2011年05月03日

リチュア

「イビリチュア・ガストクラーケ」が強いですね。リチュアは1ターンに複数回の儀式召喚ができるので、「イビリチュア・ガストクラーケ」の効果が有効に使えますね。


《モンスター 19枚》
【儀式 3枚】
イビリチュア・マインドオーガス イビリチュア・ガストクラーケ×2 
【下級 16枚】
リチュア・チェイン リチュア・エミリア ニードル・ギルマン シャドウ・リチュア×3 リチュア・エリアル×2 リチュア・アビス×3 ヴィジョン・リチュア×2 氷結界の輸送部隊 深海のディーヴァ×2 

《魔法カード 15枚》
サイクロン×2 サルベージ×3 ハリケーン ブラック・ホール リチュアの儀水鏡×2 儀式の準備×2 強者の苦痛×2 月の書 死者蘇生 

《罠カード 6枚》
リビングデッドの呼び声 激流葬 神の宣告 神の警告×2 聖なるバリア−ミラーフォース− 

《エクストラデッキ 15枚》
スクラップ・ドラゴン ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン 氷結界の龍トリシューラ スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍グングニール ブラック・ローズ・ドラゴン TG ハイパー・ライブラリアン マジカル・アンドロイド 氷結界の龍ブリューナク A・O・J カタストル 氷結界の虎王ドゥローレン アーカナイト・マジシャン インヴェルズ・ローチ ガチガチガンテツ 
>>デッキデータ
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2011年04月25日

DT12の新カード

DT12-JP017
ジェムナイト・オブシディア 地属性 ★★★ ATK/1500 DEF/1200
【岩石族・効果】
このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。


DT12-JP018
ジェムナイト・アイオーラ 地属性 ★★★★ ATK/1300 DEF/2000
【水族・デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。


DT12-JP019
ジェムナイト・アンバー 地属性 ★★★★ ATK/1600 DEF/1400
【雷族・デュアル】
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地へ送る事で、ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。


DT12-JP020
ラヴァル炎湖畔の淑女 炎属性 ★★★ ATK/200 DEF/200
【炎族・チューナー】
自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、自分の墓地に存在するこのカードと「ラヴァル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。


DT12-JP021
ラヴァル・コアトル 炎属性 ★★ ATK/1300 DEF/700
【炎族・チューナー】
自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。


DT12-JP022
ラヴァル・ガンナー 炎属性 ★★★★ ATK/1200 DEF/800
【戦士族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に「ラヴァル・ガンナー」以外の「ラヴァル」名のついたモンスターが存在する場合、自分のデッキからカードを5枚まで墓地へ送って発動する事ができる。このカードの攻撃力は、この効果を発動するために墓地へ送った「ラヴァル」名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。


DT12-JP023
ヴァイロン・ペンタクロ 光属性 ★★★★ ATK/500 DEF/400
【機械族・ユニオン】
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)


DT12-JP024
ヴァイロン・テセラクト 光属性 ★★★★ ATK/800 DEF/600
【機械族・ユニオン】
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地からレベル4以下の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)


DT12-JP025
ヴァイロン・スティグマ 光属性 ★★★★ ATK/1600 DEF/1000
【天使族・効果】
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴァイロン」と名のついた装備カード1枚を、別の正しい対象となるモンスター1体に移し替える事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


DT12-JP026
ヴィジョン・リチュア 水属性 ★★ ATK/700 DEF/500
【海竜族・効果】
水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。また、手札からこのカードを捨てる事で、自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。


DT12-JP027
リチュア・エミリア 水属性 ★★★★ ATK/1600 DEF/800
【魔法使い族・スピリット】
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このターンのエンドフェイズ時までフィールド上の罠カードの効果を無効にする。


DT12-JP028
リチュア・シェルフィッシュ 水属性 ★★★★ ATK/1700 DEF/900
【水族・効果】
このカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、自分のデッキの上からカードを3枚確認し、確認した3枚を好きな順番でデッキの上か下に戻す。


