなんでしょうね。
2005年11月20日
ここ三日間で作成したカード
ここ三日間で作成したカードです。
☆11月17日
ヒーロー・キッズ
古代の歯車
どちらも自身を特殊召喚する効果。古代の歯車は手札からの特殊召喚なので、神の宣告のタイミングが発生します。
☆11月18日
ゴキポン
セイバー・ビートル
デビルドーザー
黄泉ガエル
とりあえず、今回多数登場した昆虫族のうち簡単そうなのと、使いたい人が多そうな黄泉ガエルを作成。
☆11月19日
神炎皇ウリア
記憶破壊者
破滅の女神ルイン
終焉の王デミス
エンド・オブ・ザ・ワールド
3皇帝のうち一番使われそうなウリアと、注目カードの記憶破壊者を作成。破滅・終焉は何となく勢い余って作ってしまいました(汗
うちのデュエルCGIでは、相手の融合デッキの枚数を確認できないので記憶破壊者の効果でどれだけダメージを与えられるのかが判断できない。これでは記憶破壊者が使い物にならないので、除外の下に融合デッキの枚数を表示するように変更した。
メインデッキの枚数は公開情報だけど、融合デッキってどうなんだろう。
☆11月17日
ヒーロー・キッズ
古代の歯車
どちらも自身を特殊召喚する効果。古代の歯車は手札からの特殊召喚なので、神の宣告のタイミングが発生します。
☆11月18日
ゴキポン
セイバー・ビートル
デビルドーザー
黄泉ガエル
とりあえず、今回多数登場した昆虫族のうち簡単そうなのと、使いたい人が多そうな黄泉ガエルを作成。
☆11月19日
神炎皇ウリア
記憶破壊者
破滅の女神ルイン
終焉の王デミス
エンド・オブ・ザ・ワールド
3皇帝のうち一番使われそうなウリアと、注目カードの記憶破壊者を作成。破滅・終焉は何となく勢い余って作ってしまいました(汗
うちのデュエルCGIでは、相手の融合デッキの枚数を確認できないので記憶破壊者の効果でどれだけダメージを与えられるのかが判断できない。これでは記憶破壊者が使い物にならないので、除外の下に融合デッキの枚数を表示するように変更した。
メインデッキの枚数は公開情報だけど、融合デッキってどうなんだろう。
2005年11月19日
SHADOW OF INFINITY購入記
SHADOW OF INFINITYをやっと購入。
☆アルティメットレア
サイバー・バリア・ドラゴン
え、1枚なの。まあ、アルティメットはコレクション用なのでいいけど...。
☆ウルトラレア
神炎皇ウリア
へ〜、ちゃんと欲しいのが出るんだ。
☆スーパーレア
神竜−エクセリオン
破滅の女神ルイン
ダメージ・コンデンサー
巨大戦艦はシングルで買うか。終焉の王デミスも欲しいなぁ。
☆銀レア
プロト・サイバー・ドラゴン×2枚
瞬着ボマー×2枚
電動刃虫×2枚
デビルドーザー×2枚
黄泉ガエル×2枚
魔法の国の王女−ピケル
魔法の国の王女―クラン×3枚
記憶破壊者×2枚
幻魔の殉教者×3枚
サイクロン・ブーメラン×2枚
因果切断
オプションハンター×2枚
ゴブリンのその場しのぎ×2枚
誤作動×2枚
お、一通りそろってる。ピケルは悪口書いたから1枚しか出なかった(汗
プロト・サイバー・ドラゴン、電動刃虫、デビルドーザー、黄泉ガエル、記憶破壊者、誤作動はもう少し欲しいなぁ。
☆アルティメットレア
サイバー・バリア・ドラゴン
え、1枚なの。まあ、アルティメットはコレクション用なのでいいけど...。
☆ウルトラレア
神炎皇ウリア
へ〜、ちゃんと欲しいのが出るんだ。
☆スーパーレア
神竜−エクセリオン
破滅の女神ルイン
ダメージ・コンデンサー
巨大戦艦はシングルで買うか。終焉の王デミスも欲しいなぁ。
☆銀レア
プロト・サイバー・ドラゴン×2枚
瞬着ボマー×2枚
電動刃虫×2枚
デビルドーザー×2枚
黄泉ガエル×2枚
魔法の国の王女−ピケル
魔法の国の王女―クラン×3枚
記憶破壊者×2枚
幻魔の殉教者×3枚
サイクロン・ブーメラン×2枚
因果切断
オプションハンター×2枚
