A・O・J サイクルリーダー ★★★ 闇 ATK/1000 DEF/1000
【機械族・チューナー】
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。相手の墓地に存在する光属性モンスターを2体まで選択し、ゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
「A・O・J D.D.チェッカー」と効果をつけ間違えたのかな?
効果は「D.D.クロウ」の光属性限定版だが、除外できる数が2体までに拡張されている。
闇属性の攻撃力1000なので死デッキのコストにもできるのは「D.D.クロウ」と同じである。
汎用性では何でも除外できる「D.D.クロウ」の方が勝るが、対ライロならこっちに分があるかも知れない。
2009年07月05日
2009年07月04日
雑記
1400サイフポイントを払ってターミナル回してきた。
ガリトラップ−ピクシーの輪−
D-HERO ディアボリックガイ
氷結界の封魔団
ドラグニティードゥクス(スー)
E・HERO エアーマン(レア)
クリボン
魔轟神オルトロ
デステニー・ドロー
魔轟神アシェンヴェイル(スー)
レアル・ジェネクス・アクセラレーター
ナチュル・フライトフライ
ジュラック・スタウリコ
デブリ・ドラゴン
ジュラック・タイタン(スー)
ガリトラップ出た時点で嫌な雰囲気である。
今回、レア狙いなんだけど空気男でがっくり(いらねー)。
もう1枚レアが出るまで回そうと思ったが、何故だかスーばかり出るのでタイタンを見て止めた。
「魔轟神アシェンヴェイル」出た時に止めて隣の台を回すべきだったか。
今回のはウルレアに欲しいカードがないので、1台で回し続けるよりも、複数台で回す方がいいかも知れないなぁ。
ガリトラップ−ピクシーの輪−
D-HERO ディアボリックガイ
氷結界の封魔団
ドラグニティードゥクス(スー)
E・HERO エアーマン(レア)
クリボン
魔轟神オルトロ
デステニー・ドロー
魔轟神アシェンヴェイル(スー)
レアル・ジェネクス・アクセラレーター
ナチュル・フライトフライ
ジュラック・スタウリコ
デブリ・ドラゴン
ジュラック・タイタン(スー)
ガリトラップ出た時点で嫌な雰囲気である。
今回、レア狙いなんだけど空気男でがっくり(いらねー)。
もう1枚レアが出るまで回そうと思ったが、何故だかスーばかり出るのでタイタンを見て止めた。
「魔轟神アシェンヴェイル」出た時に止めて隣の台を回すべきだったか。
今回のはウルレアに欲しいカードがないので、1台で回し続けるよりも、複数台で回す方がいいかも知れないなぁ。
A・O・J D.D.チェッカー
A・O・J D.D.チェッカー ★★★★ 闇 ATK/1700 DEF/1200
【機械族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに光属性モンスターを特殊召喚する事はできない。
前回のターミナルにAOJいなかったので、もう打ち止めかと思っていたんだけどまだ出るのか。てことは、X−セイバーとかミストバレーあたりもまだ復活する可能性もある訳か。
ターミナルのカードもだんだんとテキストが複雑化する中、単純な効果でほっとする1枚である。
完全なライロメタといった効果である。
【機械族・効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに光属性モンスターを特殊召喚する事はできない。
前回のターミナルにAOJいなかったので、もう打ち止めかと思っていたんだけどまだ出るのか。てことは、X−セイバーとかミストバレーあたりもまだ復活する可能性もある訳か。
ターミナルのカードもだんだんとテキストが複雑化する中、単純な効果でほっとする1枚である。
完全なライロメタといった効果である。
2009年07月02日
ドラグニティ−ブラックスピア
ドラグニティ−ブラックスピア ★★★ 風 ATK/1000 DEF/1000
【ドラゴン族・チューナー】
自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。自分の墓地に存在するレベル4以下の鳥獣族モンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
とりあえず有能そうなこいつから実装を開始。