DT12-JP029
ガスタ・ファルコ 風属性 ★★ ATK/600 DEF/1400
【鳥獣族・チューナー】
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘以外によって墓地へ送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。


DT12-JP030
ガスタの希望 カムイ 風属性 ★★ ATK/200 DEF/1000
【サイキック族・効果】
リバース:自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する。


DT12-JP031
ガスタの神官 ムスト 風属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/900
【サイキック族・効果】
自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択してデッキに戻し、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してその効果をエンドフェイズ時まで無効にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。


DT12-JP032
イビリチュア・ガストクラーケ 水属性 ★★★★★★ ATK/2400 DEF/1000
【水族・儀式/効果】
「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。このカードが儀式召喚に成功した時、相手の手札をランダムに2枚まで確認し、その中から1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。


DT12-JP033
ジェムナイト・アメジス 地属性 ★★★★★★★ ATK/1950 DEF/2450
【水族・融合/効果】
「ジェムナイト」と名のついたモンスター+水族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。


DT12-JP034
ラヴァルバル・ドラグーン 炎属性 ★★★★★★ ATK/2500 DEF/1200
【ドラゴン族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を手札に加え、その後手札から「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。


DT12-JP035
ダイガスタ・ファルコス 風属性 ★★★★ ATK/1400 DEF/1200
【サイキック族・シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。


DT12-JP036
ジェムナイト・パール 地属性 ☆☆☆☆ ATK/2600 DEF/1900
【岩石族・エクシーズ】
レベル4モンスター×2


DT12-JP037
ラヴァルバル・イグニス 炎属性 ☆☆☆ ATK/1800 DEF/1400
【戦士族・エクシーズ/効果】
レベル3モンスター×2
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。


DT12-JP038
ヴァイロン・ディシグマ 光属性 ☆☆☆☆ ATK/2500 DEF/2100
【天使族・エクシーズ/効果】
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードが、この効果で装備したモンスターカードと同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。


DT12-JP039
イビリチュア・メロウガイスト 水属性 ☆☆☆☆ ATK/2100 DEF/1600
【水族・エクシーズ/効果】
レベル4モンスター×2
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのダメージ計算後にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、破壊したそのモンスターを墓地へ送らず持ち主のデッキに戻す。


DT12-JP040
ダイガスタ・フェニクス 風属性 ☆☆ ATK/1500 DEF/1100
【炎族・エクシーズ/効果】
レベル2モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を選択して発動する事ができる。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。


DT12-JP043
パーティカル・フュージョン 【通常魔法】
自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で融合召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、その融合召喚に使用した「ジェムナイト」と名のついた融合素材モンスター1体を選択して発動する。その融合モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力分アップする。


DT12-JP044
ヴァイロン・ポリトープ 【速攻魔法】
装備カード扱いとして自分フィールド上に存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスターカードを任意の枚数選択して発動する。選択したカードを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。


DT12-JP045
ヴァイロン・セグメント 【装備魔法】
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


DT12-JP048
炎塵爆発 【通常罠】
自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターを全てゲームから除外して発動する。除外したモンスターの数まで、フィールド上に存在するカードを破壊する。


DT12-JP049
儀水鏡の幻影術 【通常罠】
手札から「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚した儀式モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。


DT12-JP050
ガスタのつむじ風 【通常罠】
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻す。その後、自分のデッキから守備力1000以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
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2011年04月19日

ジャンクドッペル

最近、植物デッキ使ってないから、崩して違うデッキにしようかなと。
んでも「調律」は持ってないなぁ。
そういえばクェーサーとバーサーカーも持ってない。買ってこなくっちゃ。

《モンスター 18枚》
【特殊召喚 2枚】
カオス・ソーサラー×2 
【上級 1枚】
冥府の使者ゴーズ 
【下級 15枚】
ライトロード・マジシャン ライラ ジャンク・シンクロン×2 デブリ・ドラゴン×2 クリッター ドッペル・ウォリアー×2 ローンファイア・ブロッサム×2 スポーア ダンディライオン ライトロード・ハンター ライコウ×2 グローアップ・バルブ 