ゴブリンのその場しのぎ×2枚
誤作動×2枚
お、一通りそろってる。ピケルは悪口書いたから1枚しか出なかった(汗
プロト・サイバー・ドラゴン、電動刃虫、デビルドーザー、黄泉ガエル、記憶破壊者、誤作動はもう少し欲しいなぁ。
2005年11月18日
2005年11月17日
とりあえず簡単そうなのから
まだ発売日前ですが、とりあえず効果の簡単そうなのから作っちゃいました。
☆永続効果で攻守がアップする効果のモンスター
機械王−プロトタイプ
寄生体ダニー
この2体はフィールド上を参照するタイプです。
悪魔ガエル
グラスファントム
ガエル・サンデス
この3体は自分の墓地を参照するタイプです。
どちらの効果もduellib2.plのsub get_apdp_fldのみの改造になります。
※ガエル・サンデスについては、融合モンスターですのでdata.libに融合素材の定義と、magic.plの「融合」に手を加えて融合代用素材が使用できないようにする必要があります。
天下人 紫炎
これは、E・HERO ワイルドマンが作ってあれば同じですので...。
☆永続効果で攻守がアップする効果のモンスター
機械王−プロトタイプ
寄生体ダニー
この2体はフィールド上を参照するタイプです。
悪魔ガエル
グラスファントム
ガエル・サンデス
この3体は自分の墓地を参照するタイプです。
どちらの効果もduellib2.plのsub get_apdp_fldのみの改造になります。
※ガエル・サンデスについては、融合モンスターですのでdata.libに融合素材の定義と、magic.plの「融合」に手を加えて融合代用素材が使用できないようにする必要があります。
天下人 紫炎
これは、E・HERO ワイルドマンが作ってあれば同じですので...。
2005年11月16日
2005年11月15日
2005年11月12日
ここ最近に実装したカード
新パック発売前ということもあり、ここん所はちょっと古いカードの実装を行なっている。これは新しいパックが発売されると、そちらに掛かりきりになるためです。
★おとり人形
とりあえず作った後に「遊戯王デュエルハンドブックI2」で質問してみた所、このカードで強制発動した罠カードが対象を取る効果の場合の対象選択をどちらのプレイヤーが行なうのかは、以前は調整中だったとの事。
え、それじゃ使いようがないじゃん(汗
続きを読む
★おとり人形
とりあえず作った後に「遊戯王デュエルハンドブックI2」で質問してみた所、このカードで強制発動した罠カードが対象を取る効果の場合の対象選択をどちらのプレイヤーが行なうのかは、以前は調整中だったとの事。
え、それじゃ使いようがないじゃん(汗
続きを読む
2005年11月11日
スタンバイフェイズに墓地から復活する効果
元々のデュエルCGIでは、スタンバイフェイズに発動する効果の処理は、発動待ちのスタックに保存され、実際にそれらの処理を行うタイミングはメインフェイズ1になってからになってます。
(「ヴァンパイア・ロード」が復活する時の表示形式を選択する処理の時に、手札の下のフェイズの表示がメインフェイズ1になります。これは特に実害はありません。)
これが気に入らないためスタンバイフェイズに発動する効果の処理は、スタンバイフェイズに行われるように少し前に修正したのですが、これによりスタンバイフェイズ中に破壊されたロードやネフティスが次のターンに復活しなくなってしまってました(汗
続きを読む
(「ヴァンパイア・ロード」が復活する時の表示形式を選択する処理の時に、手札の下のフェイズの表示がメインフェイズ1になります。これは特に実害はありません。)
これが気に入らないためスタンバイフェイズに発動する効果の処理は、スタンバイフェイズに行われるように少し前に修正したのですが、これによりスタンバイフェイズ中に破壊されたロードやネフティスが次のターンに復活しなくなってしまってました(汗
続きを読む