自身も「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスターなので、自身をコストに発動できるため、「スキルドレイン」をかわせる。
なんとなくドラグニティデッキで使うよりも、BFデッキで墓地に落ちてるBFを特殊召喚するのに使われそうなカードである。
狩場をはって墓地からハーピィを特殊召喚するのは面白そうだが、そういう使われ方はしないんだろうな。
【ドラゴン族・チューナー】
自分フィールド上に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。自分の墓地に存在するレベル4以下の鳥獣族モンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
とりあえず有能そうなこいつから実装を開始。
自身も「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスターなので、自身をコストに発動できるため、「スキルドレイン」をかわせる。
なんとなくドラグニティデッキで使うよりも、BFデッキで墓地に落ちてるBFを特殊召喚するのに使われそうなカードである。
狩場をはって墓地からハーピィを特殊召喚するのは面白そうだが、そういう使われ方はしないんだろうな。
2009年07月01日
DT06
1300サイフポイントを払ってターミナルを回してきた。
デブリ・ドラゴン
ワーム・ゼロ(スー)
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(レア)
A・O・J D.D.チェッカー
洗脳−ブレインコントロール
魔轟神オルトロ
黄金の天道虫
ドラグニティートリブル(レア)
魔轟神ディフ
レアル・ジェネクス・オラクル
D-HERO ディアボリックガイ
レアル・ジェネクス・ヴァインディカイト(ウル)
ドラグニティーブラックスピア
「ワーム・ゼロ」が出た時点で止めるべきだったか。でもまあディアボ出たんでいいか。
デブリ・ドラゴン
ワーム・ゼロ(スー)
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(レア)
A・O・J D.D.チェッカー
洗脳−ブレインコントロール
魔轟神オルトロ
黄金の天道虫
ドラグニティートリブル(レア)
魔轟神ディフ
レアル・ジェネクス・オラクル
D-HERO ディアボリックガイ
レアル・ジェネクス・ヴァインディカイト(ウル)
ドラグニティーブラックスピア
「ワーム・ゼロ」が出た時点で止めるべきだったか。でもまあディアボ出たんでいいか。
2009年06月30日
アクセラレーションガイド3
デュエルターミナル6がもう稼動しているかどうかは知らないが、アクセラレーションガイド3は売ってたので買ってきた。
ターミナルの稼動がいつになろうとも、本が先に出てればカードデータが作れるのでありがたいことだ。
ところで、これまでは付録のカードは既存のシンクロモンスターだったのに、今回からは新規カードになったなぁ。
これまでの流れだと今回はDDBが付きそうな感じだったんだけど、9月に禁止になりそうなカードはやっぱ付けづらいのかな。
ターミナルの稼動がいつになろうとも、本が先に出てればカードデータが作れるのでありがたいことだ。
ところで、これまでは付録のカードは既存のシンクロモンスターだったのに、今回からは新規カードになったなぁ。
これまでの流れだと今回はDDBが付きそうな感じだったんだけど、9月に禁止になりそうなカードはやっぱ付けづらいのかな。
2009年06月29日
リグレット・リボーン
リグレット・リボーン 通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。そのモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
「時の機械−タイム・マシーン」でいいんじゃね?
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に発動する事ができる。そのモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自分のエンドフェイズ時に破壊される。
「時の機械−タイム・マシーン」でいいんじゃね?