《魔法カード 13枚》
おろかな埋葬 サイクロン×2 スケープ・ゴート ハリケーン ブラック・ホール 月の書 光の援軍 死者蘇生 精神操作 増援 貪欲な壺×2 

《罠カード 10枚》
トラップ・スタン×2 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース 激流葬 神の警告 神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×2 

《エクストラデッキ 15枚》
シューティング・クェーサー・ドラゴン シューティング・スター・ドラゴン スクラップ・ドラゴン 氷結界の龍トリシューラ ジャンク・バーサーカー ジャンク・デストロイヤー スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン×2 TG ハイパー・ライブラリアン×2 氷結界の龍ブリューナク A・O・J カタストル アーカナイト・マジシャン フォーミュラ・シンクロン 
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2011年04月18日

イヤーチップ#2

ER-6iのイヤーチップだけど、新品の透明キノコ(ER6I-15SM)だと使い込んだのと比べると小さく、左耳がスカスカで遮音性ががた落ちになるので、左耳用にグレーキノコ(ER6I-18)も買ってしまった。

現在は左右非対称のイヤホンになってる。まあ、右左が見分けやすいのが利点ではあるが。

んー遮音性復活!
左耳透明キノコだと、音楽鳴ってても地下鉄の車内アナウンスがうっすら聞こえるけど、グレーキノコだとほとんど聞き取れない(乗り過ごしそう)。

でもグレーキノコは耳に密着しすぎるので、イヤホン外すのに手間がかかるんだよな。
posted by はぐリン at 10:00| Comment(0) | TrackBack(0) | イヤホン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月16日

GENF罠カードテキスト

GENF-JP063
油断大敵 通常罠
相手のライフポイントが回復した時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。


GENF-JP064
ポセイドン・ウェーブ 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にする。自分フィールド上に魚族・海竜族・水族モンスターが表側表示で存在する場合、その数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。


GENF-JP065
爆弾ウニ−ボム・アーチン− 永続罠
相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に罠カードが表側表示で存在する場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。


GENF-JP066
ダメージ・ワクチンΩMAX 通常罠
自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。


GENF-JP067
オーバー・レンチ 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。「オーバー・レンチ」は1ターンに1枚しか発動できない。


GENF-JP068
魔製産卵床 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時に発動する事ができる。自分のデッキからレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える。


GENF-JP069
ギョッ! カウンター罠
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスター1体をデッキに戻して発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。


GENF-JP070
ブライト・フューチャー 通常罠
ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


GENF-JP071
パスト・イメージ 通常罠
自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外する。この効果で除外したモンスターは、次のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。


GENF-JP072
炎渦の胎動 カウンター罠
手札から「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。罠カードの発動を無効にし破壊する。また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。


GENF-JP073
同姓同名同盟条約 通常罠
自分フィールド上にトークン以外の同名モンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動する事ができる。その同名モンスターの数によって以下の効果を適用する。
●2体:相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
●3体:相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。


GENF-JP074
皇の波動 通常罠
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスターは、エンドフェイズ時までカードの効果では破壊されない。


GENF-JP075
共同戦線 カウンター罠
自分フィールド上に同じレベルのモンスターが表側表示で2体以上存在する場合に発動する事ができる。罠カードの発動を無効にし破壊する。


GENF-JP076
五稜星の呪縛 通常罠
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。相手は選択したモンスターをリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。


GENF-JP077
暴君の暴飲暴食 永続罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにレベル6以上のモンスターを特殊召喚する事はできない。自分の手札が3枚以上の場合、このカードを破壊する。


GENF-JP078
統制訓練 通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスター1体を選択して発動する。フィールド上に表側表示で存在する、それ以外のレベルを持つモンスターを全て破壊する。


GENF-JP079
サンダー・ボトル 永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃宣言をする度に、このカードに雷カウンターを1つ置く。雷カウンターが4つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。


GENF-JP080
砂利ケーン 通常罠
自分及び相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚ずつ選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札に戻す。
posted by はぐリン at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

GENF魔法カードテキスト

GENF-JP045
ワンダー・ワンド 装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上に存在するこのカードの装備モンスターとこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。


GENF-JP046
ダブル・アップ・チャンス 速攻魔法
モンスターの攻撃が無効になった時、そのモンスター1体を選択して発動する。このバトルフェイズ中、選択したモンスターはもう1度だけ攻撃する事ができる。その場合、選択したモンスターはダメージステップの間攻撃力が倍になる。


GENF-JP047
サンダー・ショート 通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体につき、相手ライフに400ポイントダメージを与える。


GENF-JP048
アクア・ジェット 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。


GENF-JP049
浮上 通常魔法
自分の墓地に存在するレベル3以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。


GENF-JP050
バグ・ロード 速攻魔法
お互いに自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体と同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。


GENF-JP051
ウィルスメール 永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して発動する事ができる。このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。そのモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地へ送られる。


GENF-JP052
クラッキング 永続魔法
フィールド上に存在するモンスターがカードの効果によって墓地へ送られた時、そのモンスターの元々の持ち主に800ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


GENF-JP053
伝説のゼンマイ 速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターを全て裏側守備表示にする。


GENF-JP054
ゼンマイマニュファクチャ 永続魔法
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


GENF-JP055
フィッシュアンドキックス 通常魔法
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターが3体以上の場合、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードをゲームから除外する。


GENF-JP056
フューチャー・グロウ 永続魔法
自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのサイキック族モンスターの攻撃力は、このカードを発動するために除外したモンスターのレベル×200ポイントアップする。


GENF-JP057
ヴァイロン・フィラメント 装備魔法
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


GENF-JP058
ガルドスの羽根ペン 通常魔法
自分の墓地に存在する風属性モンスター2体を選択してデッキに戻し、フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。


GENF-JP059
スター・チェンジャー 速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、以下の効果から1つを選択して発動する。
●そのモンスターのレベルを1つ上げる。
●そのモンスターのレベルを1つ下げる。


GENF-JP060
鬼神の連撃 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択し、そのエクシーズ素材を全て取り除いて発動する。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。


GENF-JP061
共振装置 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する同じ種族・属性のモンスター2体を選択して発動する。選択したモンスター1体のレベルはエンドフェイズ時まで、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。


GENF-JP062
盗み見ゴブリン 通常魔法
相手はデッキの上からカードを3枚めくる。自分はその中から1枚を選択して相手のデッキの一番下に戻し、残りのカードを好きな順番で相手のデッキの上に戻す。
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GENF効果モンスターテキスト

GENF-JP001
ガガガマジシャン 闇属性 ★★★★ ATK/1500 DEF/1000
【魔法使い族・効果】
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に1から8までの任意のレベルを宣言して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで、このカードのレベルは宣言したレベルになる。「ガガガマジシャン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードはシンクロ素材とする事はできない。


GENF-JP002
ゴゴゴゴーレム 地属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/1500
【岩石族・効果】
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。


GENF-JP003
アチャチャアーチャー 炎属性 ★★★ ATK/1200 DEF/600
【戦士族・効果】
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。


GENF-JP004
ゴブリンドバーグ 地属性 ★★★★ ATK/1400 DEF/0
【戦士族・効果】
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を使用した場合、このカードは守備表示になる。


GENF-JP005
ビッグ・ジョーズ 水属性 ★★★ ATK/1800 DEF/300
【魚族・効果】
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時にゲームから除外される。


GENF-JP006
スカル・クラーケン 闇属性 ★★★ ATK/600 DEF/1600
【水族・効果】
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚を選択して破壊する事ができる。1ターンに1度、このカードの表示形式を変更する事ができる。