2009年06月28日
ワーム・ベイト
ワーム・ベイト 通常魔法
自分フィールド上に昆虫族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。自分フィールド上に「ワームトークン」(昆虫族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はレベル3・4のモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
「迷える仔羊」の昆虫版のような効果。
制約効果は「迷える仔羊」よりも少し緩く、そのターン中は「レベル3・4のモンスターを召喚・特殊召喚」できないというもの。
この制約効果は発動後に適用されるだけでなく、そのターンにレベル3・4のモンスターを召喚・特殊召喚していた場合にこのカードを発動できないようにしないといけないので結構面倒である。
こんなチェックはCGIではできないので、これを実装するために昨日1日がかりで特殊召喚の処理をいじってたわけなんだけど、おかげで違う方面の動作整備ができたのは昨日の記事に書いた。
もう1つの発動条件で自分の場に昆虫族が1体必要なので、発動後は自分の場に最低でも3体のモンスターがそろうことになる。
特殊召喚される「ワームトークン」には生け贄にできない等の制約は何もないので、上級モンスター召喚の生け贄やシンクロのレベル調整等用途は広いが、3体そろうことから「D-HERO Bloo-D」と合わせて使うのがいいんじゃないかな。
昆虫族のチューナーが登場すればもっと用途が広がるんだけどね。
自分フィールド上に昆虫族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。自分フィールド上に「ワームトークン」(昆虫族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はレベル3・4のモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
「迷える仔羊」の昆虫版のような効果。
制約効果は「迷える仔羊」よりも少し緩く、そのターン中は「レベル3・4のモンスターを召喚・特殊召喚」できないというもの。
この制約効果は発動後に適用されるだけでなく、そのターンにレベル3・4のモンスターを召喚・特殊召喚していた場合にこのカードを発動できないようにしないといけないので結構面倒である。
こんなチェックはCGIではできないので、これを実装するために昨日1日がかりで特殊召喚の処理をいじってたわけなんだけど、おかげで違う方面の動作整備ができたのは昨日の記事に書いた。
もう1つの発動条件で自分の場に昆虫族が1体必要なので、発動後は自分の場に最低でも3体のモンスターがそろうことになる。
特殊召喚される「ワームトークン」には生け贄にできない等の制約は何もないので、上級モンスター召喚の生け贄やシンクロのレベル調整等用途は広いが、3体そろうことから「D-HERO Bloo-D」と合わせて使うのがいいんじゃないかな。
昆虫族のチューナーが登場すればもっと用途が広がるんだけどね。
2009年06月27日
雑記
一日中、特殊召喚の処理をいじってた・・・疲れた。
発動時に対象を取る特殊召喚カードの、例えば「死者蘇生」にチェーンしてリミリバ→結界像とやっても、「死者蘇生」の特殊召喚を不発にできなかったのを直せたはず。
あと、「死者蘇生」に「群雄割拠」や「御前試合」をチェーンした場合に修正前は、特殊召喚されてから場に残す種族や属性を選択できてたはずだけど、こちらも不発になるようになったはず。
<テストログ>
海馬 「 魔法カード 『死者蘇生』!」
(対象…青眼の白龍:6B)
遊戯 「 永続罠発動 『リミット・リバース』!」
墓地から業火の結界像が這い出した…!
(炎属性以外の特殊召喚はできない)
海馬 「 魔法カード 『死者蘇生』!」
(対象…青眼の白龍:6B)
遊戯 「 永続罠発動 『御前試合』!」
お互いにフィールド上に存在できる属性は1つになる!
(風属性しか場に存在できない)
※相手の場に「スピア・ドラゴン」がいる状況
発動時に対象を取る特殊召喚カードの、例えば「死者蘇生」にチェーンしてリミリバ→結界像とやっても、「死者蘇生」の特殊召喚を不発にできなかったのを直せたはず。
あと、「死者蘇生」に「群雄割拠」や「御前試合」をチェーンした場合に修正前は、特殊召喚されてから場に残す種族や属性を選択できてたはずだけど、こちらも不発になるようになったはず。
<テストログ>
海馬 「 魔法カード 『死者蘇生』!」
(対象…青眼の白龍:6B)
遊戯 「 永続罠発動 『リミット・リバース』!」
墓地から業火の結界像が這い出した…!
(炎属性以外の特殊召喚はできない)
海馬 「 魔法カード 『死者蘇生』!」
(対象…青眼の白龍:6B)
遊戯 「 永続罠発動 『御前試合』!」
お互いにフィールド上に存在できる属性は1つになる!