GENF-JP007
ドリル・バーニカル 水属性 ★★★ ATK/300 DEF/0
【水族・効果】
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。


GENF-JP008
ジョーズマン 水属性 ★★★★★★ ATK/2600 DEF/1600
【獣戦士族・効果】
このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは水属性モンスターでなければならない。このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体につき300ポイントアップする。


GENF-JP009
バグマンX 闇属性 ★★★ ATK/0 DEF/2000
【悪魔族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンY」が表側表示で存在する場合、自分のデッキから「バグマンZ」1体を特殊召喚する事ができる。


GENF-JP010
バグマンY 闇属性 ★★★ ATK/1400 DEF/1600
【悪魔族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンZ」が表側表示で存在する場合、自分のデッキから「バグマンX」1体を特殊召喚する事ができる。


GENF-JP011
バグマンZ 闇属性 ★★★ ATK/0 DEF/1500
【悪魔族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に「バグマンX」が表側表示で存在する場合、自分のデッキから「バグマンY」1体を特殊召喚する事ができる。


GENF-JP012
スーパーバグマン 闇属性 ★★★★ ATK/0 DEF/3000
【悪魔族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」をゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。


GENF-JP013
ゼンマイソルジャー 地属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/1200
【戦士族・効果】
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。


GENF-JP014
ゼンマイマジシャン 炎属性 ★★★★ ATK/600 DEF/1800
【魔法使い族・効果】
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。


GENF-JP015
ゼンマイジャグラー 風属性 ★★★★ ATK/1700 DEF/1000
【サイキック族・効果】
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。


GENF-JP016
ゼンマイドッグ 地属性 ★★★ ATK/1200 DEF/900
【獣族・効果】
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを2つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。


GENF-JP017
ゼンマイマイ 水属性 ★★ ATK/100 DEF/2000
【水族・効果】
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。


GENF-JP018
スピアフィッシュソルジャー 風属性 ★★★★ ATK/1700 DEF/1100
【海竜族・効果】
このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターの数×100ポイントアップする。


GENF-JP019
フライファング 風属性 ★★★ ATK/1600 DEF/300
【魚族・効果】
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたバトルフェイズ終了時、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。


GENF-JP020
スカイオニヒトクイエイ 風属性 ★★★ ATK/600 DEF/300
【海竜族・効果】
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。


GENF-JP021
エアジャチ 風属性 ★★★ ATK/1400 DEF/300
【海竜族・効果】
1ターンに1度、手札から魚族・海竜族・水族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。その後、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。


GENF-JP022
ウイングトータス 風属性 ★★★ ATK/1500 DEF/1400
【水族・効果】
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時、このカードを手札または自分の墓地から特殊召喚する事ができる。


GENF-JP023
スペースタイムポリス 風属性 ★★★★★ ATK/2300 DEF/1500
【サイキック族・効果】
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果でゲームから除外したカードを相手フィールド上にセットする。


GENF-JP024
タイム・エスケーパー 地属性 ★★ ATK/500 DEF/100
【サイキック族・効果】
このカードを手札から捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


GENF-JP025
ジェムエレファント 地属性 ★★★ ATK/400 DEF/1900
【岩石族・効果】
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。


GENF-JP026
ラヴァルのマグマ砲兵 炎属性 ★★★★ ATK/1700 DEF/200
【炎族・効果】
手札から炎属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに2度まで使用できる。


GENF-JP027
リチュア・ディバイナー 水属性 ★★★ ATK/1200 DEF/800
【海竜族・効果】
1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する事ができる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが宣言したカードだった場合手札に加える。違った場合、自分のデッキの一番下に戻す。


GENF-JP028
ガスタ・コドル 風属性 ★★★ ATK/1000 DEF/400
【鳥獣族・効果】
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから守備力1500以下のサイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。


GENF-JP029
召喚師セームベル 風属性 ★★ ATK/600 DEF/400
【魔法使い族・効果】
自分のメインフェイズ時、このカードと同じレベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。