(風属性しか場に存在できない)
※相手の場に「スピア・ドラゴン」がいる状況
2009年06月26日
スーペルプラント
まだ「スーペルヴィス」を3枚持ってないからリアルでは組めないけど、スーペル軸の植物デッキ。
このタイプだと「イービル・ソーン」が抜けちゃうのが悲しいなぁ。でも1枚しか入れられないダムドに頼るよりも、こっちの方が安定するんだろうな。
元々、植物デッキで出せるシンクロって多岐にわたるため「超合魔獣ラプテノス」を入れるスペースを空けるのが厳しい。このためホムンクルスから「ダークエンド・ドラゴン」を出すコンボはこのデッキでは入れてない。またフォートレス入れるスペースが空かない。「ミスト・ウォーム」はめったに出さないので、抜いてフォートレスの方がいいかも。
墓地にロンファがいるときの「アームズ・ホール」→「スーペルヴィス」から「増草剤」の流れが強いっす。
《モンスター 18枚》
【上級 5枚】
椿姫ティタニアル ギガプラント×3 サイバー・ドラゴン
【下級 13枚】
エヴォルテクター シュバリエ 炎妖蝶ウィルプス ロードポイズン デブリ・ドラゴン ナチュル・コスモスビート クリッター ローンファイア・ブロッサム×3 ナチュル・ローズウィップ ダンディライオン コピー・プラント×2
《魔法カード 18枚》
おろかな埋葬×2 アームズ・ホール×3 サイクロン スーペルヴィス×3 死者蘇生 精神操作 洗脳−ブレインコントロール 増草剤×3 大嵐 超栄養太陽 未来融合−フューチャー・フュージョン
《罠カード 5枚》
サンダー・ブレイク×2 王宮の鉄壁 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
《エクストラデッキ 15枚》
超合魔獣ラプテノス XX−セイバー ガトムズ ゴヨウ・ガーディアン ギガンテック・ファイター ダーク・ダイブ・ボンバー スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン 氷結界の龍グングニール ミスト・ウォーム ブラック・ローズ・ドラゴン×2 パワー・ツール・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナク ナチュル・ビースト A・O・J カタストル
>>デッキデータ
このタイプだと「イービル・ソーン」が抜けちゃうのが悲しいなぁ。でも1枚しか入れられないダムドに頼るよりも、こっちの方が安定するんだろうな。
元々、植物デッキで出せるシンクロって多岐にわたるため「超合魔獣ラプテノス」を入れるスペースを空けるのが厳しい。このためホムンクルスから「ダークエンド・ドラゴン」を出すコンボはこのデッキでは入れてない。またフォートレス入れるスペースが空かない。「ミスト・ウォーム」はめったに出さないので、抜いてフォートレスの方がいいかも。
墓地にロンファがいるときの「アームズ・ホール」→「スーペルヴィス」から「増草剤」の流れが強いっす。
《モンスター 18枚》
【上級 5枚】
椿姫ティタニアル ギガプラント×3 サイバー・ドラゴン
【下級 13枚】
エヴォルテクター シュバリエ 炎妖蝶ウィルプス ロードポイズン デブリ・ドラゴン ナチュル・コスモスビート クリッター ローンファイア・ブロッサム×3 ナチュル・ローズウィップ ダンディライオン コピー・プラント×2
《魔法カード 18枚》
おろかな埋葬×2 アームズ・ホール×3 サイクロン スーペルヴィス×3 死者蘇生 精神操作 洗脳−ブレインコントロール 増草剤×3 大嵐 超栄養太陽 未来融合−フューチャー・フュージョン
《罠カード 5枚》
サンダー・ブレイク×2 王宮の鉄壁 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
《エクストラデッキ 15枚》
超合魔獣ラプテノス XX−セイバー ガトムズ ゴヨウ・ガーディアン ギガンテック・ファイター ダーク・ダイブ・ボンバー スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン 氷結界の龍グングニール ミスト・ウォーム ブラック・ローズ・ドラゴン×2 パワー・ツール・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナク ナチュル・ビースト A・O・J カタストル
>>デッキデータ