GENF-JP030
ギアギアーノ 地属性 ★★★ ATK/500 DEF/1000
【機械族・効果】
このカードをリリースし、自分の墓地に存在するレベル4の機械族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。


GENF-JP031
ポケ・ドラ 炎属性 ★★★ ATK/200 DEF/100
【ドラゴン族・効果】
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ポケ・ドラ」1体を手札に加える事ができる。


GENF-JP032
龍炎剣の使い手 炎属性 ★★★★ ATK/1000 DEF/1200
【戦士族・効果】
自分フィールド上に「龍炎剣の使い手」以外のモンスターが召喚された時、そのモンスターのレベルを1つ上げ、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで300ポイントアップする事ができる。


GENF-JP033
地獄の傀儡魔人 闇属性 ★★★★★★★ ATK/2700 DEF/500
【悪魔族・効果】
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのレベル3以下のモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。この効果でコントロールを得たモンスターは効果を発動する事ができず、リリースやシンクロ素材とする事もできない。


GENF-JP034
蒼血鬼 闇属性 ★★★★ ATK/1000 DEF/1700
【アンデット族・効果】
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分の墓地に存在するレベル4のアンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。


GENF-JP035
霊魂の護送船 光属性 ★★★★★ ATK/1900 DEF/1000
【悪魔族・効果】
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。


GENF-JP036
レアル・クルセイダー 地属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/1200
【戦士族・効果】
レベル5以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動しなければならない。そのレベル5以上のモンスターを破壊する。


GENF-JP037
大皇帝ペンギン 水属性 ★★★★★ ATK/1800 DEF/1500
【水族・効果】
このカードをリリースして発動する。自分のデッキから「大皇帝ペンギン」以外の「ペンギン」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。


GENF-JP038
久遠の魔術師ミラ 光属性 ★★★★ ATK/1800 DEF/1000
【魔法使い族・効果】
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して確認する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動する事はできない。


GENF-JP039
No.17 リバイス・ドラゴン 水属性 ☆☆☆ ATK/2000 DEF/0
【ドラゴン族・エクシーズ/効果】
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力を500ポイントアップする。このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。


GENF-JP040
潜行母艦エアロ・シャーク 水属性 ☆☆☆ ATK/1900 DEF/1000
【魚族・エクシーズ/効果】
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。ゲームから除外されている自分のモンスターの数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。


GENF-JP041
No.34 電算機獣テラ・バイト 闇属性 ☆☆☆ ATK/0 DEF/2900
【機械族・エクシーズ/効果】
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。


GENF-JP042
発条機甲ゼンマイスター 地属性 ☆☆☆☆ ATK/1900 DEF/1500
【機械族・エクシーズ/効果】
レベル4モンスター×2
このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターは表側攻撃表示になる。


GENF-JP043
虚空海竜リヴァイエール 風属性 ☆☆☆ ATK/1800 DEF/1600
【水族・エクシーズ/効果】
レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、ゲームから除外されている自分または相手のレベル4以下のモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。


GENF-JP044
始祖の守護者ティラス 光属性 ☆☆☆☆☆ ATK/2600 DEF/1700
【天使族・エクシーズ/効果】
レベル5モンスター×2
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材がなければ適用されない。このカードはカードの効果では破壊されない。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
posted by はぐリン at 07:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月13日

パラドックス・フュージョン

DREV-JP076
パラドックス・フュージョン カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在する融合モンスター1体をゲームから除外して発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に、この効果を発動するために除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。

公式FAQに載ってるルールはこれだけ。

■発動コストとして除外される融合モンスターは、一時的にゲームから除外され、2回目の自分のエンドフェイズ時にフィールド上へ戻ります。


似た効果を持つカードに「極星宝グングニル」がある。

STOR-JP070
極星宝グングニル 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「極神」または「極星」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に、この効果を発動するためにゲームから除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。

こちらの方が公式FAQが充実している。
■「極神」または「極星」と名のつくモンスターを、発動する為のコストとしてゲームから除外します。
■カード1枚を対象に取る効果となります。
■ダメージステップにて発動する事はできません。
■コストとして除外したモンスターをフィールド上に戻す効果には、チェーンブロックは作られません。
■「極星宝グングニル」の発動や効果が無効になった場合には、その後、のエンドフェイズでのモンスターをフィールド上に戻す事はできません。

このうち上の3つは「パラドックス・フュージョン」とは関係ないが、下の2つは「パラドックス・フュージョン」も同じと思われる。


除外したカードをそのターンのエンドフェイズに場に戻すのは、いくつかあるので作りやすいのだが、数ターン後のエンドフェイズというのはこれまでにない効果なので、何らかの仕組みが必要になる。(というか、そのターンのエンドフェイズに戻ってくる効果の作り方に汎用性がないだけだが)

エンドフェイズに除外で発動する効果の発動方法に汎用性を持たせて、とりあえず「異次元の偵察機」と「スナップドラゴン」をその仕組みに乗せて作り直してテストし、うまくいったので「パラドックス・フュージョン」を作ってみた。

「パラドックス・フュージョン」「極星宝グングニル」とも除外するのがコストなので、発動部分で復活処理を組み込むと、発動をカウンター罠等で無効化された場合でも、2ターン後のエンドフェイズに効果が出ちゃうので、復活処理を行うのは効果解決後にする必要があるのが面倒な点である。
posted by はぐリン at 22:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月03日

儀水鏡との交信

EXVC-JP059
儀水鏡との交信(通常魔法)
自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する。自分フィールド上に水属性の儀式モンスターが表側表示で存在する場合、両方を選択して発動する事ができる。
●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。
●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。


EXVCで登場したリチュアのというか水属性のサポートカード。
効果の選択肢は2つのように見えるが、2つ目の効果にさらに2つの選択肢があり、水属性儀式モンスターが存在する場合は、1つ目と2つ目の効果を両方使えるオプションがあるので、実質5通りの選択肢のあるカードである。

●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。
1つ目の効果は、相手の伏せカードを確認するもの。魔法&罠カードゾーン限定なので、モンスターやフィールド魔法のセットカードは確認できない。
「厳格な老魔術師」「旧神の印」「マインド・ハック」の対象を縮小したような効果である。

●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
2つ目の効果は自分か相手のデッキの上から2枚を確認して並び替えるもの。
「魔導書整理」に近いが、『デッキをめくる』という記述ではないので、相手にカードは見せる必要はない(と思う)が、デッキを掘り下げる枚数は減少している。


どちらの効果も、既存のカードを弱くしたような効果なので、微妙なカードである。そのわりに効果処理を作るのになかなか手間がかかるカードである。
posted by はぐリン at 16:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 実装 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月29日

イヤーチップ

付属のイヤーチップがへたってきたので、音屋でER6I-15SMをぽちった。ついでにリプレースメントフィルター(ER6-50/ER6I-50)もぽちっておいた。

一時期はグレーキノコ(ER6I-18)も使ってたけど、自分の耳には透明キノコ(ER6I-15SM)の方が装着感がしっくりくるようである。
とはいえ、左耳はグレーキノコ、右耳は透明キノコが一番フィットするんだけど、左右で違うイヤーチップ使うのは、予備を2種類そろえないといけないし、非対称は何となく嫌なので、小さい方(深く挿せる方)で使うことにしている。
グライダーイヤーチップ(ER6i-17)は全く合わず、イヤーフォーム(ER6I-14F)はドライバが耳から飛び出しすぎ(深く挿せない)なので使う気はない。

音屋でER6i-BKが「完売御礼」となっていて、商品が廃番的なことが書かれているが、ER6i-BKなくなっちゃうのかな?

今持ってるのが保障期間過ぎてから断線したら、次はhf5かなぁ。
posted by はぐリン at 21:42| Comment(0) | TrackBack(0) | イヤホン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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